Сервер в разработке · Идёт бета-тест: сервер и сайт могут перезагружаться и ненадолго отключаться без предупреждения, а персонажи — быть сброшены перед релизом. Подробнее

сценарий Легиона шторм

Баг-репорты

Статус бага В работе изменил Asyncio 2 недели назад Известные баги →
Тип Сценарий
152 · 34 ответов
Vadik2628
Пользователь
#31 13.10.2026 02:33 · изменено 2 недели назад
к последнему этапу на подьёмах нпс в текстуры проваливаются,по никам видно они в текстурах но они умерли там

Vadik2628
Пользователь
#32 13.10.2026 02:40 · изменено 2 недели назад

снизу алики бьют последним этап я за орду сверху,не помню такого
Vadik2628
Пользователь
#33 13.10.2026 02:43
[Защита тыла]44092 кву не засчитали отразить вторжения легиона
Vadik2628
Пользователь
#34 13.10.2026 02:58
с далараном всё наладилось норм
Asyncio
Администратор
#35 13.10.2026 06:43
Спасибо за подробные сообщения и скриншоты! Прошлись по каждому пункту.

Повелители Скверны на этапе «Штурм побережья». Нашли причину: часть союзников Орды на берегу (шаманка, охотники за головами, бомбастеры) начинала бой сразу после загрузки берега, пока вы ещё плыли на корабле. Они доходили до повелителей и убивали их до начала этапа, а всё, что погибло до начала этапа, в счёт не идёт, поэтому одного повелителя и не хватало. Теперь эти союзники ждут на своих местах и вступают в бой вместе с Вол'джином после вашей высадки. Вдобавок, если повелитель всё же погибнет раньше, его засчитает сразу, как только начнётся этап.

Двое союзников в одной точке. Несколько бойцов ходили по одинаковым маршрутам и останавливались в одной и той же точке, а места в строю вокруг вождя выбирались наугад и часто совпадали. Эти маршруты убрали, а в строю у каждого теперь своё место.

Анкерные кристаллы. Анкер поворачивался рывками, и кристаллы вокруг него дёргались. Теперь он вращается плавно и медленно. Кристаллы без основы в Чёрном городе больше не крутятся: там они стоят на месте.

Верховые нетопыри и грифоны. Это павшие верховые животные, они должны лежать мёртвыми, а были записаны так, что выглядели живыми. Исправили.

Подъём к последнему этапу. Бойцы шли по тропе вразброс, далеко в сторону от неё, но на той же высоте. На мостах и крутых склонах это уводило их в скалу или с моста, там они и погибали. Разброс сильно уменьшили, теперь они идут почти по самой тропе.

Альянс внизу на последнем этапе. Так и задумано: у Орды задача удержать высоту, пока Альянс внизу останавливает Гул'дана. Ошибки здесь нет.

«Защита тыла». Это задание из предстартового события, когда Легион нападал на Калимдор и Восточные королевства. Этих вторжений давно нет, поэтому выполнить его нельзя. Задание больше не выдаётся; если оно осталось у вас в журнале, его можно просто отменить.

Даларан: спасибо, что проверили!

Что ещё в работе: союзники Альянса, которые в бою с Кросом встают в него самого и висят в воздухе; бойцы, которые у портала стоят на месте и бьют, не двигаясь; и скопление ордынцев перед боем с Кросом (оно держится, пока Крос не опустится на площадку, потом они расходятся по своим местам). Этим займёмся отдельно.

В игре эти изменения ещё не проверялись, поэтому тема остаётся в работе. Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. Если будете проходить событие снова, посмотрите, пожалуйста, засчитываются ли все повелители Скверны, плавно ли вращаются кристаллы и доходят ли бойцы до гребня живыми.
Чтобы ответить в теме, войди в аккаунт или создай новый. Войти Регистрация