Сервер в разработке · Идёт бета-тест: сервер и сайт могут перезагружаться и ненадолго отключаться без предупреждения, а персонажи — быть сброшены перед релизом. Подробнее

Ты и пушка 12457

Баг-репорты

Статус бага Исправлен изменил Asyncio 2 недели назад Известные баги →
Тип Квест
Автор подтвердил исправление 11.10.2026
81 · 19 ответов
Asyncio
Администратор
#16 11.10.2026 04:53
Спасибо за снимок и точное описание — «замкнутый круг» здесь оказался буквальным, и по журналу сервера он виден: один и тот же спасённый солдат за две минуты «засчитался» несколько сотен раз подряд.
Что происходило. Солдат, добежав до пушки, благодарит, становится неприкосновенным и через несколько секунд должен исчезнуть. Но вурдалаки, которые гнались за ним, успевали позвать на помощь соседей, а те приходили драться уже с неприкосновенным солдатом: ударить его нельзя, поэтому каждый пришедший тут же бросал бой и уходил, а по дороге звал следующих. Каждый такой приход на мгновение втягивал солдата в бой, и его сценарий начинался заново: снова благодарность, снова отсчёт до исчезновения. Отсюда всё, что вы увидели: бесконечные реплики, солдат, который не может уйти, вурдалаки, которые «бьют и не попадают», и ваши выстрелы мимо — вурдалак, бросивший бой и идущий на место, для выстрелов недосягаем, пока не дойдёт.
Что исправлено. Благодарность, зачёт и отсчёт до исчезновения у спасённого солдата теперь срабатывают строго один раз, что бы ни происходило вокруг, — он исчезнет через несколько секунд после спасения независимо от боя. Спасённого больше нельзя выбрать целью, поэтому зов вурдалаков на него обрывается сразу, а не ходит по кругу. Те, кто гнался за солдатом, после спасения один раз уходят на место; пока они бегут назад, выстрел по ним не засчитается, это обычное поведение существа, вышедшего из боя. Тех, кто нападает на ружейников или ещё гонится за неспасённым солдатом, пушка и ружейники убивают как обычно. Сам зачёт спасения не менялся.
В игре мы это проверить не могли — только по коду и журналу, поэтому тема остаётся в работе. Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют. Посмотрите, пожалуйста, ещё раз: спасённый должен сказать одну реплику и пропасть, а вурдалаки у пушки не должны застревать. Если что-то из этого повторится — напишите.
Holod
Пользователь
#17 11.10.2026 05:19
Безмозглый вурдалак 27712 Слишком агрессивные. Сагрился весь зал, хотя в даже к пушке не подходил. На хк это убьет игрока
Asyncio
Администратор
#18 11.10.2026 07:14
Спасибо, что написали: проблема подтвердилась, и причина оказалась не в самих вурдалаках, а в общей особенности сервера. Существо, которое позвали на помощь, само начинало звать своих соседей, те звали своих, и зов расходился по всему залу. Достаточно было, чтобы вас заметил один вурдалак, и поднимались все.

Что изменено. В открытом мире на помощь теперь приходят только соседи того, кто вступил в бой сам, а позванные дальше никого не зовут. В склепе это значит, что на вас пойдут те вурдалаки, которые заметили вас сами, и те, кто стоит рядом с ними, а не весь зал. Сам зал остаётся плотным: у ближней к нему пары пушек вас могут заметить сразу несколько вурдалаков, и вместе с соседями их наберётся больше десятка, а у пары пушек с северо-восточной стороны площадки вурдалаков рядом заметно меньше. В подземельях и рейдах всё осталось по-прежнему. Сильные (элитные) существа открытого мира тоже зовут друг друга, как и раньше.

Это общее изменение для всего открытого мира, а не только для склепа, и в игре мы его ещё не проверяли. Пожалуйста, посмотрите, как теперь ведёт себя зал, и напишите, если где-нибудь существа стали приходить на помощь слишком вяло или, наоборот, всё ещё сбегаются толпой.

Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
Holod
Пользователь
#19 11.10.2026 09:42
Работает
Asyncio
Администратор
#20 11.10.2026 10:47
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
Тема закрыта — новые ответы не принимаются.