Azeron

Server under development · A beta is running: the game server and the website may restart or go briefly offline without warning, and characters may be wiped before release. Learn more

найденные баги до 20лвла у Хуманов

Bug reports

Bug status In progress changed Asyncio 2 weeks ago Known bugs →
Type Other
229 · 39 replies
igoryan58
Member
#16 09.10.2026 18:51 · edited 2 weeks ago
18.1 Имена Странствующих торговцев: Антонио Перелли (Три Угла), Кира Солнцепесня (Златоземье); Штромградский стражник (у Тыквенного поля Бреквеллов, напротив амбара стоит на дороге), и еще один по дороге с Златоземья до Штормграда, дозорный Джордан у Темнолесья стоит, стражница Штормграда от Златоземья до начальной локи Хуманов, сама начальная лока Хуманов - два стражника, один пеший, один конный


это по поводу Стежка
igoryan58
Member
#17 09.10.2026 20:31 · edited 2 weeks ago
25. Ачивка Почётный медальон выдается просто так без посещения арены или бг. И изучается скилл
26. кв Охота на ящеров - при агро на ящеров кнутохвостов, агрятся ещё яйца на персонажа
27. кв Особенный череп отображение на глобальной карте, на миникарте естественно его нет
28. кв Сокровища клана Мош-Огг данный квест продублирован у НИПа Вольфред Харрис
29. кв у Хуманов заканчиваются в форте Ливингстон, и продолжение направляет на Мыс Тернистой долины, но полётка закрыта туда, пришлось пролететь в ГМе чтобы продолжить, ибо просто не понятно как туда ещё попасть задания на переправу нет
30. При погружении под воду не появляется полоска воздуха которая убывает

P.S. гоблины в начальной локе всё также лёжа передвигаются
Asyncio
Administrator
#18 10.10.2026 03:50
Спасибо за имена, скриншоты и новую партию! По пунктам:
18.1. Исправлено. У всех названных НИП не было маршрутов. Теперь Кира Солнцепесня ходит между Златоземьем и воротами Штормграда, а Антонио Перелли идёт большим кругом по дорогам Элвиннского леса, Западного края, Сумеречного леса и Красногорья (через Три Угла). Штормградский стражник у Тыквенного поля Бреквеллов патрулирует дорогу до Златоземья и обратно, стражница — дорогу от Златоземья до ворот Североземья, в самом Североземье обходят территорию два пеших стражника и конный дозор. Дозорный Джордан у Темнолесья и стражник на дороге из Златоземья в Штормград стоят на постах — так и должно быть, по этой дороге ездит конный дозор. Заодно нашли, почему конный дозор у Штормграда и дозорные Темнолесья больше стояли, чем шли: они останавливались на каждой точке маршрута. Это тоже исправили.
21. Стежок — по вашему скриншоту нашли настоящую причину. После появления он шёл к началу своего маршрута напрямик, сквозь холм у въезда в Темнолесье, поэтому и оказывался в склоне и под землёй. Теперь он появляется прямо на дороге, в начале маршрута, и идёт только по ней; лишние остановки на каждом шагу тоже убрали.
25. «Почётный медальон» — так и должно быть. Это достижение выдаётся в момент, когда персонаж впервые изучает «Почётный медальон», а изучается он при первом включении PvP-режима боя: не только на поле боя или арене, но и в дуэли, и в бою с противником под PvP-флагом (включая стражу и НИП противоположной фракции). Само умение работает только в PvP.
26. «Охота на ящеров» — исправлено. Яйца кнутохвостов больше не нападают и не бегут за игроком; разбить их по-прежнему можно.
27. «Особенный череп» — исправлено. Это задание выдаёт ваш детёныш кнутохвоста, когда находит череп у груды черепов в руинах Бал'лал (на побережье к северо-западу от лагеря Гром'гол), поэтому на карте метка есть, а НИП на месте нет. Самой сценки у нас не было, и задание нельзя было получить. Теперь, если подойти к груде черепов после задания «Не покормишь – не вырастишь», рядом появится детёныш с заданием.
28. «Сокровища клана Мош'Огг» — исправлено. У Вольфреда Харриса было две одинаковые версии задания, и после сдачи одной предлагалась вторая. Теперь каждому игроку доступна только одна.
29. Переправа на Мыс Тернистой долины — исправлено. Задание «На мыс!» у Вольфреда Харриса отправляет к распорядителю полётов Роберту Родсу, но у него не было нужной строки в разговоре. Теперь с этим заданием у Роберта Родса есть пункт «Вольфред говорит, что уже оплатил мой перелёт к Раскопкам Лиги исследователей» — он сразу отправит вас к Раскопкам.
30. Полоска дыхания — это не ошибка, а настройка: у учётных записей тестеров, как ваша, расход воздуха под водой отключён, поэтому полоска не появляется. У обычных игроков полоска есть, и воздух под водой убывает.
P.S. Гоблины в Североземье — исправлено. Их крадущуюся походку сервер показывал как позу лежащего тела, поэтому они и «ползали» лёжа. Теперь они будут красться, как положено.
Пункты 19, 20 и 23 остаются на проверке, тему не закрываем.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.

— — —

Thanks for the names, the screenshots and the new batch! Point by point:
18.1. Fixed. None of the NPCs you named had a route. Kira Songshine now walks between Goldshire and the Stormwind gates, and Antonio Perelli travels his long loop along the roads of Elwynn Forest, Westfall, Duskwood and Redridge Mountains (through Three Corners). The Stormwind Guard near the Brackwell Pumpkin Patch patrols the road to Goldshire and back, another guard walks the road from Goldshire to the Northshire gates, and inside Northshire two guards on foot and a mounted patrol make their rounds. Watcher Jordan near Darkshire and the guard on the road from Goldshire to Stormwind stay at their posts, which is intended; that road is covered by the mounted patrol. We also found out why the mounted patrol near Stormwind and the Darkshire watchers were standing more than walking: they paused at every single point of their routes. That is fixed as well.
21. Stitches: your screenshot led us to the real cause. After appearing he walked to the start of his route in a straight line, right through the hill at the Darkshire entrance, which is why he ended up inside the slope and under the ground. He now appears on the road, at the start of his route, and stays on it; the extra stops at every step are gone too.
25. Honorable Medallion: this is intended. The achievement is granted the moment your character first learns the Honorable Medallion spell, and the spell is learned the first time PvP combat rules switch on: not only in a battleground or arena, but also in a duel or in a fight with a PvP-flagged opponent (including guards and NPCs of the opposite faction). The ability itself only works in PvP.
26. Raptor Stalking: fixed. Lashtail Eggs no longer attack or chase the player; you can still destroy them.
27. Favored Skull: fixed. This quest is offered by your Lashtail Hatchling when she finds a skull at the skull pile in the Bal'lal Ruins (on the coast north-west of Grom'gol Base Camp), which is why the map shows a marker but there is no NPC at the spot. The scene itself was missing here, so the quest could not be obtained. Now, when you come to the skull pile after finishing I Think She's Hungry, the hatchling appears next to you with the quest.
28. The Mosh'Ogg Bounty: fixed. Wulfred Harrys had two identical versions of the quest, and after turning one in he offered the other. Now each player gets only one.
29. Getting to the Cape of Stranglethorn: fixed. The quest To the Cape! from Wulfred Harrys sends you to the flight master Robert Rhodes, but he was missing the dialogue line. With this quest Robert Rhodes now has the option "Wulfred says that he paid for my trip to the Explorers' League Digsite", and it sends you straight to the Digsite.
30. Breath bar: this is a setting, not a bug. Tester accounts like yours have the underwater breath timer switched off, so the bar does not show up. Regular players do get the bar, and their breath runs out underwater.
P.S. Goblins in Northshire: fixed. The server displayed their sneaking walk as a lying body pose, which is why they were "crawling" on the ground. They will now sneak around as intended.
Items 19, 20 and 23 are still being checked, so we keep the topic open.
The server has been restarted, so these changes are already live.
Asyncio
Administrator
#19 10.10.2026 05:33
Вернулись к трём пунктам:
25. «Почётный медальон». Проверили ещё раз и оставили как есть — так устроено правилами игры: первый бой с противником под PvP-флагом включает PvP-правила, и это не только другой игрок, но и, например, стражник под PvP-флагом. Вместе с PvP-правилами персонаж изучает «Почётный медальон» и получает достижение за него, поэтому достижение у вашего персонажа остаётся. Исправили другое: у персонажей, ещё не достигших максимального уровня, PvP-правила после такого боя не выключались вовсе. Теперь они отключаются примерно через 20 секунд после выхода из боя.
30. Полоска дыхания. Теперь она есть и у вашего персонажа: под водой воздух расходуется, как у всех игроков, а когда он закончится, персонаж начнёт тонуть.
27. «Особенный череп» — уточнение. Детёныша кнутохвоста у груды черепов видит только его хозяин, и чужой детёныш поблизости мог помешать появиться вашему. Теперь чужие детёныши не мешают: у каждого игрока появляется свой, и всегда ровно один.
Пункты 19, 20 и 23 по-прежнему на проверке, тему не закрываем.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.

— — —

We came back to three of the items:
25. Honorable Medallion. We checked it once more and left it as it is, because this is how the game rules work: the first fight with any opponent that is flagged for PvP switches PvP rules on, and that means not only another player but also, for example, a PvP-flagged guard. Together with PvP rules the character learns Honorable Medallion and earns its achievement, so the achievement stays with your character. What we did fix is something else: for characters that have not reached the maximum level yet, PvP rules never switched off after such a fight. Now they switch off about 20 seconds after combat ends.
30. Breath bar. Your character now has it too: underwater your breath runs out just like for every other player, and once it is gone the character starts drowning.
27. Favored Skull, a follow-up. The Lashtail Hatchling at the skull pile is visible only to its owner, and someone else's hatchling nearby could keep yours from appearing. Other players' hatchlings no longer get in the way: every player gets their own, and always exactly one.
Items 19, 20 and 23 are still being checked, so we keep the topic open.
The server has been restarted, so these changes are already live.
igoryan58
Member
#20 10.10.2026 14:13
30.Т.к. у нас на сервере репа набирается быстро то кв Понюшка Табака и кв Глаза Диззи не выполнить, ибо в Пиратской бухте, и Кабестане у меня все гоблины не желтые (чтобы можно было убить их), а зеленые (друзья)
p.s. убери мне почтение с пиратов кровавого паруса

31. кв Последнее приключение Крушащей Волны. по заданию надо убить много пиратов, но увы лодки есть, а вместо них ходят пираты Кровавого Паруса
32. кв Сундук Смоттса , по заданию надо убить Горлаша и забрать у него сундук, но НИПа нет
igoryan58
Member
#21 10.10.2026 14:23
[quote=Asyncio]
30.Т.к. у нас на сервере репа набирается быстро то кв Понюшка Табака и кв Глаза Диззи не выполнить, ибо в Пиратской бухте, и Кабестане у меня все гоблины не желтые (чтобы можно было убить их), а зеленые (друзья)
p.s. убери мне почтение с пиратов кровавого паруса

31. кв Последнее приключение Крушащей Волны. по заданию надо убить много пиратов, но увы лодки есть, а вместо них ходят пираты Кровавого Паруса
32. кв Сундук Смоттса , по заданию надо убить Горлаша и забрать у него сундук, но НИПа нет
Asyncio
Administrator
#22 10.10.2026 16:12
Спасибо, по всем трём пунктам нашли причины.
30. Для «Понюшки табака» и «Смотри в оба» (глаз Диззи) убивать нужно не гоблинов Пиратской бухты и Кабестана, а пиратов Кровавого Паруса: табак и глаз падают с них. Репутация вашего персонажа у пиратов Кровавого Паруса оказалась на максимуме из-за нашей ошибки, скорость набора репутации тут ни при чём: любое задание, которое должно отнимать репутацию у какой-либо фракции, вместо этого поднимало её сразу до максимума. У вас это случилось при сдаче первого же задания Пиратской бухты, которое отнимает репутацию у пиратов. Ошибку исправили: такие задания снова отнимают репутацию. Уже начисленная репутация сама при этом не изменится; вашу просьбу о ней передали администрации, пункт остаётся в работе.
31. «Последнее путешествие Крушащей Волны». По заданию нужно попросить Кебока посадить вас на смелого ветрокрыла и с воздуха забросать гранатами матросов и лодки. Этой сцены у нас пока нет, поэтому матросы Крушащей Волны и их лодки просто стоят на берегу бухты рядом с городом, по соседству с обычными пиратами Кровавого Паруса. Матросы относятся к той же фракции, что и пираты, поэтому ошибка с репутацией коснулась и их. Пока задание выполняется пешком; чтобы не ждать подолгу, матросы теперь появляются заново в пять раз быстрее. Полёт с гранатами сделаем отдельно, пункт остаётся в работе.
32. «Сундук капитана». Горлаш был на месте, но почти в двухстах метрах от метки задания на карте, поэтому у метки никого не было. Теперь он появляется прямо у метки и ходит вдоль берега по мелководью, а сундук Смоттса падает с него всегда.
Тему не закрываем.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.

— — —

Thank you, we found the cause for all three items.
30. For Up to Snuff and Keep An Eye Out (Dizzy's Eye) you need to kill Bloodsail pirates, not the goblins of Booty Bay or Ratchet: the snuff and the eye drop from the pirates. Your character's reputation with the Bloodsail Buccaneers ended up at the maximum because of a bug on our side, and the reputation rate has nothing to do with it: any quest that is supposed to lower reputation with a faction raised it straight to the maximum instead. For you it happened on the very first Booty Bay quest that lowers Bloodsail reputation. The bug is fixed: such quests lower reputation again. Reputation that has already been granted will not change by itself; your request about it has been passed on to the administration, and this item stays in progress.
31. The Final Voyage of the Brashtide. The quest asks you to have Kebok put you on a Bold Wind Rider and bomb the crewmen and the boats from the air. We do not have that scene yet, so the Brashtide Crewmen and their attack boats simply stand on the shore of the bay near the town, next to the regular Bloodsail pirates. The crewmen belong to the same faction as the pirates, so the reputation bug affected them too. For now the quest is done on foot; to cut the waiting, the crewmen now respawn five times faster. The bombing flight will be built separately, so this item stays in progress.
32. The Captain's Chest. Gorlash was in the world, but almost two hundred meters away from the quest marker on the map, so there was nobody at the marker. He now appears right at the marker and walks along the shore through the shallows, and Smotts' Chest always drops from him.
We keep the topic open.
The server has been restarted, so these changes are already live.
igoryan58
Member
#23 10.10.2026 21:03
33. кв Лихорадка Тернистой Долины, не появлятеся данная горилла, у которой надо забрать сердце
34. кв Верховная жрица Джеклик, не появляется НИП который должен выдать задание, либо не время либо ещё что то (аналогиная ситуация как и у Воргенов с заданием)
35. НИП Филипп Трусишка, был задублирован
36. кв Блюдо подаётся ящиками - не появляется спастельная шлюпка и как следствие не убить Неголаша
31.1 На время беты периода можно увеличить кол-во моряков Крушащей волны?
Asyncio
Administrator
#24 11.10.2026 04:53
Спасибо, разобрали все новые пункты.
33. «Лихорадка Тернистой долины». Мокка Дикаря вызывает знахарь Унбагва в пещере: ему нужно сдать клык гориллы (задание «Сердце Мокка»), после чего к знахарю по очереди выходят три гориллы — первая через пару секунд, Конда примерно через полминуты и ещё секунд через двадцать сам Мокк. Вы всё сделали правильно; судя по всему, подвёл знахарь: он был настроен так, что гориллы нападали на него самого, и стоило ему погибнуть, как остальные волны уже не приходили — до Мокка дело не доходило. Теперь гориллы знахаря не трогают и идут на вас. Клык понадобится ещё один, задание у знахаря можно брать повторно.
34. «Верховная жрица Джеклик». Разобрались, почему задание негде взять. Оно предлагается само и только один раз — сразу после «Тролльей дыры», когда вы проходите через портал Занзила. Если от него отказаться или потерять его, взять его заново было не у кого: выдающими у нас числились только сама жрица и жрец, а заговорить с ними нельзя. К тому же портал Занзила виден, только пока в журнале есть «Троллья дыра», так что и вернуться в Зул'Гуруб было нечем. Это наша недоработка: по замыслу игры в таких случаях помогает Мейвики на раскопках Лиги исследователей, об этом сказано в описании задания. Исправили: теперь задание можно взять у Мейвики, и у неё же в разговоре появился пункт «Мейвики, я охотился на Занзила и позабыл обо всем. Не напомнишь, куда мне нужно сейчас идти?» — он переносит к подножию длинного подъёма в Зул'Гурубе. Жрица находится на террасе наверху: прямо вперёд и вверх по подъёму, чуть больше двухсот метров, там же стоит отметка на карте. Нашли и ещё одну ошибку: у жрицы и у верховного жреца Веноксиса из следующих заданий был выставлен уровень, намного превышающий уровень задания, так что уничтожить тело было практически невозможно. Уровень исправили. Само воскрешение у нас пока не показывается: жрица не сопротивляется, её нужно атаковать, и тело считается уничтоженным, когда здоровье упадёт примерно на треть. Если Мейвики не предложит задание или этот пункт или жрицы на террасе не окажется, напишите, пожалуйста, — пункт остаётся в работе.
35. Филипп «Трусишка» действительно стоял в двух экземплярах почти в одной точке. Лишнего убрали.
36. «Блюдо подается ящиками». Здесь ошибки в данных мы не нашли: разбитая спасательная шлюпка стоит на песчаном берегу и никуда не пропадает. Скорее всего, подвела отметка на карте — она показывает место, где из моря выходит Неголаш, а шлюпка лежит в стороне: примерно в ста шагах к юго-западу от отметки, у самой воды, рядом с липовым ящиком. Подойдите к шлюпке, щёлкните по ней и выберите пункт «положить еду и напитки в шлюпку» — Неголаш появится в море и пойдёт к берегу. Если шлюпки на этом месте у вас всё-таки нет, напишите, пожалуйста, — будем искать дальше, пункт остаётся в работе.
31.1. Просьбу выполнили: матросов из шайки Крушащей Волны на берегу бухты стало двадцать пять вместо одиннадцати, новые стоят рядом с боевыми лодками. Это временная мера до тех пор, пока не будет готов полёт на ветрокрыле с гранатами.
В игре всё перечисленное пока не проверяли. Тему не закрываем.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.

— — —

Thank you, we have gone through all the new items.
33. Stranglethorn Fever. Mokk the Savage is summoned by Witch Doctor Unbagwa in the cave: you hand him a Gorilla Fang (the quest The Heart of Mokk), and then three gorillas come to the witch doctor one after another — the first within a couple of seconds, Konda about half a minute later, and Mokk himself some twenty seconds after that. You did everything right; as far as we can tell the witch doctor was the problem: he was set up so that the gorillas attacked him, and once he died the remaining waves never came, so Mokk never showed up. Now the gorillas leave the witch doctor alone and go for you. You will need one more fang; the witch doctor's quest can be taken again.
34. High Priestess Jeklik. We found out why there was nowhere to get this quest. It is offered automatically and only once — right after Through the Troll Hole, when you step through Zanzil's Portal. If you declined it or dropped it, there was nobody to get it from again: the only quest givers we had listed were the priestess and the priest themselves, and you cannot talk to them. On top of that, Zanzil's Portal is visible only while Through the Troll Hole is in your quest log, so there was no way back into Zul'Gurub either. That is our mistake: the game intends Maywiki at the Explorers' League Digsite to help in such cases, and the quest description says so. Fixed: the quest can now be taken from Maywiki, and she has a new dialogue line, "Maywiki, I was hunting Zanzil and I lost track of what I was doing. Can you remind me where to go next?" — it takes you to the foot of the long ramp in Zul'Gurub. The priestess is on the terrace at the top: straight ahead and up the ramp, a little over two hundred meters, right where the map marker is. We also found another error: the priestess, and High Priest Venoxis from the following quests, had a level far above the quest level, so destroying the body was practically impossible. The level is corrected. We do not have the resurrection scene yet: the priestess does not fight back, you attack her, and the body counts as destroyed once her health drops by about a third. If Maywiki does not offer the quest or this line, or the priestess is not on the terrace, please tell us — this item stays in progress.
35. "Shaky" Phillipe was indeed standing there twice, almost on the same spot. The extra one is removed.
36. A Dish Best Served Huge. We found no error in the data here: the Ruined Lifeboat lies on the sandy shore and does not disappear. Most likely the map marker misled you — it shows where Negolash comes out of the sea, while the lifeboat is off to the side: about a hundred paces southwest of the marker, right at the water's edge, next to a Lime Crate. Walk up to the lifeboat, click it and choose to place the food and drink inside — Negolash will appear in the sea and head for the shore. If the lifeboat really is not there for you, please let us know and we will keep looking; this item stays in progress.
31.1. Done as you asked: there are now twenty-five Brashtide Crewmen on the shore of the bay instead of eleven, and the new ones stand next to the attack boats. This is a temporary measure until the wind rider bombing flight is ready.
None of the above has been tested in the game yet. We keep the topic open.
The server has been restarted, so these changes are already live.
igoryan58
Member
#25 11.10.2026 07:16
37. Мокраш Колун тоже задублирован
38. кв Пират-новичок, надо показать свои бумаги капитану Кильвателю, добил репу с пиратами до Неприязни и капитан молчит, если по условию нужна выше репа, то думаю можно капитану выдать нейтралитет к игроку а то репу Кровавого паруса и Гоблинов надо качать поочередно и отслеживать чтобы в минус и там и там не уходить
igoryan58
Member
#26 11.10.2026 07:19
38 не актуально
igoryan58
Member
#27 11.10.2026 07:35
39. кв Обязанности уборщика - по заданию надо мыть палубу 2мин, на швабре появляется шестеренка действия но при нажатии ничего не происходит
40. кв Убить командира флота Фиралона, НИПа с таким именем нет, там только задублированный Мокраш Колун и пираты Крушащей Волны
igoryan58
Member
#28 11.10.2026 07:38
37.1 Огр водолаз Гим Хилла тоже задублирован
Asyncio
Administrator
#29 11.10.2026 10:45
Спасибо, разобрали новые пункты.
37. Мок'раш Колун действительно был задублирован: на островке напротив пристани Пиратской бухты в одной точке стояли два Мок'раша, а на время летнего праздника к ним добавлялся бы ещё и третий. Лишних убрали, остался один.
37.1. Огр-водолаз Гим'хила тоже стоял дважды. Лишнего убрали (он ещё и ходил по отдельному маршруту), остался один, на своём месте под водой.
39. «Обязанности уборщика». Нашли причину: к швабрам на палубе не было привязано никакое действие, поэтому щелчок по ним ничего не запускал, а у пятен и у невидимого распорядителя уборки не было настроено поведение. Собрали задание заново по данным игры. Теперь щелчок по швабре (пока задание взято и ещё не выполнено) даёт вам на две минуты эффект уборки; сама швабра при этом пропадает с палубы и через пару минут появляется снова. Пока эффект действует, на верхней палубе — там, где лежат швабры и стоят матросы, — время от времени появляются пятна. Чтобы стереть пятно, достаточно подойти к нему вплотную: отдельной кнопки для этого нет. Незадолго до конца двух минут задание засчитывается, если вы всё это время оставались на корабле; оттереть каждое пятно для зачёта необязательно. Если уйти с корабля раньше, зачёта не будет: дождитесь, пока эффект спадёт, и возьмите швабру ещё раз. Честно о том, чего мы не знаем: как часто и в каких именно местах появляются пятна, в данных игры не записано, это мы подобрали сами. В игре всё это пока не проверено. Напишите, пожалуйста, как сработало: появился ли эффект после щелчка по швабре, видны ли пятна и не висят ли они над палубой или под ней, стираются ли они, когда вы подходите, и пришёл ли зачёт.
40. «Конец Кровавому Парусу!». Командир флота Фираллон у нас есть, но стоит он не в бухте и не у лагеря пиратов, а в своей каюте на корабле Кровавого Паруса далеко в море, к югу от Пиратской бухты. Поэтому у метки задания вы и нашли только Мок'раша (это отдельное существо из другого задания) и матросов Крушащей Волны. По тексту задания на корабль вас должен доставить на ветрокрыле Кебок, но в разговоре с ним у нас не было ни одного пункта. Исправили: пока задание взято и ещё не выполнено, у Кебока есть пункт «Извини, мне недосуг болтать. Для выполнения особого задания мне нужен ветрокрыл.». Самого полёта на ветрокрыле у нас пока нет, поэтому пункт сразу переносит вас на палубу корабля Фираллона, к пушкам, — это временная замена полёта. На корабле враждебная команда; когда Фираллон будет побеждён, задание засчитывается и вас возвращает в пристань. Метку на карте мы не меняли, она по-прежнему показывает бухту, а не корабль.
Важно про репутацию, раз вы поднимаете её у пиратов Кровавого Паруса: атаковать Фираллона можно, только пока в окне репутации у Кровавого Паруса стоит отметка «Война». Если он окажется для вас дружелюбным (зелёным) и не будет атаковаться — поставьте эту отметку. И учтите, что за победу над Фираллоном и его командой репутация у Кровавого Паруса снижается, а у Пиратской бухты растёт — так это задание устроено в игре. Если с отметкой «Война» атаковать его всё равно не получится, напишите, пожалуйста.
В игре всё перечисленное пока не проверяли. Тему не закрываем.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.

— — —

Thank you, we have gone through the new items.
37. Mok'rash the Cleaver was indeed duplicated: on the small island across from the Booty Bay docks two of him were standing on the same spot, and a third one would have joined them during the summer holiday. The extra ones are removed, one is left.
37.1. The ogre diver Gim'hila was also standing twice. The extra one is removed (it was also walking a separate route); one is left, in its own place under water.
39. Swabbing Duty. We found the cause: the mops on the deck had no action attached, so clicking them started nothing, and neither the stains nor the invisible helper that runs the cleaning had any behaviour set up. We rebuilt the quest from the game data. Clicking a mop (while the quest is taken and not yet completed) now gives you a two-minute cleaning effect; the mop itself disappears from the deck and comes back a couple of minutes later. While the effect lasts, stains appear from time to time on the upper deck, around the spots where the mops lie and the deckhands stand. To wipe a stain, simply walk right up to it: there is no separate button for that. Shortly before the two minutes run out the quest is credited, provided you stayed on the ship the whole time; you do not have to wipe every single stain to get the credit. If you leave the ship earlier, there will be no credit: wait for the effect to wear off and pick up a mop again. To be honest about what we do not know: how often and exactly where the stains appear is not recorded in the game data, so we chose that ourselves. None of this has been tested in the game yet. Please tell us how it went: whether the effect appeared after clicking the mop, whether the stains are visible and do not hang above or below the deck, whether they are wiped when you walk up to them, and whether the credit arrived.
40. Bloodsail's End. Fleet Master Firallon does exist on our side, but he is not in the bay or at the pirate camp: he is in his cabin on a Bloodsail ship far out at sea, south of Booty Bay. That is why you found only Mok'rash (a separate creature from another quest) and the Brashtide crewmen at the quest marker. According to the quest text, Kebok is supposed to take you to the ship on a wind rider, but he had no dialogue options at all. Fixed: while the quest is taken and not yet completed, Kebok has the option "Sorry, not here to chat. I need a wind rider to take on a special mission." We do not have the wind rider flight itself yet, so the option takes you straight to the deck of Firallon's ship, next to the cannons — a temporary replacement for the flight. The crew on the ship is hostile; once Firallon is defeated, the quest is credited and you are returned to the docks. We did not change the map marker, it still points to the bay and not to the ship.
An important note about reputation, since you are raising it with the Bloodsail Buccaneers: Firallon can be attacked only while the "At War" box is ticked for the Bloodsail Buccaneers in your reputation window. If he turns out to be friendly (green) to you and cannot be attacked, tick that box. Also keep in mind that defeating Firallon and his crew lowers your reputation with the Bloodsail Buccaneers and raises it with Booty Bay — that is how this quest works in the game. If you still cannot attack him with "At War" ticked, please tell us.
None of the above has been tested in the game yet. We keep the topic open.
The server has been restarted, so these changes are already live.
igoryan58
Member
#30 11.10.2026 16:56
39. проверил сей квест, всё нормально функционирует. пятна появляются, на корабле надо подбегать к пятнам чтобы появилась анимация "уборки" выглядит как удары мечом, но квест засчитывается всё как и описано в исправлении
To reply in this topic, sign in or create an account. Sign in Sign up