135 · 34 ответов
Спасибо за подробный отчёт и скриншоты!
Что нашли и исправили:
— Пленённые протодраконы были без цепей. Цепь от дракона к ледяной колонне держит невидимый помощник, который сидит на драконе, но у него не было поведения и не было указано, к чему тянуть цепь. Вернули и то и другое, а лишние неподвижные копии этого помощника убрали, чтобы цепей не стало по две.
— Свободный протодракон появлялся сразу с тремя пленниками в ледяных глыбах на спине — отсюда дракон «внутри льда» на втором скриншоте. Из-за этого все места на драконе были заняты, и ледяной осколок дракона не мог освободить настоящих пленников: лёд на них сразу намерзал снова, поэтому и не было освобождения. Лишних седоков убрали.
— У пленников висела вторая, постоянная ледяная оболочка, которая не снималась при освобождении. Убрали её: теперь лёд снимает ледяной осколок.
— Возле пленников стояли лишние неподвижные освобождённые воины. Они должны появляться только в момент спасения, поэтому их тоже убрали.
Как задание должно идти теперь: щелчком по закованному протодракону вы садитесь на свободного дракона; первой способностью дракона (ледяной осколок — это и есть ледяные сосульки) бьёте по пленнику во льду — лёд разлетается, пленник запрыгивает к вам на дракона, за один полёт можно забрать до трёх; затем летите в Долину Древних Зим — дракон сам понесёт вас к деревне, там пленники спрыгнут и будут засчитаны, засчитается и сам дракон.
В игре это пока не проверено — просим пройти задание ещё раз и написать, видны ли цепи, разлетается ли лёд и засчитываются ли пленники. Если под ледяными сосульками вы имели в виду что-то другое (например, что их должен кто-то бросать в вас), напишите, пожалуйста, подробнее — такого броска мы в данных задания не нашли.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Что нашли и исправили:
— Пленённые протодраконы были без цепей. Цепь от дракона к ледяной колонне держит невидимый помощник, который сидит на драконе, но у него не было поведения и не было указано, к чему тянуть цепь. Вернули и то и другое, а лишние неподвижные копии этого помощника убрали, чтобы цепей не стало по две.
— Свободный протодракон появлялся сразу с тремя пленниками в ледяных глыбах на спине — отсюда дракон «внутри льда» на втором скриншоте. Из-за этого все места на драконе были заняты, и ледяной осколок дракона не мог освободить настоящих пленников: лёд на них сразу намерзал снова, поэтому и не было освобождения. Лишних седоков убрали.
— У пленников висела вторая, постоянная ледяная оболочка, которая не снималась при освобождении. Убрали её: теперь лёд снимает ледяной осколок.
— Возле пленников стояли лишние неподвижные освобождённые воины. Они должны появляться только в момент спасения, поэтому их тоже убрали.
Как задание должно идти теперь: щелчком по закованному протодракону вы садитесь на свободного дракона; первой способностью дракона (ледяной осколок — это и есть ледяные сосульки) бьёте по пленнику во льду — лёд разлетается, пленник запрыгивает к вам на дракона, за один полёт можно забрать до трёх; затем летите в Долину Древних Зим — дракон сам понесёт вас к деревне, там пленники спрыгнут и будут засчитаны, засчитается и сам дракон.
В игре это пока не проверено — просим пройти задание ещё раз и написать, видны ли цепи, разлетается ли лёд и засчитываются ли пленники. Если под ледяными сосульками вы имели в виду что-то другое (например, что их должен кто-то бросать в вас), напишите, пожалуйста, подробнее — такого броска мы в данных задания не нашли.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
1. Цепей нет

2. При посадке на Плененный протодракон 29592 падаем на землю, а уже потом появляется возможность летать
3. Нету анимации взлета/падения (вверх/вниз) у оседланного дракона
4. Дракон пропадает в воздухе с заложниками, не долетая до нужной точки сдачи Нордскол, Грозовая гряда: 53.04, 66.11. Точка куда нужно приземлиться и выгрузить заложников Нордскол, Грозовая гряда: 50.30, 66.12

2. При посадке на Плененный протодракон 29592 падаем на землю, а уже потом появляется возможность летать
3. Нету анимации взлета/падения (вверх/вниз) у оседланного дракона
4. Дракон пропадает в воздухе с заложниками, не долетая до нужной точки сдачи Нордскол, Грозовая гряда: 53.04, 66.11. Точка куда нужно приземлиться и выгрузить заложников Нордскол, Грозовая гряда: 50.30, 66.12
Спасибо за подробный разбор и скриншот! Прошли по всем четырём пунктам.
Цепи. У пленённых драконов цепи тянутся к трём ледяным опорам, и на каждую опору приходится по две или три цепи от разных драконов. Сервер оставлял на опоре только последнюю цепь, а остальные снимал, поэтому у большинства драконов цепей не было. Теперь цепи от разных драконов на одной опоре держатся одновременно. Заодно привели в порядок данные пленённых драконов и невидимых креплений цепей.
Падение при посадке. Свободный дракон при появлении получает способность летать, и именно в этот момент сервер ошибочно отправлял его падать до земли вместе с вами. Теперь дракон появляется и сразу держится в воздухе. Это общее исправление: оно касается всех существ, которым дают способность летать.
Анимация взлёта и снижения. Данные дракона в этом месте верные, отдельной ошибки не нашли. Возможно, это было следствием того же падения: дракон оставался в состоянии падения. Посмотрите, пожалуйста, ещё раз: если анимации по-прежнему нет, напишите.
Исчезновение дракона. Путь автополёта к деревне проходит прямо над Бриджаной. Сервер считал, что дракон прилетел к ней, если он оказывался над ней, без учёта высоты, и сдавал заложников прямо в воздухе: засчитывал их, убирал дракона, и вы падали. Теперь сдача возле Бриджаны срабатывает только рядом с ней у земли, а дракон долетает до места высадки в деревне, где заложники и выгружаются.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре мы это ещё не проверяли, поэтому просим пройти задание снова и написать, как получилось: видны ли цепи у всех пленённых драконов, нет ли падения при посадке и долетает ли дракон до деревни.
Цепи. У пленённых драконов цепи тянутся к трём ледяным опорам, и на каждую опору приходится по две или три цепи от разных драконов. Сервер оставлял на опоре только последнюю цепь, а остальные снимал, поэтому у большинства драконов цепей не было. Теперь цепи от разных драконов на одной опоре держатся одновременно. Заодно привели в порядок данные пленённых драконов и невидимых креплений цепей.
Падение при посадке. Свободный дракон при появлении получает способность летать, и именно в этот момент сервер ошибочно отправлял его падать до земли вместе с вами. Теперь дракон появляется и сразу держится в воздухе. Это общее исправление: оно касается всех существ, которым дают способность летать.
Анимация взлёта и снижения. Данные дракона в этом месте верные, отдельной ошибки не нашли. Возможно, это было следствием того же падения: дракон оставался в состоянии падения. Посмотрите, пожалуйста, ещё раз: если анимации по-прежнему нет, напишите.
Исчезновение дракона. Путь автополёта к деревне проходит прямо над Бриджаной. Сервер считал, что дракон прилетел к ней, если он оказывался над ней, без учёта высоты, и сдавал заложников прямо в воздухе: засчитывал их, убирал дракона, и вы падали. Теперь сдача возле Бриджаны срабатывает только рядом с ней у земли, а дракон долетает до места высадки в деревне, где заложники и выгружаются.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре мы это ещё не проверяли, поэтому просим пройти задание снова и написать, как получилось: видны ли цепи у всех пленённых драконов, нет ли падения при посадке и долетает ли дракон до деревни.
Стоя на земле прот летит махая крыльями. В воздухе стоит .
Цепей нет.
Никто не атакует
Цепей нет.
Никто не атакует
Спасибо за проверку! Разобрались, откуда берутся странности с полётом.
Полёт. Свободный дракон при появлении получал признак «парения над землёй»: так сервер истолковывал режим полёта, указанный в его данных. Когда вы садились и брали дракона под управление, игра продолжала считать его парящим. Поэтому на земле он махал крыльями, а в воздухе застывал в стоячей позе, без анимации взлёта и снижения. Теперь в момент, когда вы берёте дракона под управление, парение снимается, и он должен вести себя как обычный летающий транспорт. Это общее исправление для всех летающих транспортов, которыми управляет игрок. Прошлое исправление падения при посадке тут ни при чём: оно убрало само падение, а парение было и раньше и просто стало заметнее.
Цепи. Данные цепей у пленённых драконов совпадают с правильными, и причину, по которой цепей не видно, мы пока не нашли. Подскажите, пожалуйста: не видно ни одной цепи или у части драконов они всё же есть?
Нападения. По нашим данным в этом задании на вас никто не должен нападать. Уточните, пожалуйста, кого вы ждали — великанов, которые бросают ледяные дубины, или кого-то другого, — и в каком месте.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре это ещё не проверено, поэтому просим после перезапуска снова сесть на дракона и написать, как он ведёт себя на земле и в воздухе.
Полёт. Свободный дракон при появлении получал признак «парения над землёй»: так сервер истолковывал режим полёта, указанный в его данных. Когда вы садились и брали дракона под управление, игра продолжала считать его парящим. Поэтому на земле он махал крыльями, а в воздухе застывал в стоячей позе, без анимации взлёта и снижения. Теперь в момент, когда вы берёте дракона под управление, парение снимается, и он должен вести себя как обычный летающий транспорт. Это общее исправление для всех летающих транспортов, которыми управляет игрок. Прошлое исправление падения при посадке тут ни при чём: оно убрало само падение, а парение было и раньше и просто стало заметнее.
Цепи. Данные цепей у пленённых драконов совпадают с правильными, и причину, по которой цепей не видно, мы пока не нашли. Подскажите, пожалуйста: не видно ни одной цепи или у части драконов они всё же есть?
Нападения. По нашим данным в этом задании на вас никто не должен нападать. Уточните, пожалуйста, кого вы ждали — великанов, которые бросают ледяные дубины, или кого-то другого, — и в каком месте.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре это ещё не проверено, поэтому просим после перезапуска снова сесть на дракона и написать, как он ведёт себя на земле и в воздухе.
Ничего не изменилось. Цепей нет. Багано летает прот. Обстрела нет
Спасибо за терпение и подробную проверку! Разобрались глубже, по всем трём пунктам.
Полёт протодракона. Нашли, почему он на земле выглядит летящим, а в воздухе стоит. У свободного протодракона с момента появления включён режим анимации «полёт» — он нужен, чтобы дракон висел в воздухе до посадки. После того как вы садились и брали управление, этот режим оставался включённым, и игра рисовала дракона наоборот. Прошлое исправление убирало только парение, поэтому вы и не увидели разницы. Теперь на время управления режим сбрасывается, и игра сама выбирает анимацию полёта или стояния — так же, как у обычных летающих верховых животных.
Цепи. Точки на ледяных столбах, к которым тянутся цепи пленённых драконов, у нас не держались на месте: они падали со столбов вниз и бродили по земле. Закрепили их на столбах. Не уверены, что это единственная причина, поэтому если цепей по-прежнему не будет, напишите, пожалуйста, видна ли цепь хотя бы у одного дракона.
Обстрел. Вернули сынам Ходира бросание ледяных дубин вне боя.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре мы это ещё не проверяли — посмотрите, пожалуйста, как ведёт себя дракон на земле и в воздухе, появились ли цепи и бросают ли сыны Ходира дубины.
Полёт протодракона. Нашли, почему он на земле выглядит летящим, а в воздухе стоит. У свободного протодракона с момента появления включён режим анимации «полёт» — он нужен, чтобы дракон висел в воздухе до посадки. После того как вы садились и брали управление, этот режим оставался включённым, и игра рисовала дракона наоборот. Прошлое исправление убирало только парение, поэтому вы и не увидели разницы. Теперь на время управления режим сбрасывается, и игра сама выбирает анимацию полёта или стояния — так же, как у обычных летающих верховых животных.
Цепи. Точки на ледяных столбах, к которым тянутся цепи пленённых драконов, у нас не держались на месте: они падали со столбов вниз и бродили по земле. Закрепили их на столбах. Не уверены, что это единственная причина, поэтому если цепей по-прежнему не будет, напишите, пожалуйста, видна ли цепь хотя бы у одного дракона.
Обстрел. Вернули сынам Ходира бросание ледяных дубин вне боя.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре мы это ещё не проверяли — посмотрите, пожалуйста, как ведёт себя дракон на земле и в воздухе, появились ли цепи и бросают ли сыны Ходира дубины.
Ничего не изменилось. Цепей нет. Багано летает прот. Обстрела нет
Спасибо за терпение и за повторную проверку! В этот раз мы сначала убедились, что все прошлые исправления действительно работают на сервере. Они на месте, значит, причина была в другом, и мы искали её заново.
Цепи. Нашли, почему цепей не было ни разу. Цепь к ледяной опоре тянет невидимый помощник, который появляется вместе с пленённым драконом и должен сесть на него. Сесть он не может, и в таком случае сервер навсегда прятал его от всех игроков. Луч при этом существовал, но игра не знала, откуда его рисовать, поэтому цепей не было видно. Теперь такой служебный помощник остаётся видимым для игры (сам он прозрачный), и цепи от драконов к опорам должны появиться.
Обстрел. Великаны действительно бросали ледяные дубины, но себе под ноги: у броска не было указано, во что целиться. Теперь сыны Ходира бросают дубину в свободного протодракона, на котором вы летите, когда он неподалёку. Дубина летит не мгновенно, поэтому от неё можно уйти, если не зависать на одном месте. Урон дубины получает только тот, к кому великаны враждебны, а сам бросок видно всегда.
Полёт. Здесь нам нужна ваша помощь: по коду мы не можем понять, что именно сейчас выглядит неправильно. Пожалуйста, пришлите короткое видео или опишите подробнее, как ведёт себя дракон на земле, при взлёте, в полёте и при посадке, и что именно не так: поза, рывки, проваливание, потеря управления или что-то другое. Если можно, проверьте обычным персонажем, без служебных режимов.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре это ещё не проверено, поэтому будем благодарны, если посмотрите цепи у пленённых драконов и броски великанов и напишете, что получилось.
Цепи. Нашли, почему цепей не было ни разу. Цепь к ледяной опоре тянет невидимый помощник, который появляется вместе с пленённым драконом и должен сесть на него. Сесть он не может, и в таком случае сервер навсегда прятал его от всех игроков. Луч при этом существовал, но игра не знала, откуда его рисовать, поэтому цепей не было видно. Теперь такой служебный помощник остаётся видимым для игры (сам он прозрачный), и цепи от драконов к опорам должны появиться.
Обстрел. Великаны действительно бросали ледяные дубины, но себе под ноги: у броска не было указано, во что целиться. Теперь сыны Ходира бросают дубину в свободного протодракона, на котором вы летите, когда он неподалёку. Дубина летит не мгновенно, поэтому от неё можно уйти, если не зависать на одном месте. Урон дубины получает только тот, к кому великаны враждебны, а сам бросок видно всегда.
Полёт. Здесь нам нужна ваша помощь: по коду мы не можем понять, что именно сейчас выглядит неправильно. Пожалуйста, пришлите короткое видео или опишите подробнее, как ведёт себя дракон на земле, при взлёте, в полёте и при посадке, и что именно не так: поза, рывки, проваливание, потеря управления или что-то другое. Если можно, проверьте обычным персонажем, без служебных режимов.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре это ещё не проверено, поэтому будем благодарны, если посмотрите цепи у пленённых драконов и броски великанов и напишете, что получилось.
Спасибо за скриншот и точное описание, они очень помогли!
Похоже, мы нашли настоящую причину. Свободный протодракон при появлении получает не только способность летать, но и режим невесомости — так он висит в воздухе, пока на него никто не сел. Когда вы садились и брали дракона под управление, невесомость оставалась включённой, и игра вела его как «левитирующего»: в воздухе он застывал в стоячей позе, а взлёт и снижение просто сдвигали его вверх и вниз без взмахов крыльями. Прошлые исправления эту невесомость не трогали, поэтому разницы вы и не видели. Теперь в момент, когда вы берёте дракона под управление, невесомость снимается и остаётся обычная способность летать, как у летающих верховых животных, поэтому анимации взлёта, полёта и снижения должны появиться. Возможно, сразу после посадки дракон немного просядет, пока вы не нажмёте пробел, — это ожидаемо.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре это ещё не проверено: пожалуйста, сядьте на дракона и напишите, машет ли он крыльями в полёте и есть ли анимация при взлёте и снижении.
Похоже, мы нашли настоящую причину. Свободный протодракон при появлении получает не только способность летать, но и режим невесомости — так он висит в воздухе, пока на него никто не сел. Когда вы садились и брали дракона под управление, невесомость оставалась включённой, и игра вела его как «левитирующего»: в воздухе он застывал в стоячей позе, а взлёт и снижение просто сдвигали его вверх и вниз без взмахов крыльями. Прошлые исправления эту невесомость не трогали, поэтому разницы вы и не видели. Теперь в момент, когда вы берёте дракона под управление, невесомость снимается и остаётся обычная способность летать, как у летающих верховых животных, поэтому анимации взлёта, полёта и снижения должны появиться. Возможно, сразу после посадки дракон немного просядет, пока вы не нажмёте пробел, — это ожидаемо.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре это ещё не проверено: пожалуйста, сядьте на дракона и напишите, машет ли он крыльями в полёте и есть ли анимация при взлёте и снижении.
Не помогло. Прот продолжает летать багано.
Сын Ходира 29809 кидают слишком мелкие снаряды. Со стороны они выглядят как точки
Сын Ходира 29809 кидают слишком мелкие снаряды. Со стороны они выглядят как точки
Спасибо за терпение и за повторную проверку! Прошлое исправление действительно не помогло, поэтому в этот раз мы сравнили свободного протодракона с грифоном Алого Натиска: грифон под вашим управлением летает с нормальной анимацией, а дракон — нет.
Полёт. Главное отличие нашлось в том, каким дракон появляется. Свободный протодракон при появлении получал признак «парения над землёй», и игра узнавала об этом сразу, ещё до того, как вы на него садились. В таком состоянии дракон под управлением, по всей видимости, и ведёт себя как парящий: в воздухе стоит в наземной позе, а взлёт и снижение идут без анимации. Прошлые исправления пытались снять этот признак уже в момент посадки, но, судя по вашим проверкам, это не срабатывало. У грифона такого признака нет. Теперь призванный летающий транспорт этот признак вообще не получает, и дракон под управлением устроен так же, как грифон. Прошлое изменение с невесомостью мы убрали: у грифона её никто не снимает, и летает он правильно. Дракон может появляться немного ниже, чем раньше, потому что больше не приподнимается над точкой появления.
Снаряды сынов Ходира. Великан бросает свою собственную ледяную дубину, и в полёте игра рисует её моделью оружия из его руки, то есть размером с обычное оружие. Заклинание броска, оружие великана и его размер у нас такие, как должны быть, поэтому издалека дубина действительно выглядит мелкой. Со стороны сервера увеличить её нельзя, это особенность самой игры.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре мы это ещё не проверяли и честно скажем, что уверены не до конца. Пожалуйста, сядьте на дракона и напишите: машет ли он крыльями в воздухе, есть ли анимация при взлёте на пробел и при снижении, стоит ли он нормально на земле. Если что-то останется не так, очень поможет короткое видео или два снимка: дракон на земле и в воздухе.
Полёт. Главное отличие нашлось в том, каким дракон появляется. Свободный протодракон при появлении получал признак «парения над землёй», и игра узнавала об этом сразу, ещё до того, как вы на него садились. В таком состоянии дракон под управлением, по всей видимости, и ведёт себя как парящий: в воздухе стоит в наземной позе, а взлёт и снижение идут без анимации. Прошлые исправления пытались снять этот признак уже в момент посадки, но, судя по вашим проверкам, это не срабатывало. У грифона такого признака нет. Теперь призванный летающий транспорт этот признак вообще не получает, и дракон под управлением устроен так же, как грифон. Прошлое изменение с невесомостью мы убрали: у грифона её никто не снимает, и летает он правильно. Дракон может появляться немного ниже, чем раньше, потому что больше не приподнимается над точкой появления.
Снаряды сынов Ходира. Великан бросает свою собственную ледяную дубину, и в полёте игра рисует её моделью оружия из его руки, то есть размером с обычное оружие. Заклинание броска, оружие великана и его размер у нас такие, как должны быть, поэтому издалека дубина действительно выглядит мелкой. Со стороны сервера увеличить её нельзя, это особенность самой игры.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре мы это ещё не проверяли и честно скажем, что уверены не до конца. Пожалуйста, сядьте на дракона и напишите: машет ли он крыльями в воздухе, есть ли анимация при взлёте на пробел и при снижении, стоит ли он нормально на земле. Если что-то останется не так, очень поможет короткое видео или два снимка: дракон на земле и в воздухе.
Тема закрыта — новые ответы не принимаются.




