Сервер в разработке · Идёт бета-тест: сервер и сайт могут перезагружаться и ненадолго отключаться без предупреждения, а персонажи — быть сброшены перед релизом. Подробнее

найденные баги до 20лвла у Хуманов

Баг-репорты

Статус бага В работе изменил Asyncio 2 недели назад Известные баги →
Тип Другое
226 · 39 ответов
Asyncio
Администратор
#31 11.10.2026 18:14
Спасибо за проверку! Рады, что «Обязанности уборщика» работают: пятна появляются, стираются, и задание засчитывается. Движение при уборке действительно похоже на взмах оружием, так выглядит общая анимация действия, само задание от этого не страдает.

Остальные пункты темы, в первую очередь «Конец Кровавому Парусу!» с переносом на корабль Фираллона, пока ждут проверки. Когда доберётесь до них, напишите, пожалуйста, как прошло. Тему пока не закрываем.

— — —

Thank you for testing! We are glad that Swabbing Duty works: the stains appear, get wiped, and the quest is credited. The cleaning motion does look like a weapon swing; that is the generic animation of the action, and the quest itself is not affected.

The remaining items of this topic, first of all Bloodsail's End with the transfer to Firallon's ship, are still waiting for a check. When you get to them, please let us know how it went. We keep the topic open for now.
igoryan58
Пользователь
#32 11.10.2026 19:35
41. кв Пушка-старушка по заданию надо из пушки 5 раз выстрельнуть по манекену Тимми, надо думаю поближе к кораблю подтянуть остальные лодки с мишенями, а то с корабля видно одну лодку но их больше (скрин ниже)
42. РАЗЫСКИВАЕТСЯ: Капитан Шпрота - добежал туда, и старался убить гм командой .die, умирает но не засчитывается убийство. считаю что это связано с разницей в уровне: у меня 35 у НИПа 34, бредово но все же таки
43. Замечаю что частенько мертвые мобы тушками бегают за персонажем и дают урон (скрин ниже)
+ 2 скрина с багами костров и какой то таверны на воде
igoryan58
Пользователь
#33 11.10.2026 20:10
по поводу учителя верховой езды на Лесопилке, про которого писал выше, конь исчез и всё встало как положено
Asyncio
Администратор
#34 11.10.2026 21:06
Спасибо, что продолжаете проверять и присылаете снимки! Разобрали новые пункты и ещё несколько вещей по Тернистой долине.

«Пушка-старушка». Мишень задания была расставлена сразу в нескольких местах, многие из них далеко от корабля, и после каждого попадания исчезала на несколько минут. Кроме того, рядом с каждой мишенью появлялась лишняя лодка, отсюда и россыпь лодок вдоль берега на вашем снимке. Теперь мишень одна: она стоит на своей лодке недалеко от корабля, хорошо видна с палубы и находится в пределах дальности пушки, а лишние лодки больше не появляются. После попадания мишень никуда не пропадает: каждое попадание ядром засчитывается тому, кто стрелял, так что задание можно выполнить подряд, не дожидаясь её появления. Если стреляют сразу несколько игроков, каждый получает зачёт за свои попадания.

Пиратская бухта. Часть обычных обитателей бухты появлялась только во время летнего праздника огня, хотя к празднику они не имеют отношения: команда корабля у причала (капитан, боцман, штурман, механик, кок, матросы и корабельный зверёк), несколько ящерок, питон, жук и коралловая акула. Эту ошибочную привязку убрали, теперь они на своих местах постоянно.

«Конец Кровавому Парусу!». Полёт на ветрокрыле восстановить пока не получилось: для него не хватает данных о самом полёте и о его маршруте, а придумывать его наугад мы не стали. Поэтому пока остаётся перенос на палубу корабля Фираллона через разговор с Кебоком, а после победы над Фираллоном вас вернёт в пристань. Если доберётесь до этого задания, напишите, пожалуйста, как прошло.

«РАЗЫСКИВАЕТСЯ: Капитан Шпрота». Разница в уровнях тут ни при чём, а вот ваше наблюдение помогло найти настоящую ошибку. Целью задания является не само убийство, а голова капитана: её нужно забрать с тела, и пока задание не выполнено, она выпадает всегда. Служебная команда мгновенного убийства на таких существах работала неправильно. В старых зонах здоровье существ подстраивается под уровень игрока, а команда отнимала здоровье по исходному уровню существа. Поэтому она не убивала, а только снимала часть здоровья, и после нескольких повторов здоровье становилось нулевым без настоящей смерти: тело без добычи и без зачёта. Команду исправили: теперь она убивает сразу, так же как обычный смертельный удар, с добычей и зачётом. При обычном бое данные задания в порядке, менять их не понадобилось.

Мёртвые существа, которые бегут следом и бьют. Это та же ошибка с пересчётом здоровья. Когда у существа оставалась самая малость здоровья, при пересчёте на его исходный уровень остаток округлялся до нуля. Вы видели труп, а для мира существо оставалось живым: продолжало бой, бежало следом и наносило урон. Чаще всего это случалось как раз после команды мгновенного убийства, но изредка могло случаться и в обычном бою. Теперь живое существо не может остаться с нулевым здоровьем: оно либо погибает по-настоящему, либо сохраняет хоть немного здоровья, и следующий удар его добивает.

Костры на Пустынном береге. Служебные невидимые объекты двух праздничных костров и одна праздничная метка стояли в лагере летнего праздника огня круглый год, а не только во время праздника. Теперь они, как и весь остальной праздничный лагерь, появляются только на время праздника.

«Таверна на воде» в Кабестане. У причала над водой висели стулья с палубы корабля «Девичий каприз», который ходит между Кабестаном и Пиратской бухтой: их поставили неподвижно в место стоянки, корабль уходил, а стулья оставались. Лишние стулья у причала убраны, а на сам корабль стулья поставлены на палубу, где им и место.

В игре это ещё не проверено. Посмотрите, пожалуйста, при случае: видна ли мишень с корабля и засчитывается ли каждое попадание, стоят ли команда корабля и животные бухты вне праздника, падает ли голова капитана после команды убийства и не встречаются ли больше «живые трупы», нет ли стульев над водой у причала Кабестана. Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.

— — —

Thank you for continuing to test and for the screenshots! We have looked into the new points and a few more things in Stranglethorn.

Ol' Blasty. The quest target was placed in several spots at once, many of them far from the ship, and after every hit it disappeared for a few minutes. On top of that, an extra boat appeared next to each target, which is why your screenshot shows boats scattered along the shore. Now there is a single target: it stands on its own boat not far from the ship, it is clearly visible from the deck and within the cannon's range, and the extra boats no longer appear. The target no longer disappears after a hit: every cannonball hit is credited to the player who fired it, so you can complete the quest in one go without waiting for it to come back. If several players are shooting, each of them gets credit for their own hits.

Booty Bay. Some of the regular residents of the bay appeared only during the Midsummer Fire Festival, even though they have nothing to do with the festival: the ship crew at the pier (captain, bosun, navigator, engineer, galley chief, crewmen and the ship's pet), a few lizard hatchlings, a python, a beetle and a coral shark. This wrong link has been removed, and they now stay in place all the time.

Bloodsail's End. We have not been able to restore the wind rider flight yet: there is not enough data about the flight itself and its route, and we did not want to make it up. So for now the dialogue with Kebok still moves you onto the deck of Firallon's ship, and after Firallon is defeated you are returned to the docks. If you get to this quest, please let us know how it went.

WANTED: Cap'n Garvey. The level difference has nothing to do with it, but your observation helped us find a real bug. The quest does not ask you to kill the captain, it asks for his head: you need to loot it from his body, and it always drops while the quest is not complete. The instant kill service command did not work correctly on such creatures. In the old zones a creature's health is adjusted to the player's level, while the command removed health based on the creature's own base level. So it did not kill the creature but only took away part of its health, and after a few repeats the health reached zero without a real death: a body with no loot and no credit. The command has been fixed: it now kills at once, just like a normal killing blow, with loot and credit. In normal combat the quest data are fine, and nothing had to be changed there.

Dead creatures that keep chasing you and hitting you. This is the same health conversion bug. When a creature had only a tiny bit of health left, converting it back to the creature's base level rounded the remainder down to zero. You saw a corpse, but for the world the creature was still alive: it stayed in combat, kept following you and kept dealing damage. It happened mostly after the instant kill command, but it could occasionally happen in normal combat too. Now a living creature can no longer be left with zero health: it either really dies or keeps at least a little health, and the next hit finishes it off.

Bonfires on the Wild Shore. The hidden helper objects of two festival bonfires and one festival marker stood in the Midsummer camp all year round instead of only during the festival. Now, like the rest of the festival camp, they appear only while the festival is on.

The "tavern on the water" in Ratchet. Chairs from the deck of The Maiden's Fancy, the ship that sails between Ratchet and Booty Bay, were hanging above the water at the pier: they had been placed as fixed objects at the ship's berth, so the ship sailed away and the chairs stayed behind. The stray chairs at the pier have been removed, and the chairs have been put on the ship's deck where they belong.

This has not been checked in the game yet. When you have a chance, please check that the target is visible from the ship and every hit is credited, that the ship crew and the bay animals are present outside the festival, that the captain's head drops after the kill command, that there are no more "living corpses", and that there are no chairs above the water at the Ratchet pier. The server has been restarted, so these changes are already live.
igoryan58
Пользователь
#35 13.10.2026 14:30
44. Богато украшеный клинок, должен выдавать задние, но увы не дает задания, и в чате прописывается cond
45. после очередного рестарта пропала гм-ка
igoryan58
Пользователь
#36 13.10.2026 14:30
45 не актуально
Asyncio
Администратор
#37 13.10.2026 15:35
Спасибо за новый пункт! Про «Богато украшенный клинок».

Клинок начинает задание «Изумительное оружие», а оно относится к Ярмарке Новолуния: взять его можно только пока ярмарка работает. Сейчас ярмарки нет, поэтому задание и не выдавалось — так и задумано. Клинок никуда не пропадёт: сохраните его и откройте, когда ярмарка снова приедет, тогда задание выдастся.

А вот слово «cond» в чате — ошибка: это служебная пометка сервера, которая не должна была попадать игроку. Такие пометки убрали во всех похожих отказах при взятии заданий, вместо них будет понятное сообщение «Вы не соответствуете требованиям для получения этого задания.».

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре это пока не проверено — если при следующей ярмарке клинок всё равно не даст задание, напишите, пожалуйста.

— — —

Thanks for the new report! About the "Ornate Weapon".

The blade starts the quest "A Wondrous Weapon", which belongs to the Darkmoon Faire: it can only be accepted while the faire is running. The faire is not in town right now, so the quest was not offered, and that part is intended. The blade does not disappear: keep it and use it again when the faire returns, and the quest will be offered then.

The word "cond" in the chat, however, was a bug: it is an internal server marker that was never meant to reach players. We removed such markers from all similar quest refusals, and you will now see a readable message instead: "You don't meet the requirements for that quest.".

These changes will take effect after the next server restart. This has not been tested in game yet; if the blade still does not offer the quest during the next faire, please let us know.
igoryan58
Пользователь
#38 13.10.2026 16:55
45. Гарн Маферс задублирован
46. кв Вернуть груз - нельзя обыскать обломки кораблекрушения
47. кв Ловец ящеров - по заданию надо поймать 6 ящеров-крикунов с помощью веревки которую выдает НИП, но к сожалению верёвка не кликабельна, и при нажатии пишет что нельзя это использовать сейчас, хотя я стою вплотную к ящерам
48. у распорядителя полетов нет диалога по заданию Исследование острова Алькац
igoryan58
Пользователь
#39 13.10.2026 17:16
49. кв Крушение дирижабля - нет НИПа по отметке
Asyncio
Администратор
#40 13.10.2026 18:18
Спасибо за новые пункты! По порядку.

Гарн Маферс. Он действительно стоял в трёх экземплярах: кроме него самого были ещё две лишние копии, одна почти на том же месте. Лишние убрали, остался один, как и должно быть.

«Вернуть груз!». Обломки кораблекрушения плавали на поверхности воды, хотя по заданию они лежат на дне. Набор спасателя срабатывает только совсем рядом с обломками, поэтому под водой он и отказывался. Обломки перенесли на дно. Щелчком сами обломки не обыскиваются, так и задумано: откройте «Припасы Ренна», наденьте отремонтированное снаряжение подводника, опуститесь к обломкам на дне между островами и, стоя рядом с ними, примените набор спасателя — тогда появится спасённый сейф.

«Ловец ящеров». Верёвка срабатывает только по ослабленному ящеру, когда у него осталось меньше пятой части здоровья. По здоровому ящеру игра как раз и пишет, что сейчас это использовать нельзя, — так и задумано, но не хватало подсказки. Теперь ослабевший ящер сам показывает сообщение, что его можно поймать. Заодно поправили зачёт: раньше один пойманный ящер мог засчитаться за двух или трёх, теперь каждый идёт за одного.

«Исследование острова Алькац». Грифона для облёта даёт не сам укротитель грифонов Бальдрук, а его ученица Косса Багровое Крыло, она стоит рядом с ним. Пока задание взято и ещё не выполнено, у неё есть пункт разговора про полёт над островом. Ошибки в этой части мы не нашли; если у Коссы такого пункта нет, напишите, пожалуйста.

«Крушение дирижабля». Мокси Сталегриль стоит на месте крушения дирижабля, на своём обычном месте; отметка на карте находится чуть южнее неё, у обломков, — поднимитесь немного к северу по склону. Ошибки здесь мы тоже не нашли; если Мокси там нет, пришлите, пожалуйста, снимок экрана с этого места.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре это пока не проверено — если что-то из этого всё равно не работает, напишите, пожалуйста.

— — —

Thanks for the new reports! Point by point.

Garn Mathers. He really was there three times: besides the real one there were two extra copies, one of them almost on the same spot. The extra copies were removed, and only one remains, as it should be.

"Recover the Cargo!". The shipwreck debris was floating on the water surface, although the quest says it lies on the sea bottom. The salvage kit only works right next to the debris, so it refused to work underwater. The debris has been moved to the bottom. The debris itself cannot be searched by clicking, that is intended: open "Renn's Supplies", put on the repaired diving gear, dive down to the debris on the bottom between the islands and, standing next to it, use the salvage kit; the salvaged strongbox will then appear.

"Raptor Captor". The rope only works on a weakened raptor, when it has less than a fifth of its health left. On a healthy raptor the game shows exactly the message that you cannot use it right now; that part is intended, but a hint was missing. Now a weakened raptor shows a message that it can be captured. We also fixed the credit: one captured raptor could count as two or three before, now each one counts as one.

"Survey Alcaz Island". The gryphon for the flight is given not by the gryphon master Baldruc himself but by his apprentice Cassa Crimsonwing, who stands next to him. While the quest is taken and not yet completed, she has a dialogue option for the flight over the island. We found no error in this part; if Cassa does not have that option, please let us know.

"The Zeppelin Crash". Moxie Steelgrille stands at the zeppelin crash site in her usual place; the map marker is slightly south of her, by the wreckage, so walk a little north up the slope. We found no error here either; if Moxie is not there, please send a screenshot of that spot.

These changes will take effect after the next server restart. This has not been tested in game yet; if any of this still does not work, please let us know.
Чтобы ответить в теме, войди в аккаунт или создай новый. Войти Регистрация