Azeron

Server under development · A beta is running: the game server and the website may restart or go briefly offline without warning, and characters may be wiped before release. Learn more

Ты и пушка 12457

Bug reports

Bug status Fixed changed Asyncio 2 weeks ago Known bugs →
Type Quest
The author confirmed the fix 11.10.2026
85 · 19 replies
Holod
Member
#1 09.10.2026 05:00
Раненый солдат 7-го легиона 27788 спавниться прямо под игрока/Скорострельная пушка 7-го легиона 27788. Ивент не запускается. В зачет не идет квеста
Пустая Скорострельная пушка 7-го легиона 27788 и Раненый солдат 7-го легиона 27788 сагрились на вурдалаков
Asyncio
Administrator
#2 09.10.2026 05:55
Спасибо за отчёт и скриншот! Событие задания было сломано в нескольких местах, исправили всё:
— Раненый солдат теперь появляется не под игроком, а внизу, у ближайшей точки сбора у подножия стены, и бежит оттуда к пушкам, съёжившись от страха; по пути на него нападают вурдалаки, и ваша задача — прикрывать его огнём из пушки.
— Добежав до пушки, солдат благодарит вас, и спасение засчитывается в задание.
— Солдаты больше не стоят у стены постоянно и сами не бросаются на вурдалаков.
— Пустая пушка больше ни на кого не нападает: стреляет только та, в которой сидит игрок.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
Holod
Member
#3 09.10.2026 06:22
Вурдалаки не спавняться больше 1 раза.

Спасенный первый не исчез, Пошел гулять. Потом оба притопали к игроку.

Квест засчитывается. Осталось саму миниигру наладить
Asyncio
Administrator
#4 09.10.2026 09:47
Спасибо за проверку и скриншоты! Хорошо, что задание теперь засчитывается. Доработали саму мини-игру:
— Вурдалаки во дворе под пушками возрождались только через несколько минут, поэтому, перебив их один раз, вы оставались без противников. Теперь убитые вурдалаки возвращаются во двор примерно через полминуты, и солдатам снова есть от кого спасаться.
— Спасённый солдат после благодарности больше не бродит и не собирается вместе с остальными у вашей пушки: через несколько секунд он уходит (исчезает), и можно звать следующего.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
Holod
Member
#5 09.10.2026 10:34
Безмозглый вурдалак 27712 не спавнились
Провел по пустому залу бойцов
Asyncio
Administrator
#6 09.10.2026 11:55
Спасибо за повторную проверку! Разобрали цепочку выстрела и возрождения. Ранее мы неточно указали время: к полуминуте ожидания добавляется распад трупа, поэтому вурдалаки могут возвращаться примерно через полторы минуты.
При этом причина более длительного отсутствия пока не подтверждена. Пожалуйста, после убийства противников оставайтесь в пушке две минуты и проверьте, возвращаются ли они. Если двор всё это время остаётся пустым, сообщите — продолжим разбирать именно этот случай.
Holod
Member
#7 10.10.2026 03:48
Примерно 90 секунд потребовалось Безмозглый вурдалак 27712 восстановиться. За это время можно 3-4 пленника вывести.
Засекал сидя в Скорострельная пушка 7-го легиона 27712
Большая часть что ближе к пушкам агрится на Ружейник 7-го легиона 27791
Asyncio
Administrator
#8 10.10.2026 05:33
Спасибо за замер — он совпал с журналом сервера: вурдалак возвращался ровно через 90 секунд после гибели (к таймеру возрождения добавлялась ещё минута, пока лежит тело). Для этой мини-игры это слишком долго, поэтому сократили оба интервала: тела вурдалаков во дворе теперь исчезают быстрее, и на своё место каждый возвращается примерно через 30 секунд после гибели. Двор больше не будет подолгу пустовать, и солдат снова придётся прикрывать огнём.
Про ружейников: со двора вурдалаки на них сами не нападают — слишком большой перепад высоты. На площадку они поднимаются вслед за тем, кого преследуют (за обстрелявшей их пушкой или за бегущим солдатом), и уже там вступают в бой со стоящими рядом ружейниками. Ружейники по задумке защищают площадку, поэтому здесь мы ничего не меняли. Если после перезапуска вурдалаков у пушек всё равно будет собираться слишком много, напишите — разберём отдельно.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
Holod
Member
#9 10.10.2026 07:53

Не знаю кто на кого там нападает. Я прихожу и вижу это. Львиная доля Безмозглый вурдалак 27712 бьет Ружейник 7-го легиона 27791

Зал полупустой
После зала пошли месить мобов в соседнем помещении

Вурдалаки вроде быстрее стали появляться, но все равно это медленно. Убрать с них получение експы и сделать респ по чаще может
Asyncio
Administrator
#10 10.10.2026 10:36
Спасибо за скриншоты и за терпение. По ним и по журналу сервера видно, что к ружейникам раз за разом уходит одна и та же группа вурдалаков — ближняя к площадкам с пушками. Сверили их расстановку с эталонной и нашли расхождение: десять вурдалаков, стоящих ближе всего к площадкам и лестницам, должны стоять на месте, а у нас они бродили по двору и сами подходили к ружейникам; ещё пятнадцать бродили в большем радиусе, чем положено. Расстановку вернули к эталонной.
Скажем честно: мы не уверены, что это вся причина. Ружейники замечают вурдалаков издалека, поэтому часть стычек у площадок может остаться, а вурдалаки, поднявшиеся наверх вслед за солдатом, которого вы спасаете, по-прежнему будут драться с ружейниками — это часть задания. В игре эту правку мы проверить не могли. Посмотрите, пожалуйста, ещё раз: если двор по-прежнему будет пустеть, а вурдалаки — собираться у ружейников без вашего участия, напишите, и тогда займёмся уже поведением самих ружейников.
По вашим предложениям: опыт за этих вурдалаков и так не начисляется, а время их возвращения (около 30 секунд после гибели) пока оставили прежним.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
Holod
Member
#11 10.10.2026 10:47
Два зала:


Asyncio
Administrator
#12 10.10.2026 14:20
Спасибо за скриншоты обоих залов — они помогли больше, чем наши прежние догадки. Скажем прямо: в прошлый раз мы ошиблись. Мы решили, что дело в расстановке вурдалаков, и поправили её, но настоящие причины были в другом, поэтому картина у вас и не изменилась.
Причин оказалось две. Первая — кучка под стеной. Вурдалаки нападали на пустые пушки. Пушки стоят на самом краю площадки, и вурдалак, бросившийся на пушку из зала, прибегал под стену прямо под ней. Дотянуться до пушки оттуда нельзя, а бросить её и уйти он уже не мог — так и оставался стоять, да ещё звал на помощь соседей. Это убрали: пустая пушка вурдалаков больше не интересует, напасть на неё они могут, только когда в ней сидит игрок.
Вторая — вурдалаки возле ружейников. Сама стычка здесь задумана: ближние вурдалаки нападают на ружейников, а те их убивают. Но у нас этот бой не мог закончиться: после первого же попадания ружейник переставал наносить вурдалаку урон, и вурдалаки ружейнику тоже. Никто не погибал, все поднявшиеся на площадку так там и оставались, а зал пустел. Это исправили: теперь ружейники должны быстро убивать вурдалаков, которые к ним поднялись, а те после гибели возвращаются на свои места в зале. Нападать друг на друга ружейники и ближние вурдалаки будут по-прежнему — так и должно быть. Спасение солдат, стрельба из пушки, зачёт убийств и время возвращения вурдалаков не менялись.
Чего эта правка не убирает: пока вы сидите в пушке, вурдалак, бросившийся на неё из зала, по-прежнему может остановиться под стеной. Но как только вы выйдете из пушки, он должен вернуться на своё место, а не стоять там дальше.
В игре мы это проверить не могли — только расчётом. Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют. Посмотрите, пожалуйста, оба зала ещё раз: сначала не садясь в пушку, потом из пушки. Под стеной без вашего участия никого быть не должно, а у ружейников вурдалаки должны появляться ненадолго и быстро гибнуть. Если они всё равно будут копиться возле ружейников или под стеной, напишите — будем разбираться дальше.
Holod
Member
#13 10.10.2026 14:45
Сел в пушку, как домино весь зал сбежался
Asyncio
Administrator
#14 10.10.2026 17:45
Спасибо, что проверили и прислали снимок — по нему всё видно. Это тот самый случай, о котором мы предупреждали в прошлом ответе: пока игрок сидит в пушке, вурдалак, бросившийся на неё, останавливается под стеной. Но мы недооценили, чем это оборачивается. Как только вы садитесь в пушку, она становится для вурдалаков врагом; ближайший бросается на неё и зовёт соседей, те зовут своих соседей — и так по цепочке сбегается весь зал. Дотянуться до пушки снизу они не могут, поэтому вся толпа остаётся стоять под площадкой.
Что сделано теперь. Вурдалаки больше не могут выбрать пушку целью — ни пустую, ни с игроком, ни сами, ни по зову соседей. Стрелять из пушки по вурдалакам при этом можно как раньше, и выстрел по-прежнему должен убивать их с одного попадания. Гоняться вурдалаки должны за ранеными солдатами, которых вы вызываете, и нападать на ружейников у лестниц — там их и нужно расстреливать. Вызов и спасение солдат и зачёт задания не менялись, ружейники дерутся как прежде.
Заодно исправили строчку в чате, которая видна на вашем снимке: сообщение о том, что ружейник в панике пытается бежать, приходило в канал группы, без имени и по два раза подряд. Теперь это должна быть обычная строка действия существа с его именем, один раз.
В игре мы это проверить не могли — только расчётом. Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют. Посмотрите, пожалуйста, ещё раз: сядьте в пушку, постреляйте, вызовите солдата. Толпа под пушкой собираться не должна. Если вурдалаки всё равно будут сбегаться под стену или что-то окажется не так со стрельбой и солдатами — напишите, будем разбираться дальше.
Holod
Member
#15 11.10.2026 01:43

Спасенный застрял в бою с вурдалаками. Стоял возле пушки, исчезнуть не мог. Его атаковали вурдалаки, но не попадали. Он спамил без конца. Я же в свою очередь не мог попасть по вурдалакам, одни промахи. Замкнутый круг.
The topic is closed — no new replies are accepted.