Azeron

Server under development · A beta is running: the game server and the website may restart or go briefly offline without warning, and characters may be wiped before release. Learn more

сценарий Легиона шторм

Bug reports

Bug status In progress changed Asyncio 2 weeks ago Known bugs →
Type Scenario
156 · 34 replies
Vadik2628
Member
#31 13.10.2026 02:33 · edited 2 weeks ago
к последнему этапу на подьёмах нпс в текстуры проваливаются,по никам видно они в текстурах но они умерли там

Vadik2628
Member
#32 13.10.2026 02:40 · edited 2 weeks ago

снизу алики бьют последним этап я за орду сверху,не помню такого
Vadik2628
Member
#33 13.10.2026 02:43
[Защита тыла]44092 кву не засчитали отразить вторжения легиона
Vadik2628
Member
#34 13.10.2026 02:58
с далараном всё наладилось норм
Asyncio
Administrator
#35 13.10.2026 06:43
Спасибо за подробные сообщения и скриншоты! Прошлись по каждому пункту.

Повелители Скверны на этапе «Штурм побережья». Нашли причину: часть союзников Орды на берегу (шаманка, охотники за головами, бомбастеры) начинала бой сразу после загрузки берега, пока вы ещё плыли на корабле. Они доходили до повелителей и убивали их до начала этапа, а всё, что погибло до начала этапа, в счёт не идёт, поэтому одного повелителя и не хватало. Теперь эти союзники ждут на своих местах и вступают в бой вместе с Вол'джином после вашей высадки. Вдобавок, если повелитель всё же погибнет раньше, его засчитает сразу, как только начнётся этап.

Двое союзников в одной точке. Несколько бойцов ходили по одинаковым маршрутам и останавливались в одной и той же точке, а места в строю вокруг вождя выбирались наугад и часто совпадали. Эти маршруты убрали, а в строю у каждого теперь своё место.

Анкерные кристаллы. Анкер поворачивался рывками, и кристаллы вокруг него дёргались. Теперь он вращается плавно и медленно. Кристаллы без основы в Чёрном городе больше не крутятся: там они стоят на месте.

Верховые нетопыри и грифоны. Это павшие верховые животные, они должны лежать мёртвыми, а были записаны так, что выглядели живыми. Исправили.

Подъём к последнему этапу. Бойцы шли по тропе вразброс, далеко в сторону от неё, но на той же высоте. На мостах и крутых склонах это уводило их в скалу или с моста, там они и погибали. Разброс сильно уменьшили, теперь они идут почти по самой тропе.

Альянс внизу на последнем этапе. Так и задумано: у Орды задача удержать высоту, пока Альянс внизу останавливает Гул'дана. Ошибки здесь нет.

«Защита тыла». Это задание из предстартового события, когда Легион нападал на Калимдор и Восточные королевства. Этих вторжений давно нет, поэтому выполнить его нельзя. Задание больше не выдаётся; если оно осталось у вас в журнале, его можно просто отменить.

Даларан: спасибо, что проверили!

Что ещё в работе: союзники Альянса, которые в бою с Кросом встают в него самого и висят в воздухе; бойцы, которые у портала стоят на месте и бьют, не двигаясь; и скопление ордынцев перед боем с Кросом (оно держится, пока Крос не опустится на площадку, потом они расходятся по своим местам). Этим займёмся отдельно.

В игре эти изменения ещё не проверялись, поэтому тема остаётся в работе. Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. Если будете проходить событие снова, посмотрите, пожалуйста, засчитываются ли все повелители Скверны, плавно ли вращаются кристаллы и доходят ли бойцы до гребня живыми.
To reply in this topic, sign in or create an account. Sign in Sign up