Сервер в разработке · Идёт бета-тест: сервер и сайт могут перезагружаться и ненадолго отключаться без предупреждения, а персонажи — быть сброшены перед релизом. Подробнее

Холодные сердца 12856 (О)

Баг-репорты

Статус бага Исправлен изменил Asyncio 1 неделю назад Известные баги →
Тип Квест
Автор подтвердил исправление 17.10.2026
132 · 34 ответов
Asyncio
Администратор
#16 15.10.2026 16:10
Спасибо за снимки и за точное наблюдение — оно нам очень помогло. Раз на земле дракон теперь стоит правильно, значит, прошлое изменение до игры дошло, а с позой в воздухе остаётся что-то ещё.

Честно расскажем, где мы сейчас. В этот раз мы ещё раз, по каждому признаку, сравнили свободного протодракона с грифоном Алого Натиска, который под вашим управлением летает с раскрытыми крыльями. Призываются и садятся они одинаково, способность к полёту у них одна и та же. Нашлись два отличия в том, каким дракон приходит в игру:
— дракон появлялся уже помеченным как «управляемый игроком» ещё до того, как вы на него садились; у грифона эта пометка ставится только в момент посадки;
— дракон появлялся в режиме анимации «полёт», а в момент посадки сервер отдельной командой переключал его на «землю». Грифона никто не переключает: у него с самого начала обычный режим.

Оба отличия мы убрали: теперь дракон появляется так же, как грифон, и при посадке ничего не переключается. Без всадника этот дракон не бывает, поэтому больше ни на что это не влияет.

Уверенности, что именно это вернёт взмахи крыльями, у нас нет — проверить это можно только в игре. Если поза в воздухе останется стоячей, очень поможет короткое видео взлёта на пробел и снижения. И один вопрос: когда вы проверяли грифона, у персонажа был включён режим свободного полёта? Если да, попробуйте дракона и с ним, и без него и напишите, есть ли разница.

Что посмотреть: щелчок по пленённому дракону и посадка; в воздухе — машет ли дракон крыльями; на пробел и снижение — есть ли анимация взлёта и спуска; на земле — стоит ли, как сейчас; долетает ли дракон с пленниками до деревни.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Holod
Пользователь
#17 15.10.2026 17:17
Нет. Все так же багается

Про грифона я не понял про какого речь идет. Не могу вспомнить.
Asyncio
Администратор
#18 15.10.2026 18:49
Спасибо за снимок и за терпение — понимаем, что проверять одно и то же уже утомительно.

Про грифона: извините за путаницу, это было наше сравнение с грифоном из другого задания, вспоминать его не нужно.

Что нашли в этот раз. Все прошлые правки меняли то, что происходит в сам момент посадки на дракона, и ни одна из них на полёт не повлияла. Похоже, игра на вашей стороне, получив управление драконом, не знает, что он умеет летать: в воздухе его держит только невесомость, поэтому он поднимается и опускается, но в наземной позе и без анимации взлёта и снижения. Теперь, когда вы уже управляете драконом, сервер это проверяет и при необходимости отдельно сообщает игре, что дракон умеет летать.

В игре мы это ещё не проверяли. Пожалуйста, освободите дракона и посмотрите: машет ли он крыльями в воздухе, есть ли анимация взлёта и снижения. Если снова не поможет — запишите, пожалуйста, короткое видео, секунд на десять–двадцать: взлёт, полёт и посадку. Это очень поможет найти причину.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Holod
Пользователь
#19 16.10.2026 08:01
Не помогло. Но увидел кое что странное. Идет жосткий спам в логах пока перс сидит на проте.

Если спешиться спам прекращается
Asyncio
Администратор
#20 16.10.2026 08:42
Спасибо, это очень полезное наблюдение — именно такие находки помогают сдвинуться с места.

Что нашли. Пока вы сидите на драконе, игра показывает его полосу ресурса. Дракону был назначен вид ресурса, которого у такого существа вообще быть не может: полоса была пустой, и игра на вашей стороне сама пыталась её «восполнять» каждую десятую долю секунды, без конца. Отсюда и поток событий, который вы увидели. Теперь дракону, как и другим похожим транспортам, остаётся его обычный ресурс, и этот поток должен прекратиться.

Про позу честно: ваша прошлая проверка показала, что игра уже считает дракона летящим, так что наша прошлая догадка не подтвердилась. Связана ли поза с этой ошибкой ресурса — пока не знаем, точной причины позы мы ещё не нашли. На этот раз добавили подробную запись состояния дракона в момент посадки и в полёте, чтобы найти её по фактам.

Пожалуйста, когда будет время, освободите дракона ещё раз и посмотрите: пропал ли поток событий, пока сидите на нём, и изменилась ли поза в воздухе. Если поза прежняя — короткое видео секунд на десять–двадцать (взлёт, полёт, посадка) по-прежнему очень поможет.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Holod
Пользователь
#21 16.10.2026 12:07
Мб это как то связано с морфом Сделка с Лок'лирой 55012. Если включить флай мод перс тоже криво летает
Asyncio
Администратор
#22 16.10.2026 13:20
Спасибо за подсказку, это очень полезное наблюдение!

Что проверили. Облик бруннхильдарской воительницы из сделки с Лок'лирой накладывается на персонажа в окрестностях деревни Бруннхильдар и пропадает, когда вы оттуда улетаете. Так и задумано: это маскировка, благодаря которой жители деревни считают вас своим. Само превращение висит правильно, ошибки в нём мы не нашли. То, что персонаж в этом облике в режиме полёта летит стоя, тоже ожидаемо: у этого облика, судя по всему, просто нет летающих движений.

Ваше наблюдение совпадает с важной деталью: другие летающие транспорты (грифон Алого Натиска, небесный коготь) у вас теперь летают нормально, а они далеко от деревни, и облика там нет. Единственный, кто до сих пор «стоит» в воздухе, — именно дракон из «Холодных сердец», на котором вы летаете в облике.

Поэтому сделали проверку вашей догадки: пока вы сидите на освобождённом драконе, с вас снимается только внешний облик воительницы, а сама сделка остаётся, так что отношение жителей деревни не меняется. После того как вы слезете с дракона, облик вернётся.

В игре это ещё не проверено. Пожалуйста, освободите дракона ещё раз и посмотрите: на драконе вы должны выглядеть как обычно. Машет ли теперь дракон крыльями в воздухе? Если да — значит, дело было в облике, и мы так и оставим. Если нет — напишите, это тоже важно: тогда облик ни при чём, и мы вернём всё как было.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Holod
Пользователь
#23 16.10.2026 14:02
Нет. Дело не в морфе.
Код анимации квестового автопилота конфликтует с обычной системой полетов. Игра корректно считывает траекторию и скорость движения по воздуху, но забывает переключить состояние маунта из «наземного» в «летающее»
Asyncio
Администратор
#24 16.10.2026 15:31
Спасибо за проверку и за точное описание — оно нам очень помогло.

Прошлую правку с обликом мы откатили, как и обещали: облик воительницы на драконе снова ведёт себя как раньше.

Что нашли. Вы уже подтвердили, что небесный коготь у вас летает правильно. Мы сравнили его с освобождённым протодраконом: это одна и та же модель, они одинаково вызываются, получают одинаковое умение летать, и режим анимации под седоком у них тоже одинаковый. Главное отличие оказалось в другом: дракону в его данных была задана постоянная невесомость, и игра на вашей стороне получала её сразу при появлении дракона и держала весь полёт. У небесного когтя такой невесомости нет — летать он может только благодаря своему умению полёта, как обычный летающий транспорт.

Что изменили. Сделали дракона по образцу небесного когтя: убрали ему постоянную невесомость, умение летать оставили прежним. Автополёт до деревни в конце задания оставили таким же, как был: прямо по воздуху.

В игре мы это ещё не проверяли. Пожалуйста, освободите дракона ещё раз и посмотрите: машет ли он крыльями в воздухе, есть ли анимация подъёма и снижения, долетает ли он до деревни и засчитывается ли задание. Сразу после посадки в воздухе дракон может начать снижаться — тогда нажмите прыжок или подъём, и он должен перейти в полёт. Если так и будет, напишите, пожалуйста, это тоже важно.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Holod
Пользователь
#25 16.10.2026 16:14
Нет. Не подействовало
Asyncio
Администратор
#26 16.10.2026 17:41
Спасибо, что проверили, и извините, что так долго ходим вокруг этой позы.

Что выяснили. На этот раз мы не меняли настройки наугад, а сравнили освобождённого протодракона по всем пунктам с теми летающими транспортами, которые у вас летают правильно. Ближе всего к нему оказался грифон Алого Натиска — на вашем снимке в теме про грифона он летит с поднятыми крыльями. Грифон вызывается тем же способом, игрок садится на него так же, умение летать он получает так же, и режим анимации под седоком у них одинаковый. Именно в таком виде протодракон уже был у нас до прошлой правки — и всё равно стоял в воздухе. Значит, причина не в тех настройках, которые мы меняли в прошлые разы. Точную причину позы мы пока не нашли, и честно об этом говорим.

Что изменили. Прошлые опыты с настройками дракона не помогли, поэтому мы вернули ему обычные данные, как у всех. На полёт и на задание это не влияет: дракон так же вызывается, летает и долетает до деревни. Ещё мы добавили более подробную запись того, в каком состоянии вы садитесь на дракона и как он потом садится на землю и взлетает.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

Два коротких вопроса, они нам сильно помогут:
— насколько мы поняли, в прошлых полётах вы уже опускались на драконе на землю возле деревни и снова взлетали. Правильно ли мы понимаем, что и после такого взлёта с земли он оставался в стоячей позе, без взмахов крыльями?
— как вы подлетаете к пленному дракону — на своём летающем ездовом животном или как-то иначе?

Если будет возможность, короткое видео на десять–двадцать секунд, где видно посадку на дракона, полёт и взлёт с земли, по-прежнему очень поможет.
Holod
Пользователь
#27 17.10.2026 02:47
"после такого взлёта с земли он оставался в стоячей позе, без взмахов крыльями?"
Да
"как вы подлетаете к пленному дракону"
Стандартно с земли через вызов маунта, предварительно релогнув перса. Без каких-либо модов
Еще заметил что прот по земле ходит со скоростью пешего бега перса
Asyncio
Администратор
#28 17.10.2026 06:07
Спасибо, что ответили на оба вопроса, — это помогло. Раз дракон стоит в воздухе и после взлёта с земли, значит, дело не в том, что вы садитесь на него в полёте на своём ездовом животном. Эту догадку мы теперь отбросили.

Что нашли. Мы ещё раз прошли все прошлые попытки по порядку. У свободного протодракона есть собственный режим анимации «полёт»: в нём он висит в воздухе до того, как вы на него сядете. Пока у дракона было ещё и «парение», этот режим в момент посадки сбрасывался, чтобы дракон не застывал. Позже «парение» убрали совсем, но сброс режима при посадке остался. В итоге под седоком дракон почти всё время переходил в наземный режим. Режим полёта под седоком был только в самом начале, когда у дракона с момента появления ещё оставалось «парение»; в чистом виде, без парения, это сочетание пока не проверялось. Уверенности, что дело именно в этом, у нас нет: это проверка ещё одной возможной причины. Теперь у этого дракона режим полёта под седоком сохраняется, как и до посадки. У других летающих транспортов ничего не меняется.

Что может измениться заметно. Если причина была в этом, дракон в воздухе будет махать крыльями, а на земле, возможно, тоже будет выглядеть летящим. Если так получится, напишите, пожалуйста: это поможет понять, куда двигаться дальше.

Про скорость на земле. По земле дракон передвигается со своей обычной скоростью: она чуть выше скорости бегущего персонажа, так у этого дракона и задумано. Быстрым его делают только способности полёта, и они действуют лишь в воздухе. Это мы не меняли.

Ещё убрали временную проверку, которую добавляли для разбора этой ошибки, — на игру она не влияла.

В игре мы это пока не проверили. Посмотрите, пожалуйста, после перезапуска: сесть на дракона, полетать, набрать высоту и снизиться, затем приземлиться и пройтись по земле — как он выглядит в воздухе и на земле.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Holod
Пользователь
#29 17.10.2026 06:57
1.Я сажусь на дракона никуда не двигаясь. Крылышками машет.

2. Нажимаю W (вперед движение, так же лаг влево-вправо, назад). Дракон сохраняет анимацию полета, НО двигается с очень маленькой скоростью. Как-будто по земле иду скорость такая же.
3. После нажатия пробела или вниз (сесть) анимация ломается. Появляется нормальная скорость полета
Asyncio
Администратор
#30 17.10.2026 08:30
Спасибо за очень точное описание по шагам и за снимки — именно этого нам не хватало, теперь хорошо видно, где разбираться.

Что выяснили. Освобождённый дракон появляется в воздухе, и игра считает его только «невесомым»: он висит, но формально не летит. Когда вы садитесь, управление переходит к вам ровно в этом состоянии — дракон держится в воздухе, но двигается так, будто идёт по земле, поэтому и скорость у него как у пешего бега. Ускорение полёта у дракона действует только в настоящем полёте, а в полёт игра переводит его лишь после пробела или спуска. Отсюда и «нормальная скорость» сразу после нажатия.

Что изменили. Теперь дракон с момента появления считается летящим, и управление вы получаете уже в полёте: скорость полёта должна быть сразу, без пробела. У других драконов и летающих транспортов ничего не меняется. Прохождение задания это не затрагивает: посадка, перелёт к деревне и зачёт работают по-прежнему.

Про анимацию после пробела — честно. Мы проверили всё, что делает игровой мир в этот момент: при переходе в полёт он ничего не меняет ни у дракона, ни у вас, позу в полёте выбирает сама игра. При этом на вашем новом снимке дракон уже не стоит с опущенными лапами, как раньше, а летит с раскинутыми крыльями. Поэтому просим уточнить два момента. Во-первых, если после пробела зависнуть на месте и ничего не нажимать — дракон машет крыльями или стоит? Во-вторых, при быстром полёте вперёд крылья просто раскинуты и не двигаются, как при парящем полёте, или поза какая-то другая, неправильная? Очень поможет короткое видео или два снимка: на месте и в полёте вперёд.

Что может измениться заметно. Возможно, теперь дракон сразу после посадки будет выглядеть так же, как раньше после пробела, а висящий до посадки — чуть иначе. Если так, напишите, пожалуйста. В игре мы это ещё не проверяли.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Тема закрыта — новые ответы не принимаются.