Azeron

Server under development · A beta is running: the game server and the website may restart or go briefly offline without warning, and characters may be wiped before release. Learn more

Драконобойца 12886 (О)

Bug reports

Bug status Fixed changed Asyncio 1 week ago Known bugs →
Type Quest
The author confirmed the fix 20.10.2026
76 · 20 replies
Asyncio
Administrator
#16 20.10.2026 07:57
Спасибо за точное время и описание — по ним причину удалось найти.

Первое, выкидывание с сервера. Виновата защита сервера от подмены перемещения. Пока вы сидите на драконе, ваше положение ведёт сам сервер, а не ваш клиент. В момент прыжка гарпуном на следующего дракона клиент присылает подтверждение с точкой, где вы находитесь в прыжке, а сервер в эту долю секунды ещё считает вас на прежнем драконе. Защита принимала это расхождение за телепорт и выкидывала с сервера. Так было и в прошлый раз, и в этот. В этот раз добавилась вторая ошибка: при пересадке сервер на мгновение посчитал вас очень далеко за пределами карты, и защита, выкидывая вас, записала эту точку как место выхода. Поэтому после входа вы оказались в пустоте с зоной «Неизвестно». Сейчас ваш персонаж уже не в пустоте, мы его данные не трогали.
Что исправлено: пока вы сидите на драконе, в том числе в момент посадки и первые секунды после неё, защита больше не принимает это расхождение за телепорт. Во всё остальное время проверка работает как прежде. Если сервер вдруг посчитает седока далеко от его седла, он сразу вернёт его на место, поэтому точка выхода не должна оказаться за пределами карты.

Второе, бой с наездницей. Так и должно быть: игрок запрыгивает на свободное седло, наездница разворачивается к нему, и идёт обычный бой прямо на драконе, а после гибели она падает вниз. Раньше игрок на этом седле считался недоступным для ударов, поэтому наездница либо уходила в неуязвимость, либо сервер сам сбрасывал её через секунду после прыжка. Это убрано: теперь всегда обычный бой, как вы описали, а засчитывается победа, как и прежде, при гибели наездницы.

Третье, шестерёнка. Посадки по щелчку у этих драконов быть не должно, на них попадают только гарпуном. Шестерёнку мы убрали, щелчок по дракону больше ничего не делает.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре мы это пока не проверяли. Пожалуйста, после перезапуска пройдите задание с прыжками по драконам подряд, больше семи-восьми пересадок, и напишите, выкидывает ли ещё и где оказывается персонаж после входа. Посмотрите также, бьёт ли вас наездница и бьётся ли она до конца, и пропала ли шестерёнка при наведении на дракона.
Holod
Member
#17 20.10.2026 08:48
Милиатаки не достают

И посмотрите мой прошлый коммент в теме. Там изображено как подлет к горе выглядит в виде гифки
Asyncio
Administrator
#18 20.10.2026 08:54
Спасибо за запись полёта, по ней хорошо видно, где это происходит.

Что нашли. Перед выходом на круг над ареной ваш протодракон набирал высоту не над храмом, а ниже площадки — вдоль стены башни Храма Штормов, курсом прямо на неё, и уже у самой стены резко поворачивал на круг. Камера за драконом в этом месте шла вплотную к стене с рельефными статуями — скорее всего, она и проваливалась внутрь модели, отсюда чёрный кадр и вид изнутри скалы. Обратный спуск после кругов шёл тем же коридором. По нашим проверкам сам маршрут стену не пересекает, но проходит для камеры слишком близко к ней.

Что изменили. Теперь дракон набирает высоту в стороне от горы, поднимается выше верхнего кольца храма и выходит на круг сбоку, по ходу движения, плавно снижаясь, а не летит на стену. После кругов он так же сначала уходит с круга наружу и только потом снижается к Гретте. Сами круги над ареной, расстояние до драконов Хюльдсмита и дальность гарпуна не менялись. Все участки нового маршрута проверены: ни один не задевает ни скалу, ни постройки.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре мы это пока не проверяли. Пожалуйста, после перезапуска возьмите задание ещё раз и посмотрите первый подлёт: не уходит ли камера в стену или в скалу на подъёме и при входе на круг. Если чёрный кадр останется, напишите, в какой момент это случилось — ещё на подъёме, при повороте на круг или уже на круге, — и остаётся ли ваш персонаж после этого на драконе.
Asyncio
Administrator
#19 20.10.2026 11:01
Спасибо за снимок, по нему причину удалось найти.

Что нашли. На драконе Круга хильд вы и наездница сидите на двух разных местах. Наездницу сервер сажал правильно, на седло, а вас — по голому смещению места, без высоты седла, то есть больше чем на пять метров ниже неё, на уровне брюха дракона. На экране вы при этом рядом, но для сервера между вами было больше шести метров, а ближний бой достаёт только на пять. Отсюда «Вне зоны действия.» и автоатака, которая не доходит. Вторая неполадка того же рода: в момент прыжка гарпуном клиент присылает подтверждение ещё из полёта, и сервер брал из него ваше положение на драконе, поэтому после пересадки мог считать вас вообще не у седла.

Что исправили. Ваше место на драконе теперь считается так же, как место наездницы: на седле, позади неё, примерно в двух с половиной метрах. Положение пассажира на драконе сервер больше не берёт из подтверждений, присланных во время прыжка, а ведёт его сам.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре мы это пока не проверяли. Просим посмотреть: после прыжка гарпуном на дракона достают ли до наездницы автоатака и способности ближнего боя; то же после второй и третьей пересадки подряд; и не оказался ли ваш персонаж заметно выше седла или в стороне от него.
Holod
Member
#20 20.10.2026 12:21
Работает
Asyncio
Administrator
#21 20.10.2026 12:36
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
The topic is closed — no new replies are accepted.