После взятия квеста не сажает на протодракона. Ивент довольно большой, по этому скорее всего сломан. Нужно проверить целиком.
77 · 20 ответов
Спасибо за сообщение! Проверили событие целиком, от взятия задания до сдачи, и нашли сразу несколько поломок.
Что было не так:
— Гретта Арбитр при взятии задания ничего не делала, поэтому протодракон не появлялся и не сажал. Теперь сразу после взятия задания призывается ваш протодракон, и вы садитесь на него.
— У вашего протодракона не было маршрута: он просто висел бы на месте. Теперь он сам поднимается к месту испытания, делает два круга среди драконов Хюльдсмита и возвращается к Гретте, где исчезает.
— Все драконы Хюльдсмита с наездниками стояли неподвижно. Теперь они летают по своим маршрутам вокруг места испытания.
— Победа над наездником не засчитывалась: сразиться с ним на спине дракона по-честному не получалось. Теперь, когда вы запрыгиваете гарпуном на дракона, его наездник через секунду сбрасывается и засчитывается в задание. Дальше можно метнуть гарпун в следующего дракона.
Сразу скажем честно: как именно наездника побеждали в этом эпизоде, мы восстановили по косвенным признакам, поэтому сейчас он сбрасывается сам, без боя. Если вы помните, что с ним нужно было драться, напишите — мы это учтём.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре событие пока не проверено, поэтому просим пройти его и написать, что получилось: сажает ли на протодракона после взятия задания, летит ли он по кругу, долетает ли гарпун до других драконов (и со своего дракона, и с уже захваченного), засчитываются ли наездники и удаётся ли после десятого наездника спрыгнуть над площадкой испытания к Ториму и сдать задание. Если где-то остановится — напишите, на каком шаге.
Что было не так:
— Гретта Арбитр при взятии задания ничего не делала, поэтому протодракон не появлялся и не сажал. Теперь сразу после взятия задания призывается ваш протодракон, и вы садитесь на него.
— У вашего протодракона не было маршрута: он просто висел бы на месте. Теперь он сам поднимается к месту испытания, делает два круга среди драконов Хюльдсмита и возвращается к Гретте, где исчезает.
— Все драконы Хюльдсмита с наездниками стояли неподвижно. Теперь они летают по своим маршрутам вокруг места испытания.
— Победа над наездником не засчитывалась: сразиться с ним на спине дракона по-честному не получалось. Теперь, когда вы запрыгиваете гарпуном на дракона, его наездник через секунду сбрасывается и засчитывается в задание. Дальше можно метнуть гарпун в следующего дракона.
Сразу скажем честно: как именно наездника побеждали в этом эпизоде, мы восстановили по косвенным признакам, поэтому сейчас он сбрасывается сам, без боя. Если вы помните, что с ним нужно было драться, напишите — мы это учтём.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре событие пока не проверено, поэтому просим пройти его и написать, что получилось: сажает ли на протодракона после взятия задания, летит ли он по кругу, долетает ли гарпун до других драконов (и со своего дракона, и с уже захваченного), засчитываются ли наездники и удаётся ли после десятого наездника спрыгнуть над площадкой испытания к Ториму и сдать задание. Если где-то остановится — напишите, на каком шаге.
В телегу скинул видео
Анимация полета на драконе сломана. Быстро бежит по воздуху пешком
Спасибо за проверку!
Нашли причину: у протодракона, на котором вы летите к месту испытания, был выставлен «наземный» режим анимации. Поэтому, хотя он летел по воздуху, игра показывала обычный бег. Ему включён режим полёта, как у драконов Хюльдсмита: в полёте он должен махать крыльями, а не бежать.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре это пока не проверено. Пройдите, пожалуйста, событие ещё раз и напишите, как теперь выглядит полёт на своём драконе и на захваченных драконах. Если где-то дракон по-прежнему бежит по воздуху, уточните, на каком именно — своём или захваченном.
Нашли причину: у протодракона, на котором вы летите к месту испытания, был выставлен «наземный» режим анимации. Поэтому, хотя он летел по воздуху, игра показывала обычный бег. Ему включён режим полёта, как у драконов Хюльдсмита: в полёте он должен махать крыльями, а не бежать.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре это пока не проверено. Пройдите, пожалуйста, событие ещё раз и напишите, как теперь выглядит полёт на своём драконе и на захваченных драконах. Если где-то дракон по-прежнему бежит по воздуху, уточните, на каком именно — своём или захваченном.
Дракон пролетает через тектуры на верху горы Храма штормов, быстро облетает. Я даже в таргет не успел никого взять, и улетел
Спасибо за проверку и за подробности!
Что нашли:
— Над ареной ваш протодракон кружил почти вровень с краями построек на вершине Храма Штормов и проходил совсем рядом с ними, поэтому крылья и тело могли заходить в постройки.
— Над ареной он делал всего два круга, чуть больше минуты, а потом сразу улетал обратно к Гретте. За это время действительно трудно успеть выбрать дракона и метнуть гарпун.
Что исправили:
— Подъём к арене, сам маршрут круга и обратный путь к Гретте остались прежними, но на круге дракон теперь летит немного выше, над краями построек, а не вровень с ними. Драконы Хюльдсмита при этом остаются в пределах досягаемости гарпуна.
— Кругов над ареной теперь восемь вместо двух, это примерно пять с половиной минут. Только после этого дракон возвращает вас к Гретте.
— Скорость полёта немного снижена до обычной для летающих существ, чтобы было удобнее выбирать цель.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре это пока не проверено. Пройдите, пожалуйста, задание ещё раз и напишите: не задевает ли дракон постройки на вершине (если задевает — в каком месте круга), хватает ли времени выбрать цель и метнуть гарпун и не слишком ли долго теперь длится полёт.
Что нашли:
— Над ареной ваш протодракон кружил почти вровень с краями построек на вершине Храма Штормов и проходил совсем рядом с ними, поэтому крылья и тело могли заходить в постройки.
— Над ареной он делал всего два круга, чуть больше минуты, а потом сразу улетал обратно к Гретте. За это время действительно трудно успеть выбрать дракона и метнуть гарпун.
Что исправили:
— Подъём к арене, сам маршрут круга и обратный путь к Гретте остались прежними, но на круге дракон теперь летит немного выше, над краями построек, а не вровень с ними. Драконы Хюльдсмита при этом остаются в пределах досягаемости гарпуна.
— Кругов над ареной теперь восемь вместо двух, это примерно пять с половиной минут. Только после этого дракон возвращает вас к Гретте.
— Скорость полёта немного снижена до обычной для летающих существ, чтобы было удобнее выбирать цель.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре это пока не проверено. Пройдите, пожалуйста, задание ещё раз и напишите: не задевает ли дракон постройки на вершине (если задевает — в каком месте круга), хватает ли времени выбрать цель и метнуть гарпун и не слишком ли долго теперь длится полёт.
Спасибо за проверку и за снимки, по ним всё нашлось!
Что было не так:
— Стена. Вершину Храма Штормов окружает высокая кольцевая стена, и она выше того круга, по которому летает ваш протодракон. Круг проходил слишком близко к ней, а в конце подъёма дракон летел прямо на стену и разворачивался совсем рядом. Крупный дракон и камера за ним при этом заходили в стену.
— Наездники. Пока вы сидите на драконе, наездник не может до вас дотянуться и из-за этого постоянно «сбрасывал бой», а в это время урон по нему не проходил. Поэтому наездники и оставались живыми. Кроме того, после прыжка гарпуном наездник просто исчезал, а не падал.
— Торим. На нём висела служебная невидимость, которую в этих местах никто не снимает, поэтому Торима у трона не видел никто.
Что исправили:
— Подъём и обратный путь к Гретте остались прежними, а конец подъёма и весь круг над ареной отодвинуты от стены наружу. Теперь дракон проходит намного дальше от построек на вершине, а драконы Хюльдсмита по-прежнему в пределах досягаемости гарпуна.
— Наездники больше не сбрасывают бой и становятся уязвимыми: их можно убить, и тогда они засчитываются в задание и падают вниз. Когда вы запрыгиваете гарпуном на дракона, его наездник через секунду погибает и падает с дракона, а не исчезает. Засчитывается он, как и раньше, один раз.
— С Торима снята невидимость: он снова сидит на троне на вершине, у него можно сдать задание и взять следующие.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре это пока не проверено. Пройдите, пожалуйста, задание ещё раз и напишите: не задевает ли теперь дракон стену на вершине (если задевает — в каком месте круга), падают ли наездники после прыжка гарпуном и после того, как вы их убиваете, засчитываются ли они по одному разу и виден ли Торим на троне.
Что было не так:
— Стена. Вершину Храма Штормов окружает высокая кольцевая стена, и она выше того круга, по которому летает ваш протодракон. Круг проходил слишком близко к ней, а в конце подъёма дракон летел прямо на стену и разворачивался совсем рядом. Крупный дракон и камера за ним при этом заходили в стену.
— Наездники. Пока вы сидите на драконе, наездник не может до вас дотянуться и из-за этого постоянно «сбрасывал бой», а в это время урон по нему не проходил. Поэтому наездники и оставались живыми. Кроме того, после прыжка гарпуном наездник просто исчезал, а не падал.
— Торим. На нём висела служебная невидимость, которую в этих местах никто не снимает, поэтому Торима у трона не видел никто.
Что исправили:
— Подъём и обратный путь к Гретте остались прежними, а конец подъёма и весь круг над ареной отодвинуты от стены наружу. Теперь дракон проходит намного дальше от построек на вершине, а драконы Хюльдсмита по-прежнему в пределах досягаемости гарпуна.
— Наездники больше не сбрасывают бой и становятся уязвимыми: их можно убить, и тогда они засчитываются в задание и падают вниз. Когда вы запрыгиваете гарпуном на дракона, его наездник через секунду погибает и падает с дракона, а не исчезает. Засчитывается он, как и раньше, один раз.
— С Торима снята невидимость: он снова сидит на троне на вершине, у него можно сдать задание и взять следующие.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре это пока не проверено. Пройдите, пожалуйста, задание ещё раз и напишите: не задевает ли теперь дракон стену на вершине (если задевает — в каком месте круга), падают ли наездники после прыжка гарпуном и после того, как вы их убиваете, засчитываются ли они по одному разу и виден ли Торим на троне.
Спасибо за проверку и снимки!
Что нашли:
— Задание «Возобновление союза». У него не было никаких предварительных условий, поэтому Торим предлагал его кому угодно. По цепочке Грозовой Гряды оно идёт сразу после «Искры надежды»: в её ходе находится металл с руной Торима, а в «Возобновлении союза» Торим говорит, что это остатки его доспехов. Остальные задания Торима мы тоже сверили — их условия в порядке.
— Торим на троне. Мы сверили всё, что влияет на посадку: место и поворот Торима, его позу, модель и размер, а также место, поворот и размер самого трона. Всё это совпадает с данными, снятыми в игре. Поэтому сдвигать Торима наугад мы не стали: по нашим данным он сидит ровно там и так, как должен, а то, что ноги заходят в переднюю стенку сиденья, связано с самими моделями Торима и трона. Если у вас есть сведения, что он должен сидеть иначе, напишите — проверим ещё раз.
— Наездницы. Когда вы запрыгиваете гарпуном на дракона, вы садитесь на место управления, и дракон переходит под ваше управление. При этом дракон узнавал о вашей посадке уже после того, как переставал действовать сам, поэтому наездница на этом драконе вообще не погибала и оставалась живой рядом с вами. Ещё нашли место, где при возвращении наездницы на дракона прежняя, если она была ещё жива, сталкивалась с места: она повисала в воздухе и через пару секунд исчезала.
Что исправили:
— «Возобновление союза» теперь выдаётся только после сдачи «Искры надежды». Тех, у кого это задание уже взято или сдано, это не затрагивает.
— Через секунду после прыжка гарпуном наездница погибает, падает вниз и засчитывается в задание. Дракон под вашим управлением ведёт себя как раньше: сам ни на кого не нападает и никуда не летит.
— Новая наездница садится на дракона только на пустое место и живую с места больше не сталкивает.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре это пока не проверено, и до конца мы не уверены, что нашли всё, из-за чего наездницы висели в воздухе отдельно от драконов. Пожалуйста, проверьте ещё раз и напишите:
— выдаёт ли Торим «Возобновление союза» без «Искры надежды»;
— погибает ли наездница после прыжка гарпуном и засчитывается ли она;
— если наездницы снова будут висеть без драконов: в какой момент это началось (сразу по прилёте, после вашего прыжка гарпуном, после ваших атак или само через какое-то время), исчезают ли они через пару секунд и видят ли это другие игроки рядом.
Что нашли:
— Задание «Возобновление союза». У него не было никаких предварительных условий, поэтому Торим предлагал его кому угодно. По цепочке Грозовой Гряды оно идёт сразу после «Искры надежды»: в её ходе находится металл с руной Торима, а в «Возобновлении союза» Торим говорит, что это остатки его доспехов. Остальные задания Торима мы тоже сверили — их условия в порядке.
— Торим на троне. Мы сверили всё, что влияет на посадку: место и поворот Торима, его позу, модель и размер, а также место, поворот и размер самого трона. Всё это совпадает с данными, снятыми в игре. Поэтому сдвигать Торима наугад мы не стали: по нашим данным он сидит ровно там и так, как должен, а то, что ноги заходят в переднюю стенку сиденья, связано с самими моделями Торима и трона. Если у вас есть сведения, что он должен сидеть иначе, напишите — проверим ещё раз.
— Наездницы. Когда вы запрыгиваете гарпуном на дракона, вы садитесь на место управления, и дракон переходит под ваше управление. При этом дракон узнавал о вашей посадке уже после того, как переставал действовать сам, поэтому наездница на этом драконе вообще не погибала и оставалась живой рядом с вами. Ещё нашли место, где при возвращении наездницы на дракона прежняя, если она была ещё жива, сталкивалась с места: она повисала в воздухе и через пару секунд исчезала.
Что исправили:
— «Возобновление союза» теперь выдаётся только после сдачи «Искры надежды». Тех, у кого это задание уже взято или сдано, это не затрагивает.
— Через секунду после прыжка гарпуном наездница погибает, падает вниз и засчитывается в задание. Дракон под вашим управлением ведёт себя как раньше: сам ни на кого не нападает и никуда не летит.
— Новая наездница садится на дракона только на пустое место и живую с места больше не сталкивает.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре это пока не проверено, и до конца мы не уверены, что нашли всё, из-за чего наездницы висели в воздухе отдельно от драконов. Пожалуйста, проверьте ещё раз и напишите:
— выдаёт ли Торим «Возобновление союза» без «Искры надежды»;
— погибает ли наездница после прыжка гарпуном и засчитывается ли она;
— если наездницы снова будут висеть без драконов: в какой момент это началось (сразу по прилёте, после вашего прыжка гарпуном, после ваших атак или само через какое-то время), исчезают ли они через пару секунд и видят ли это другие игроки рядом.
Происходит критический рассинхрон (десинхронизация) между серверной и клиентской частью при динамическом отображении игроков на летающих маунтах.
Когда сторонний моб верхом на летающем маунте залетает в радиус видимости (стриминга) моего персонажа, клиент может обрабатывает пакеты некорректно:
• Моделька наездника (игрока) «отцепляется» от маунта. Моб визуально застывает в воздухе в позе стоя (бега/левитации) в точке, где он впервые попал в радиус видимости.
• Моделька маунта при этом продолжает лететь дальше по своей траектории отдельно от наездника.
• Сервер при этом считает, что моб сидит на маунте (его координаты обновляются по траектории маунта). Из-за этого, как только маунт улетает из поля зрения (или пересекает границу фазы), «зависшая» в воздухе моделька наездника мгновенно исчезает.
На прохождение квеста это влияет лишь с визуальной точки зрения. Т.к. я пытаюсь определиться куда кинуть гарпун
Когда сторонний моб верхом на летающем маунте залетает в радиус видимости (стриминга) моего персонажа, клиент может обрабатывает пакеты некорректно:
• Моделька наездника (игрока) «отцепляется» от маунта. Моб визуально застывает в воздухе в позе стоя (бега/левитации) в точке, где он впервые попал в радиус видимости.
• Моделька маунта при этом продолжает лететь дальше по своей траектории отдельно от наездника.
• Сервер при этом считает, что моб сидит на маунте (его координаты обновляются по траектории маунта). Из-за этого, как только маунт улетает из поля зрения (или пересекает границу фазы), «зависшая» в воздухе моделька наездника мгновенно исчезает.
На прохождение квеста это влияет лишь с визуальной точки зрения. Т.к. я пытаюсь определиться куда кинуть гарпун
Спасибо за подробное описание. Причина нашлась в самом сервере, и она общая для всех существ, которые едут верхом на другом существе, — поэтому то же самое было и с командирами на гиппогрифах в соседней теме.
Что происходило: когда протодракон с наездницей попадает в ваш радиус видимости, сервер отправляет вашему клиенту сведения о двух существах — о драконе и о наезднице. Наездница при этом приходит с пометкой «сижу на таком-то драконе в таком-то седле». Порядок, в котором эти двое уходили клиенту, был случайным: он зависел от того, в каком порядке сервер перебирает участки местности вокруг вас. Если наездница приходила раньше дракона, клиент ещё не знал, на кого её сажать, ставил её отдельно в той точке, где она впервые попала в видимость, и больше к дракону не привязывал. Отсюда и картина: наездница стоит в воздухе, дракон летит дальше, а когда дракон уходит из видимости, зависшая модель исчезает. Поэтому это и случалось не каждый раз, а примерно в каждом третьем случае.
Что исправлено: теперь сервер всегда сначала показывает клиенту транспорт и только потом его седока. Кроме того, седоки больше не отстают от своего транспорта на шаг, когда тот перелетает границу участка местности, — раньше в этот момент седок на короткое время оказывался в другом участке, и это тоже путало порядок.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре мы это пока не проверяли. Пожалуйста, после перезапуска посмотрите на драконов с наездницами над ареной: несколько раз отлетите и вернитесь так, чтобы они заново появлялись в поле зрения, и напишите, остаются ли наездницы висеть в воздухе отдельно от драконов.
Что происходило: когда протодракон с наездницей попадает в ваш радиус видимости, сервер отправляет вашему клиенту сведения о двух существах — о драконе и о наезднице. Наездница при этом приходит с пометкой «сижу на таком-то драконе в таком-то седле». Порядок, в котором эти двое уходили клиенту, был случайным: он зависел от того, в каком порядке сервер перебирает участки местности вокруг вас. Если наездница приходила раньше дракона, клиент ещё не знал, на кого её сажать, ставил её отдельно в той точке, где она впервые попала в видимость, и больше к дракону не привязывал. Отсюда и картина: наездница стоит в воздухе, дракон летит дальше, а когда дракон уходит из видимости, зависшая модель исчезает. Поэтому это и случалось не каждый раз, а примерно в каждом третьем случае.
Что исправлено: теперь сервер всегда сначала показывает клиенту транспорт и только потом его седока. Кроме того, седоки больше не отстают от своего транспорта на шаг, когда тот перелетает границу участка местности, — раньше в этот момент седок на короткое время оказывался в другом участке, и это тоже путало порядок.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре мы это пока не проверяли. Пожалуйста, после перезапуска посмотрите на драконов с наездницами над ареной: несколько раз отлетите и вернитесь так, чтобы они заново появлялись в поле зрения, и напишите, остаются ли наездницы висеть в воздухе отдельно от драконов.
1. Юзал Хильдский гарпун 41058 на прото 7-8 по счету. Меня кикнуло с сервера. Ранее уже кикало, но я подумал на глюк серва. Но теперь уверен. В один и тот же момент.
Время по серверу 04:30-04:32
Ник: Холод
Зашел в игру, вижу это: зона Неизвестно

2. Сражение с Наездница на драконе Круга хильд 29694
Порядок: Игрок юзает Хильдский гарпун 41058 на прото. Садиться на 2 место. Наездница на 1месте разворачивается к игроку. Начинается обычный бой как любым другим стандартным мобом (автоатачим, юзаем спелы, получаем урон в ответ). После смерти моба тот слетает с прото и падает.
3. Клиентский маусовер при наведении на прото выглядит в виде шестеренки. Радиус юза ограничен где то милиатакой. Если дальше становиться серой шестеренкой. И тут 2 варианта Либо добавлять радиус юза для шестеренки что б скакать по драконам равный радиусу гарпуна. Либо убрать шестеренку вовсе полностью, оставив исключительно юз гарпуна через таргет.
Время по серверу 04:30-04:32
Ник: Холод
Зашел в игру, вижу это: зона Неизвестно

2. Сражение с Наездница на драконе Круга хильд 29694
Порядок: Игрок юзает Хильдский гарпун 41058 на прото. Садиться на 2 место. Наездница на 1месте разворачивается к игроку. Начинается обычный бой как любым другим стандартным мобом (автоатачим, юзаем спелы, получаем урон в ответ). После смерти моба тот слетает с прото и падает.
3. Клиентский маусовер при наведении на прото выглядит в виде шестеренки. Радиус юза ограничен где то милиатакой. Если дальше становиться серой шестеренкой. И тут 2 варианта Либо добавлять радиус юза для шестеренки что б скакать по драконам равный радиусу гарпуна. Либо убрать шестеренку вовсе полностью, оставив исключительно юз гарпуна через таргет.
Тема закрыта — новые ответы не принимаются.





