Azeron

Server under development · A beta is running: the game server and the website may restart or go briefly offline without warning, and characters may be wiped before release. Learn more

Холодные сердца 12856 (О)

Bug reports

Bug status Fixed changed Asyncio 1 week ago Known bugs →
Type Quest
The author confirmed the fix 17.10.2026
136 · 34 replies
Asyncio
Administrator
#16 15.10.2026 16:10
Спасибо за снимки и за точное наблюдение — оно нам очень помогло. Раз на земле дракон теперь стоит правильно, значит, прошлое изменение до игры дошло, а с позой в воздухе остаётся что-то ещё.

Честно расскажем, где мы сейчас. В этот раз мы ещё раз, по каждому признаку, сравнили свободного протодракона с грифоном Алого Натиска, который под вашим управлением летает с раскрытыми крыльями. Призываются и садятся они одинаково, способность к полёту у них одна и та же. Нашлись два отличия в том, каким дракон приходит в игру:
— дракон появлялся уже помеченным как «управляемый игроком» ещё до того, как вы на него садились; у грифона эта пометка ставится только в момент посадки;
— дракон появлялся в режиме анимации «полёт», а в момент посадки сервер отдельной командой переключал его на «землю». Грифона никто не переключает: у него с самого начала обычный режим.

Оба отличия мы убрали: теперь дракон появляется так же, как грифон, и при посадке ничего не переключается. Без всадника этот дракон не бывает, поэтому больше ни на что это не влияет.

Уверенности, что именно это вернёт взмахи крыльями, у нас нет — проверить это можно только в игре. Если поза в воздухе останется стоячей, очень поможет короткое видео взлёта на пробел и снижения. И один вопрос: когда вы проверяли грифона, у персонажа был включён режим свободного полёта? Если да, попробуйте дракона и с ним, и без него и напишите, есть ли разница.

Что посмотреть: щелчок по пленённому дракону и посадка; в воздухе — машет ли дракон крыльями; на пробел и снижение — есть ли анимация взлёта и спуска; на земле — стоит ли, как сейчас; долетает ли дракон с пленниками до деревни.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Holod
Member
#17 15.10.2026 17:17
Нет. Все так же багается

Про грифона я не понял про какого речь идет. Не могу вспомнить.
Asyncio
Administrator
#18 15.10.2026 18:49
Спасибо за снимок и за терпение — понимаем, что проверять одно и то же уже утомительно.

Про грифона: извините за путаницу, это было наше сравнение с грифоном из другого задания, вспоминать его не нужно.

Что нашли в этот раз. Все прошлые правки меняли то, что происходит в сам момент посадки на дракона, и ни одна из них на полёт не повлияла. Похоже, игра на вашей стороне, получив управление драконом, не знает, что он умеет летать: в воздухе его держит только невесомость, поэтому он поднимается и опускается, но в наземной позе и без анимации взлёта и снижения. Теперь, когда вы уже управляете драконом, сервер это проверяет и при необходимости отдельно сообщает игре, что дракон умеет летать.

В игре мы это ещё не проверяли. Пожалуйста, освободите дракона и посмотрите: машет ли он крыльями в воздухе, есть ли анимация взлёта и снижения. Если снова не поможет — запишите, пожалуйста, короткое видео, секунд на десять–двадцать: взлёт, полёт и посадку. Это очень поможет найти причину.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Holod
Member
#19 16.10.2026 08:01
Не помогло. Но увидел кое что странное. Идет жосткий спам в логах пока перс сидит на проте.

Если спешиться спам прекращается
Asyncio
Administrator
#20 16.10.2026 08:42
Спасибо, это очень полезное наблюдение — именно такие находки помогают сдвинуться с места.

Что нашли. Пока вы сидите на драконе, игра показывает его полосу ресурса. Дракону был назначен вид ресурса, которого у такого существа вообще быть не может: полоса была пустой, и игра на вашей стороне сама пыталась её «восполнять» каждую десятую долю секунды, без конца. Отсюда и поток событий, который вы увидели. Теперь дракону, как и другим похожим транспортам, остаётся его обычный ресурс, и этот поток должен прекратиться.

Про позу честно: ваша прошлая проверка показала, что игра уже считает дракона летящим, так что наша прошлая догадка не подтвердилась. Связана ли поза с этой ошибкой ресурса — пока не знаем, точной причины позы мы ещё не нашли. На этот раз добавили подробную запись состояния дракона в момент посадки и в полёте, чтобы найти её по фактам.

Пожалуйста, когда будет время, освободите дракона ещё раз и посмотрите: пропал ли поток событий, пока сидите на нём, и изменилась ли поза в воздухе. Если поза прежняя — короткое видео секунд на десять–двадцать (взлёт, полёт, посадка) по-прежнему очень поможет.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Holod
Member
#21 16.10.2026 12:07
Мб это как то связано с морфом Сделка с Лок'лирой 55012. Если включить флай мод перс тоже криво летает
Asyncio
Administrator
#22 16.10.2026 13:20
Спасибо за подсказку, это очень полезное наблюдение!

Что проверили. Облик бруннхильдарской воительницы из сделки с Лок'лирой накладывается на персонажа в окрестностях деревни Бруннхильдар и пропадает, когда вы оттуда улетаете. Так и задумано: это маскировка, благодаря которой жители деревни считают вас своим. Само превращение висит правильно, ошибки в нём мы не нашли. То, что персонаж в этом облике в режиме полёта летит стоя, тоже ожидаемо: у этого облика, судя по всему, просто нет летающих движений.

Ваше наблюдение совпадает с важной деталью: другие летающие транспорты (грифон Алого Натиска, небесный коготь) у вас теперь летают нормально, а они далеко от деревни, и облика там нет. Единственный, кто до сих пор «стоит» в воздухе, — именно дракон из «Холодных сердец», на котором вы летаете в облике.

Поэтому сделали проверку вашей догадки: пока вы сидите на освобождённом драконе, с вас снимается только внешний облик воительницы, а сама сделка остаётся, так что отношение жителей деревни не меняется. После того как вы слезете с дракона, облик вернётся.

В игре это ещё не проверено. Пожалуйста, освободите дракона ещё раз и посмотрите: на драконе вы должны выглядеть как обычно. Машет ли теперь дракон крыльями в воздухе? Если да — значит, дело было в облике, и мы так и оставим. Если нет — напишите, это тоже важно: тогда облик ни при чём, и мы вернём всё как было.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Holod
Member
#23 16.10.2026 14:02
Нет. Дело не в морфе.
Код анимации квестового автопилота конфликтует с обычной системой полетов. Игра корректно считывает траекторию и скорость движения по воздуху, но забывает переключить состояние маунта из «наземного» в «летающее»
Asyncio
Administrator
#24 16.10.2026 15:31
Спасибо за проверку и за точное описание — оно нам очень помогло.

Прошлую правку с обликом мы откатили, как и обещали: облик воительницы на драконе снова ведёт себя как раньше.

Что нашли. Вы уже подтвердили, что небесный коготь у вас летает правильно. Мы сравнили его с освобождённым протодраконом: это одна и та же модель, они одинаково вызываются, получают одинаковое умение летать, и режим анимации под седоком у них тоже одинаковый. Главное отличие оказалось в другом: дракону в его данных была задана постоянная невесомость, и игра на вашей стороне получала её сразу при появлении дракона и держала весь полёт. У небесного когтя такой невесомости нет — летать он может только благодаря своему умению полёта, как обычный летающий транспорт.

Что изменили. Сделали дракона по образцу небесного когтя: убрали ему постоянную невесомость, умение летать оставили прежним. Автополёт до деревни в конце задания оставили таким же, как был: прямо по воздуху.

В игре мы это ещё не проверяли. Пожалуйста, освободите дракона ещё раз и посмотрите: машет ли он крыльями в воздухе, есть ли анимация подъёма и снижения, долетает ли он до деревни и засчитывается ли задание. Сразу после посадки в воздухе дракон может начать снижаться — тогда нажмите прыжок или подъём, и он должен перейти в полёт. Если так и будет, напишите, пожалуйста, это тоже важно.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Holod
Member
#25 16.10.2026 16:14
Нет. Не подействовало
Asyncio
Administrator
#26 16.10.2026 17:41
Спасибо, что проверили, и извините, что так долго ходим вокруг этой позы.

Что выяснили. На этот раз мы не меняли настройки наугад, а сравнили освобождённого протодракона по всем пунктам с теми летающими транспортами, которые у вас летают правильно. Ближе всего к нему оказался грифон Алого Натиска — на вашем снимке в теме про грифона он летит с поднятыми крыльями. Грифон вызывается тем же способом, игрок садится на него так же, умение летать он получает так же, и режим анимации под седоком у них одинаковый. Именно в таком виде протодракон уже был у нас до прошлой правки — и всё равно стоял в воздухе. Значит, причина не в тех настройках, которые мы меняли в прошлые разы. Точную причину позы мы пока не нашли, и честно об этом говорим.

Что изменили. Прошлые опыты с настройками дракона не помогли, поэтому мы вернули ему обычные данные, как у всех. На полёт и на задание это не влияет: дракон так же вызывается, летает и долетает до деревни. Ещё мы добавили более подробную запись того, в каком состоянии вы садитесь на дракона и как он потом садится на землю и взлетает.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

Два коротких вопроса, они нам сильно помогут:
— насколько мы поняли, в прошлых полётах вы уже опускались на драконе на землю возле деревни и снова взлетали. Правильно ли мы понимаем, что и после такого взлёта с земли он оставался в стоячей позе, без взмахов крыльями?
— как вы подлетаете к пленному дракону — на своём летающем ездовом животном или как-то иначе?

Если будет возможность, короткое видео на десять–двадцать секунд, где видно посадку на дракона, полёт и взлёт с земли, по-прежнему очень поможет.
Holod
Member
#27 17.10.2026 02:47
"после такого взлёта с земли он оставался в стоячей позе, без взмахов крыльями?"
Да
"как вы подлетаете к пленному дракону"
Стандартно с земли через вызов маунта, предварительно релогнув перса. Без каких-либо модов
Еще заметил что прот по земле ходит со скоростью пешего бега перса
Asyncio
Administrator
#28 17.10.2026 06:07
Спасибо, что ответили на оба вопроса, — это помогло. Раз дракон стоит в воздухе и после взлёта с земли, значит, дело не в том, что вы садитесь на него в полёте на своём ездовом животном. Эту догадку мы теперь отбросили.

Что нашли. Мы ещё раз прошли все прошлые попытки по порядку. У свободного протодракона есть собственный режим анимации «полёт»: в нём он висит в воздухе до того, как вы на него сядете. Пока у дракона было ещё и «парение», этот режим в момент посадки сбрасывался, чтобы дракон не застывал. Позже «парение» убрали совсем, но сброс режима при посадке остался. В итоге под седоком дракон почти всё время переходил в наземный режим. Режим полёта под седоком был только в самом начале, когда у дракона с момента появления ещё оставалось «парение»; в чистом виде, без парения, это сочетание пока не проверялось. Уверенности, что дело именно в этом, у нас нет: это проверка ещё одной возможной причины. Теперь у этого дракона режим полёта под седоком сохраняется, как и до посадки. У других летающих транспортов ничего не меняется.

Что может измениться заметно. Если причина была в этом, дракон в воздухе будет махать крыльями, а на земле, возможно, тоже будет выглядеть летящим. Если так получится, напишите, пожалуйста: это поможет понять, куда двигаться дальше.

Про скорость на земле. По земле дракон передвигается со своей обычной скоростью: она чуть выше скорости бегущего персонажа, так у этого дракона и задумано. Быстрым его делают только способности полёта, и они действуют лишь в воздухе. Это мы не меняли.

Ещё убрали временную проверку, которую добавляли для разбора этой ошибки, — на игру она не влияла.

В игре мы это пока не проверили. Посмотрите, пожалуйста, после перезапуска: сесть на дракона, полетать, набрать высоту и снизиться, затем приземлиться и пройтись по земле — как он выглядит в воздухе и на земле.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Holod
Member
#29 17.10.2026 06:57
1.Я сажусь на дракона никуда не двигаясь. Крылышками машет.

2. Нажимаю W (вперед движение, так же лаг влево-вправо, назад). Дракон сохраняет анимацию полета, НО двигается с очень маленькой скоростью. Как-будто по земле иду скорость такая же.
3. После нажатия пробела или вниз (сесть) анимация ломается. Появляется нормальная скорость полета
Asyncio
Administrator
#30 17.10.2026 08:30
Спасибо за очень точное описание по шагам и за снимки — именно этого нам не хватало, теперь хорошо видно, где разбираться.

Что выяснили. Освобождённый дракон появляется в воздухе, и игра считает его только «невесомым»: он висит, но формально не летит. Когда вы садитесь, управление переходит к вам ровно в этом состоянии — дракон держится в воздухе, но двигается так, будто идёт по земле, поэтому и скорость у него как у пешего бега. Ускорение полёта у дракона действует только в настоящем полёте, а в полёт игра переводит его лишь после пробела или спуска. Отсюда и «нормальная скорость» сразу после нажатия.

Что изменили. Теперь дракон с момента появления считается летящим, и управление вы получаете уже в полёте: скорость полёта должна быть сразу, без пробела. У других драконов и летающих транспортов ничего не меняется. Прохождение задания это не затрагивает: посадка, перелёт к деревне и зачёт работают по-прежнему.

Про анимацию после пробела — честно. Мы проверили всё, что делает игровой мир в этот момент: при переходе в полёт он ничего не меняет ни у дракона, ни у вас, позу в полёте выбирает сама игра. При этом на вашем новом снимке дракон уже не стоит с опущенными лапами, как раньше, а летит с раскинутыми крыльями. Поэтому просим уточнить два момента. Во-первых, если после пробела зависнуть на месте и ничего не нажимать — дракон машет крыльями или стоит? Во-вторых, при быстром полёте вперёд крылья просто раскинуты и не двигаются, как при парящем полёте, или поза какая-то другая, неправильная? Очень поможет короткое видео или два снимка: на месте и в полёте вперёд.

Что может измениться заметно. Возможно, теперь дракон сразу после посадки будет выглядеть так же, как раньше после пробела, а висящий до посадки — чуть иначе. Если так, напишите, пожалуйста. В игре мы это ещё не проверяли.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
The topic is closed — no new replies are accepted.