Дата и сборка: 27 сентября 2026, 7.3.5.26365
Ниже — исправления, выложенные с рестартами 26 сентября в 22:52 и 27 сентября в 04:24 UTC, а также обновления магазина, лаунчер 1.7.2 и новый логотип в Discord. Перезапустите лаунчер — он сам скачает обновлённые файлы магазина.
Многое из этого проверено по данным ритейла и на тестовых стендах, но ещё не в игре. Если что-то работает не так, как описано, напишите, пожалуйста, в баг-репорты.
Эпохальные ключи — как в Legion 7.3.5
- Успели в срок — ключ повышается на 1 уровень (на 2, если осталось больше 20% времени, на 3 — больше 40%), подземелье для нового ключа выбирается случайно; в сундуке 3 предмета на группу (раньше 2).
- Не успели — сундук всё равно будет, в нём, как и раньше, 2 предмета на группу; но ключ теперь становится на 1 уровень ниже (раньше +2), подземелье выбирается случайно. Ниже +2 ключ не опускается.
- Как только время вышло, ключ сразу становится на 1 уровень ниже (подземелье пока то же), а забег можно доиграть до сундука. За один забег ключ теряет не больше 1 уровня — даже если его владелец вышел из игры или потерял связь.
- Доиграть просроченный забег можно, пока в подземелье остаётся кто-то из группы: вышедший или перезашедший игрок вернётся в тот же забег. Если после вайпа вас вынесло ко входу призраком — бегите к телу, забег вас дождётся.
- Если из подземелья ушли все (и никто не лежит мёртвым), просроченный забег считается брошенным: группа снова в «эпохальном», можно сбросить подземелья и вставить следующий ключ. Ключ остаётся на 1 уровень ниже на то же подземелье — его можно сразу вставить снова, забег начнётся с нуля в новом экземпляре.
- Продолжить прерванный забег можно, только пока его время не вышло.
- На уровнях выше +15 растёт шанс дополнительных предметов (+20: четыре предмета, пятый — если успели в срок).
- Недельный сундук — как и раньше, по самому высокому завершённому ключу недели, успели вы в срок или нет.
- Больше нет «всегда +2»: ключ растёт только за прохождение в срок.
- Забег завершается, только когда убиты все боссы и «Войска противника» набраны на 100%, как на ритейле. Раньше сундук появлялся сразу после последнего босса при любом проценте. Если 100% набираются уже после последнего босса, забег завершится в момент, когда шкала дойдёт до 100%.
- Достижения за ключи +2, +5 и +10 и «Властелин ключей» (+15) даются только за ключ нужного уровня или выше, пройденный в срок. Ключ +15 или выше, впервые пройденный в срок, даёт все четыре сразу.
- Если ключ изменился не так, как описано, напишите в баг-репорты: какое было подземелье, уровень ключа и сколько оставалось времени.
Ашран
- Лидеры фракций — Главнокомандующий Тремблейд и Верховный полководец Волрат — теперь дают за убийство 50 чести, как на ритейле (с множителями чести сервера это 500–1000). Раньше за одно убийство начислялось во много раз больше.
- Честь: каждый уровень чести теперь требует столько чести, сколько положено именно ему, очень большое начисление больше не «переполняет» счётчик, а честь сверх 50-го уровня больше не переносится в новый престиж. То же исправлено для услуги «Престиж с наградами» в магазине.
- Кнопка «Ашран» в окне PvP (раздел «Быстрый матч») теперь должна работать: с 110 уровня в очередь можно встать одному или группой до 5 человек (нажимает лидер, согласиться должны все). Очередь мгновенная: после согласия вас переносит на базу вашей фракции в Ашране. Пешком через ворота Преграды Ветров и Копья Войны Ашран, как и раньше, доступен с 100 уровня.
- В Ашране теперь действует аура «Принципы войны» — как на полях боя и аренах (на ритейле так с начала Legion).
- Порталы на южном берегу Ашрана, ведущие на базы фракций, теперь должны переносить на базу — раньше персонаж оставался на месте.
- Персонаж ниже 100 уровня при входе в Ашран теперь видит сообщение «Ваш уровень недостаточно высок для битвы за Ашран.», а через 10 секунд его, как и раньше, переносит в свой город.
- «Миска лапши быстрого приготовления» у торговцев продаётся только пандаренам, как на ритейле.
- У торговцев убраны «Посохи необузданного гладиатора» со знаком «?» — в данных игры у них нет ни облика, ни значка. Лидеры фракций больше не продают плащи, накидки и иллюзии за очки завоевания — на ритейле их убрали ещё в 7.0.3.
- Из Штормграда и Оргриммара убраны два лишних портала, которых на ритейле там нет. Родные порталы в Ашран в этих городах остаются; как и на ритейле, ими можно пользоваться после задания «Финишная прямая».
Подземелья и рейды
- Око Азшары: у Леди Кольцо Ненависти по одной колдунье в каждой точке (раньше было по две). У воронок Змеикса больше не стоят постоянно «Пылающие порождения гидры» — как на ритейле, их призывает сам Змеикс в бою. Охрана убитых Леди Кольцо Ненависти и Гнева Азшары больше не появляется снова, если уйти в другую часть подземелья и вернуться.
- Крепость Чёрной Ладьи: убраны постоянные копии существ, которых ставит сам бой, — второй лорд Кур'талос Гребень Ворона, второй Данталионакс, 24 «Проекции Латосия» вокруг арены, дух Кур'талоса и второй командир Шемда'сон у Иллисанны. Теперь в бою один Кур'талос, а после его смерти Латосий превращается в Данталионакса.
- Катакомбы Сурамара: убраны 24 Вневременных призрака, стоявших постоянно (на ритейле их вызывает Советник Вандрос, когда у него остаётся 50% здоровья), и 80 «застывших» Нестабильных слизнюков и Нестабильных слизнюченышей (они появляются, только когда умирает Нестабильное слияние).
- Казематы Стражей, Смотрящий: если луч не довели, босс больше не стоит в центре без дела — когда щит «Фокусировки» спадает, он должен вернуться в бой, а через 30 секунд фаза начинается снова. Луч, как на ритейле, засчитывается только при попадании Смотрящему в спину.
- Цитадель Ночи: на лестнице у зала Триллиакса больше не включается «Усталость». Сервер считал, что под зданием открытое море, и не учитывал, что вы внутри. Теперь, как на ритейле, вода местности внутри закрытых помещений не действует — во всех таких помещениях, не только здесь. Вода внутри самих зданий (бассейны, каналы) работает как раньше.
- Цитадель Ночи: «Сурамарские порталы» у входа и на этажах должны открываться с большего расстояния, как на ритейле, — раньше область для щелчка легко перекрывалась моделью персонажа. Список направлений не менялся.
Задания и NPC
- Валь'шара, Роща Кенария: убрана постоянная копия Изеры, из-за которой в задании «Ярость Малфуриона» персонаж садился на неподвижную Изеру. Теперь после выбора в диалоге Изера должна сама отнести вас к Кошмару; если задание уже в журнале, просто поговорите с ней ещё раз. Убраны и девять лишних Малфурионов в Роще Кенария и в Лорлатиле.
- Валь'шара: Марнор Повелитель Листьев (задание «Тверже камня») поднят на уровень земли — раньше он стоял под текстурами. В Долине Лунного Когтя Таон Лунный Коготь больше не стоит дважды.
- Оплоты классов: в окне выбора второго и третьего артефакта остаются только ещё не полученные — если оружие надето, лежит в сумках или в банке, его в окне нет. Это для всех классов. Заодно у части вариантов (друид — «Сила зверя», а также маг, монах, разбойник, жрец, воин, чернокнижник, охотник на демонов) временные описания и неверные картинки заменены текстами и картинками ритейла.
- Аргус, Виндикаар: перенос к открытым маякам озарённых, возврат на корабль и перевод Виндикаара в Крокуун, Мак'Ари и на Пустоши Анторуса работают сразу, без перезахода. Раньше игра писала «В это место напрямую попасть нельзя!», пока персонаж не перезайдёт.
- Аргус: убраны лишние копии Туралиона, Аллерии и озарённого карателя, стоявшие поверх сюжетных версий в Крокууне, Мак'Ари (в том числе на Виндикааре) и на Пустошах Анторуса. После убийства Антеона в задании «Возмездие» рядом больше не появляется второй Антеон.
Вторжения Легиона и мировые боссы
- Элитные командиры вторжений в Штормхейме и Крутогорье и большая часть содержимого вторжений — демоны, порталы, шпили — в Азсуне, Штормхейме и Валь'шаре стояли в мире постоянно. Теперь, как на ритейле, они должны появляться только во время вторжения, когда у вас есть его задание. Если после окончания вторжения что-то осталось стоять — напишите в баг-репорты, где именно.
- Громовой Тотем: атака Легиона на город больше не стоит там постоянно — она видна, только пока у вас взято задание «Удержание позиций» из цепочки вторжения в Крутогорье.
- Мировые боссы появляются только тогда, когда активно их локальное задание: «Охотники за душами» (Капитан Хринг, Разоритель Йдорн и Пленительница душ Мевра), Ана-Муз и Иссохший Дж'им. Раньше Охотники за душами стояли в мире постоянно, Ана-Муз — и в недели без своего задания, а Иссохший Дж'им в свою неделю появлялся только на час из каждых 18.
Магазин
- «Питомцы» показываются 3D-моделью — в карточке, в «Рекомендациях», в примерке и в окне покупки, как ездовые животные и облики.
- Купленные в магазине «Пузырик», «Зе'рали» и «Мстительная валь'кира» теперь должны призываться — раньше для них на сервере не хватало данных. В английском клиенте у них английские названия.
- «Рекомендации» на главной странице: каждый день подборка из 8 товаров (4 ездовых животных и 4 питомца) со скидкой 20%. Подборка меняется по таймеру «До обновления»; скидка действует при покупке прямо из «Рекомендаций», в своём разделе товар стоит без скидки.
- В разделе «Достижения» — обе части «Первопроходца Расколотых островов»: часть 1 (выше скорость верхом на Расколотых островах) и часть 2 (полёты на Расколотых островах, сначала нужна часть 1).
- Ездовые животные, которые в магазине выглядят одинаково, получили подписи отличий: «Сумеречный Клык (фиолетовое сияние)», «Синий рассвет (синее сияние)», «Алый рог (красное сияние, летает)», «Ледяной самоцвет (голубое сияние, летает)», «Пылающий феникс (золотое сияние)». Новое название видно и у уже купленных — в сумке и в подсказке.
- «Мрачный Рассвет», «Прославленные скакуны», «Дух Эче'ро» и «Пламенный коготь Алисразора» перенесены к наземным ездовым животным. «Прославленные скакуны» и «Дух Эче'ро» в Legion 7.3.5 наземные (летать они научились только в следующих дополнениях), поэтому теперь, как на ритейле, не летают.
- Убраны 10 карточек-повторов: они давали тот же облик или того же питомца, что и другая карточка (часть из них — даже под тем же названием). Всё купленное остаётся у вас.
- Из меню магазина убрана неактивная вкладка «Поставки» — на нашем сервере в ней ничего не было.
- Новый баннер магазина — с новым логотипом Azeron.
Лаунчер 1.7.2 и Discord
- Лаунчер обновится сам; установщик также можно скачать на сайте.
- Новый логотип: значок лаунчера и установщика, шапка и заставка — как на сайте.
- Несколько окон игры: если игра уже запущена, «Начать игру» теперь должна открывать ещё один клиент. Пока открыто хотя бы одно окно, файлы клиента не обновляются — лаунчер обновит их после выхода из игры. Если второе окно не открывается — напишите в баг-репорты.
- Обновление и удаление лаунчера больше не удаляют игру, даже если она лежит в папке лаунчера, а папка игры запоминается отдельно от настроек. И всё же лучше держать игру в отдельной папке — лаунчер предложит выбрать другую.
- Discord: у сервера Azeron и у бота новый логотип.
Закрытые баг-репорты
- Колдуньи в Оке Азшары: https://azeron.org/forum/bugs/oko-azsary-inst-aa4lu
- Изера и Малфурион в Роще Кенария: https://azeron.org/forum/bugs/valsa-nps-gf1qp
- Два Таона Лунного Когтя: https://azeron.org/forum/bugs/nps-id95396-8gz4w
- Марнор под землёй, «Тверже камня»: https://azeron.org/forum/bugs/kvutverze-kamnia-dfij9
- Двойные боссы в Крепости Чёрной Ладьи: https://azeron.org/forum/bugs/krepost-cernoi-ladi-podzemele-fllul
- Смотрящий в Казематах Стражей: https://azeron.org/forum/bugs/kazematy-straza-a7wtu
- Сундук ключа в Катакомбах Сурамара: https://azeron.org/forum/bugs/katakomby-suramana-dcqpk
- Достижение «Властелин ключей»: https://azeron.org/forum/bugs/dostizenie-vlastelin-kliucei-zxtbx
- «Усталость» в Цитадели Ночи: https://azeron.org/forum/bugs/citadel-noci-reid-f2mnc
- Сурамарский портал в Цитадели Ночи: https://azeron.org/forum/bugs/citadel-noci-sar-1lvyk
- Честь за лидера Ашрана: https://azeron.org/forum/bugs/asran-gisxd
- Выбор артефакта в оплоте класса: https://azeron.org/forum/bugs/oplot-druida-artefakt-oruzie-jy6rv
- Перенос через Виндикаар на Аргусе: https://azeron.org/forum/bugs/argus-r9gu0
Если что-то из списка всё ещё воспроизводится — пишите в баг-репорты, лучше со скриншотом и именем персонажа.
Ниже — исправления, выложенные с рестартами 26 сентября в 22:52 и 27 сентября в 04:24 UTC, а также обновления магазина, лаунчер 1.7.2 и новый логотип в Discord. Перезапустите лаунчер — он сам скачает обновлённые файлы магазина.
Многое из этого проверено по данным ритейла и на тестовых стендах, но ещё не в игре. Если что-то работает не так, как описано, напишите, пожалуйста, в баг-репорты.
Эпохальные ключи — как в Legion 7.3.5
- Успели в срок — ключ повышается на 1 уровень (на 2, если осталось больше 20% времени, на 3 — больше 40%), подземелье для нового ключа выбирается случайно; в сундуке 3 предмета на группу (раньше 2).
- Не успели — сундук всё равно будет, в нём, как и раньше, 2 предмета на группу; но ключ теперь становится на 1 уровень ниже (раньше +2), подземелье выбирается случайно. Ниже +2 ключ не опускается.
- Как только время вышло, ключ сразу становится на 1 уровень ниже (подземелье пока то же), а забег можно доиграть до сундука. За один забег ключ теряет не больше 1 уровня — даже если его владелец вышел из игры или потерял связь.
- Доиграть просроченный забег можно, пока в подземелье остаётся кто-то из группы: вышедший или перезашедший игрок вернётся в тот же забег. Если после вайпа вас вынесло ко входу призраком — бегите к телу, забег вас дождётся.
- Если из подземелья ушли все (и никто не лежит мёртвым), просроченный забег считается брошенным: группа снова в «эпохальном», можно сбросить подземелья и вставить следующий ключ. Ключ остаётся на 1 уровень ниже на то же подземелье — его можно сразу вставить снова, забег начнётся с нуля в новом экземпляре.
- Продолжить прерванный забег можно, только пока его время не вышло.
- На уровнях выше +15 растёт шанс дополнительных предметов (+20: четыре предмета, пятый — если успели в срок).
- Недельный сундук — как и раньше, по самому высокому завершённому ключу недели, успели вы в срок или нет.
- Больше нет «всегда +2»: ключ растёт только за прохождение в срок.
- Забег завершается, только когда убиты все боссы и «Войска противника» набраны на 100%, как на ритейле. Раньше сундук появлялся сразу после последнего босса при любом проценте. Если 100% набираются уже после последнего босса, забег завершится в момент, когда шкала дойдёт до 100%.
- Достижения за ключи +2, +5 и +10 и «Властелин ключей» (+15) даются только за ключ нужного уровня или выше, пройденный в срок. Ключ +15 или выше, впервые пройденный в срок, даёт все четыре сразу.
- Если ключ изменился не так, как описано, напишите в баг-репорты: какое было подземелье, уровень ключа и сколько оставалось времени.
Ашран
- Лидеры фракций — Главнокомандующий Тремблейд и Верховный полководец Волрат — теперь дают за убийство 50 чести, как на ритейле (с множителями чести сервера это 500–1000). Раньше за одно убийство начислялось во много раз больше.
- Честь: каждый уровень чести теперь требует столько чести, сколько положено именно ему, очень большое начисление больше не «переполняет» счётчик, а честь сверх 50-го уровня больше не переносится в новый престиж. То же исправлено для услуги «Престиж с наградами» в магазине.
- Кнопка «Ашран» в окне PvP (раздел «Быстрый матч») теперь должна работать: с 110 уровня в очередь можно встать одному или группой до 5 человек (нажимает лидер, согласиться должны все). Очередь мгновенная: после согласия вас переносит на базу вашей фракции в Ашране. Пешком через ворота Преграды Ветров и Копья Войны Ашран, как и раньше, доступен с 100 уровня.
- В Ашране теперь действует аура «Принципы войны» — как на полях боя и аренах (на ритейле так с начала Legion).
- Порталы на южном берегу Ашрана, ведущие на базы фракций, теперь должны переносить на базу — раньше персонаж оставался на месте.
- Персонаж ниже 100 уровня при входе в Ашран теперь видит сообщение «Ваш уровень недостаточно высок для битвы за Ашран.», а через 10 секунд его, как и раньше, переносит в свой город.
- «Миска лапши быстрого приготовления» у торговцев продаётся только пандаренам, как на ритейле.
- У торговцев убраны «Посохи необузданного гладиатора» со знаком «?» — в данных игры у них нет ни облика, ни значка. Лидеры фракций больше не продают плащи, накидки и иллюзии за очки завоевания — на ритейле их убрали ещё в 7.0.3.
- Из Штормграда и Оргриммара убраны два лишних портала, которых на ритейле там нет. Родные порталы в Ашран в этих городах остаются; как и на ритейле, ими можно пользоваться после задания «Финишная прямая».
Подземелья и рейды
- Око Азшары: у Леди Кольцо Ненависти по одной колдунье в каждой точке (раньше было по две). У воронок Змеикса больше не стоят постоянно «Пылающие порождения гидры» — как на ритейле, их призывает сам Змеикс в бою. Охрана убитых Леди Кольцо Ненависти и Гнева Азшары больше не появляется снова, если уйти в другую часть подземелья и вернуться.
- Крепость Чёрной Ладьи: убраны постоянные копии существ, которых ставит сам бой, — второй лорд Кур'талос Гребень Ворона, второй Данталионакс, 24 «Проекции Латосия» вокруг арены, дух Кур'талоса и второй командир Шемда'сон у Иллисанны. Теперь в бою один Кур'талос, а после его смерти Латосий превращается в Данталионакса.
- Катакомбы Сурамара: убраны 24 Вневременных призрака, стоявших постоянно (на ритейле их вызывает Советник Вандрос, когда у него остаётся 50% здоровья), и 80 «застывших» Нестабильных слизнюков и Нестабильных слизнюченышей (они появляются, только когда умирает Нестабильное слияние).
- Казематы Стражей, Смотрящий: если луч не довели, босс больше не стоит в центре без дела — когда щит «Фокусировки» спадает, он должен вернуться в бой, а через 30 секунд фаза начинается снова. Луч, как на ритейле, засчитывается только при попадании Смотрящему в спину.
- Цитадель Ночи: на лестнице у зала Триллиакса больше не включается «Усталость». Сервер считал, что под зданием открытое море, и не учитывал, что вы внутри. Теперь, как на ритейле, вода местности внутри закрытых помещений не действует — во всех таких помещениях, не только здесь. Вода внутри самих зданий (бассейны, каналы) работает как раньше.
- Цитадель Ночи: «Сурамарские порталы» у входа и на этажах должны открываться с большего расстояния, как на ритейле, — раньше область для щелчка легко перекрывалась моделью персонажа. Список направлений не менялся.
Задания и NPC
- Валь'шара, Роща Кенария: убрана постоянная копия Изеры, из-за которой в задании «Ярость Малфуриона» персонаж садился на неподвижную Изеру. Теперь после выбора в диалоге Изера должна сама отнести вас к Кошмару; если задание уже в журнале, просто поговорите с ней ещё раз. Убраны и девять лишних Малфурионов в Роще Кенария и в Лорлатиле.
- Валь'шара: Марнор Повелитель Листьев (задание «Тверже камня») поднят на уровень земли — раньше он стоял под текстурами. В Долине Лунного Когтя Таон Лунный Коготь больше не стоит дважды.
- Оплоты классов: в окне выбора второго и третьего артефакта остаются только ещё не полученные — если оружие надето, лежит в сумках или в банке, его в окне нет. Это для всех классов. Заодно у части вариантов (друид — «Сила зверя», а также маг, монах, разбойник, жрец, воин, чернокнижник, охотник на демонов) временные описания и неверные картинки заменены текстами и картинками ритейла.
- Аргус, Виндикаар: перенос к открытым маякам озарённых, возврат на корабль и перевод Виндикаара в Крокуун, Мак'Ари и на Пустоши Анторуса работают сразу, без перезахода. Раньше игра писала «В это место напрямую попасть нельзя!», пока персонаж не перезайдёт.
- Аргус: убраны лишние копии Туралиона, Аллерии и озарённого карателя, стоявшие поверх сюжетных версий в Крокууне, Мак'Ари (в том числе на Виндикааре) и на Пустошах Анторуса. После убийства Антеона в задании «Возмездие» рядом больше не появляется второй Антеон.
Вторжения Легиона и мировые боссы
- Элитные командиры вторжений в Штормхейме и Крутогорье и большая часть содержимого вторжений — демоны, порталы, шпили — в Азсуне, Штормхейме и Валь'шаре стояли в мире постоянно. Теперь, как на ритейле, они должны появляться только во время вторжения, когда у вас есть его задание. Если после окончания вторжения что-то осталось стоять — напишите в баг-репорты, где именно.
- Громовой Тотем: атака Легиона на город больше не стоит там постоянно — она видна, только пока у вас взято задание «Удержание позиций» из цепочки вторжения в Крутогорье.
- Мировые боссы появляются только тогда, когда активно их локальное задание: «Охотники за душами» (Капитан Хринг, Разоритель Йдорн и Пленительница душ Мевра), Ана-Муз и Иссохший Дж'им. Раньше Охотники за душами стояли в мире постоянно, Ана-Муз — и в недели без своего задания, а Иссохший Дж'им в свою неделю появлялся только на час из каждых 18.
Магазин
- «Питомцы» показываются 3D-моделью — в карточке, в «Рекомендациях», в примерке и в окне покупки, как ездовые животные и облики.
- Купленные в магазине «Пузырик», «Зе'рали» и «Мстительная валь'кира» теперь должны призываться — раньше для них на сервере не хватало данных. В английском клиенте у них английские названия.
- «Рекомендации» на главной странице: каждый день подборка из 8 товаров (4 ездовых животных и 4 питомца) со скидкой 20%. Подборка меняется по таймеру «До обновления»; скидка действует при покупке прямо из «Рекомендаций», в своём разделе товар стоит без скидки.
- В разделе «Достижения» — обе части «Первопроходца Расколотых островов»: часть 1 (выше скорость верхом на Расколотых островах) и часть 2 (полёты на Расколотых островах, сначала нужна часть 1).
- Ездовые животные, которые в магазине выглядят одинаково, получили подписи отличий: «Сумеречный Клык (фиолетовое сияние)», «Синий рассвет (синее сияние)», «Алый рог (красное сияние, летает)», «Ледяной самоцвет (голубое сияние, летает)», «Пылающий феникс (золотое сияние)». Новое название видно и у уже купленных — в сумке и в подсказке.
- «Мрачный Рассвет», «Прославленные скакуны», «Дух Эче'ро» и «Пламенный коготь Алисразора» перенесены к наземным ездовым животным. «Прославленные скакуны» и «Дух Эче'ро» в Legion 7.3.5 наземные (летать они научились только в следующих дополнениях), поэтому теперь, как на ритейле, не летают.
- Убраны 10 карточек-повторов: они давали тот же облик или того же питомца, что и другая карточка (часть из них — даже под тем же названием). Всё купленное остаётся у вас.
- Из меню магазина убрана неактивная вкладка «Поставки» — на нашем сервере в ней ничего не было.
- Новый баннер магазина — с новым логотипом Azeron.
Лаунчер 1.7.2 и Discord
- Лаунчер обновится сам; установщик также можно скачать на сайте.
- Новый логотип: значок лаунчера и установщика, шапка и заставка — как на сайте.
- Несколько окон игры: если игра уже запущена, «Начать игру» теперь должна открывать ещё один клиент. Пока открыто хотя бы одно окно, файлы клиента не обновляются — лаунчер обновит их после выхода из игры. Если второе окно не открывается — напишите в баг-репорты.
- Обновление и удаление лаунчера больше не удаляют игру, даже если она лежит в папке лаунчера, а папка игры запоминается отдельно от настроек. И всё же лучше держать игру в отдельной папке — лаунчер предложит выбрать другую.
- Discord: у сервера Azeron и у бота новый логотип.
Закрытые баг-репорты
- Колдуньи в Оке Азшары: https://azeron.org/forum/bugs/oko-azsary-inst-aa4lu
- Изера и Малфурион в Роще Кенария: https://azeron.org/forum/bugs/valsa-nps-gf1qp
- Два Таона Лунного Когтя: https://azeron.org/forum/bugs/nps-id95396-8gz4w
- Марнор под землёй, «Тверже камня»: https://azeron.org/forum/bugs/kvutverze-kamnia-dfij9
- Двойные боссы в Крепости Чёрной Ладьи: https://azeron.org/forum/bugs/krepost-cernoi-ladi-podzemele-fllul
- Смотрящий в Казематах Стражей: https://azeron.org/forum/bugs/kazematy-straza-a7wtu
- Сундук ключа в Катакомбах Сурамара: https://azeron.org/forum/bugs/katakomby-suramana-dcqpk
- Достижение «Властелин ключей»: https://azeron.org/forum/bugs/dostizenie-vlastelin-kliucei-zxtbx
- «Усталость» в Цитадели Ночи: https://azeron.org/forum/bugs/citadel-noci-reid-f2mnc
- Сурамарский портал в Цитадели Ночи: https://azeron.org/forum/bugs/citadel-noci-sar-1lvyk
- Честь за лидера Ашрана: https://azeron.org/forum/bugs/asran-gisxd
- Выбор артефакта в оплоте класса: https://azeron.org/forum/bugs/oplot-druida-artefakt-oruzie-jy6rv
- Перенос через Виндикаар на Аргусе: https://azeron.org/forum/bugs/argus-r9gu0
Если что-то из списка всё ещё воспроизводится — пишите в баг-репорты, лучше со скриншотом и именем персонажа.