Исправления за 11 октября 2026 года
Все перечисленные изменения установлены на сервере сегодня. Часть правок ещё не проверена в игре: такие пункты отмечены отдельно, и установка доработки не означает, что проверка темы завершена. Пункты, которые уточняют запись за 10 октября, указаны отдельно.
Общие изменения
- Зов на помощь: В открытом мире на помощь теперь приходят только соседи того существа, которое вступило в бой само; позванные дальше никого не зовут. Раньше зов расходился по всему залу, и из-за одного заметившего вас существа поднимались все. В подземельях и рейдах всё осталось как было, сильные (элитные) существа открытого мира по-прежнему зовут друг друга. Проверка продолжается.
- Реплики паники: Когда раненое существо убегает за подмогой, фраза о панике теперь звучит один раз, а не дважды: лишние дублирующие реплики убраны у нескольких сотен существ по всему миру, а у ряда существ бегство больше не запускается снова и снова за один бой. Отдельно исправлены магнатавры Борейской тундры (боевой клич вместо строки о панике при вступлении в бой), обход Фенрика Барлоу (по одной реплике на остановку) и гноллы Речной Лапы. Проверка продолжается.
- Служебные объекты: Красные кристаллы с английской подписью и другие служебные объекты, которые по замыслу должны быть невидимы, больше не видны игрокам: в Зул’Драке и ещё в девяти других местах мира. В Седых холмах невидимым служебным существам, стоявшим с видимой моделью, возвращена невидимость.
- Чужой текст в описаниях заданий: У нескольких заданий в описании стояла чужая строка с иероглифами, теперь описание пустое, как и положено; такие же строки убраны у ещё нескольких заданий. Если старый текст останется, удалите папку кэша в папке игры.
- Задания на изготовление: Изготовление по старшему рангу рецепта теперь засчитывается и там, где задание ждёт младший ранг (если старший рецепт уже изучен и младший из окна профессии пропал). Правило общее для всех профессий.
- Стражи столиц: Пункты разговора стражей, которые должны ставить метку на карте, теперь работают. В Оргриммаре метки ставятся для всех наставников классов и учителей профессий, в Громовом Утёсе и Стальгорне заработало всё основное окно стражей, часть пунктов исправлена в Штормграде, Дарнасе, Даларане Нордскола и у стражей малых поселений (Златоземье, Каранос, Доланаар и других). Каждая точка проверена: рядом с ней действительно стоит нужный наставник, учитель или служба. Убраны двойные пункты в окнах стражей Громового Утёса и Стальгорна, слишком длинные названия точек больше не мешают. Проводники Даларана на Расколотых островах пока не работают: этому городу нужны свои точки, это отдельная работа.
- Рейдовые задания Легиона: Первая чародейка Талисра предлагает только ту версию задания «Цитадель Ночи: талисман шал’дорай», которая соответствует текущей сложности рейда, а не сразу три. Нужный предмет теперь получает каждый, у кого взято задание, за каждую победу над Элисандой на своей сложности. В Анторусе предметы для заданий Верховного механолога Ромуула выпадают с Агграмара и с Ловца душ Имонара за каждую победу и только на той сложности, для которой взято задание.
Профессии
- Ювелирное дело: Кольцо для задания «Чертоги Доблести: небесный самоцвет» теперь лежит в сундуке Одина на любой сложности подземелья, а не только на обычной. Недоработанное задание, которое по ошибке выдавал Джабрул в Даларане, убрано вместе с продолжением. Шаги линии («Учимся огранке», «Последние штрихи», «Глаза Нашала», письмо Джабрула) теперь открываются по порядку. Тимоти Джонс при взятом «Знакомом кольце» говорит свою реплику только тому, кто взял задание, не чаще раза в несколько минут и обращаясь по имени.
- Просеивание руды: Эскизы массового просеивания для силового камня и сланца Скверны теперь выпадают при обычном просеивании своей руды (около шести из ста за одно просеивание), пока рецепт не изучен и эскиза нет в сумках. Одно массовое просеивание равно четырём обычным. Количество самоцветов при просеивании руд Расколотых островов и Аргуса мы сейчас пересматриваем по вашим отзывам. Проверка продолжается.
- Измельчение трав: У всех шести трав, для которых есть задание на массовое измельчение, предмет-начало задания выпадает с одинаковым шансом — около шести из ста за одно измельчение (в среднем хватает восьмидесяти–девяноста трав). Раньше у зверобоя Скверны шанс был самым низким, около двух из ста. Проверка продолжается.
- Кузнечное дело: Круда Громорук в «Поднять якорь!» опущена на землю (она висела в воздухе над причалом), сдача задания открывается. В задании «Как курица лапой» у Тимофея Ошенко появился пункт разговора: он идёт к машине и отдаёт распечатку; пункт виден, пока задание взято и распечатки ещё нет. Задания Муирн Железный Рог на второй ранг рецептов открываются не все восемь сразу, а после того, как вы хотя бы раз изготовили предмет по рецепту первого ранга. Реплика Муирн про удары молотом звучит только в «Искусстве демонической стали». Тала Стальной Тотем говорит свои реплики редко, раз в несколько минут, а не каждые несколько секунд. Задание «Вступительный экзамен» засчитывает изготовление и по старшему рангу рецепта. В «Не только оружие и доспехи» и ещё нескольких заданиях цепочки, где нужно ковать из выданных материалов, готовые слитки и гвозди пока выдаются сразу: этап с кузницей (горн, наковальня, закалочная бадья) ещё не собран. Проверка продолжается.
Задания и события: Ревущий фьорд
- Снежескорнские налётчики и жители Скорна: Протодракон и полётная поза были записаны всем налётчикам, а верхом по маршрутам над Скорном летают только двое. Остальные теперь стоят и ходят по земле с оружием. Пары воинов, стоящие друг против друга, теперь проводят тренировочные поединки (удар оружием, удар ногой, удар и блок щитом, вращение) без урона; если напасть на одного из пары, начнётся обычный бой, а уцелевшие потом вернутся к тренировке. Реплики тренировки обращены к напарнику, и форма «проснулся/проснулась» подставляется верно; одиночные и патрулирующие жители больше не выкрикивают такие фразы в пустоту.
- Смертельно опасные башни: Заклинание в конце события теперь действует только на снежескорнских заклинателей башни, а не на всех вокруг, включая игрока; то же исправлено для события Альянса. Для Орды восстановлено само событие: после сигнальной ракеты над башней поднимается дым, прилетают два наездника ветра Зимнего Копыта, забрасывают башню факелами, заклинатели гибнут, на башне ненадолго появляются огонь и дым. Ракету можно применить только рядом с одной из четырёх башен.
- Зелёные и светящиеся: Зачумлённый детёныш протодракона выходит только из яйца, на которое применили канистру Тиллингаста. Яйцо, разбитое в бою, даёт обычного детёныша; тело разбитого яйца исчезает быстрее.
- Нагреть и перемешать: Смешивание восстановлено. Чаще всего смесь выходит неудачной, и вы получаете пустой флакон обратно; примерно в одном случае из десяти получается равномерная смесь, которая нужна для задания. Неудача бывает трёх видов: смесь испорчена, взрывается или проливается и оживает чумной слизью (раньше эта слизь была дружественной, теперь нападает). После неудачи флакон снова наполняют у котла.
- Гори, Гибльхейм!: Цель засчитывается, если применить факел Горта примерно в двадцати шагах от постройки: подойдут жилище, сторожевая башня, казармы и мост. Видимого пламени на постройках не будет, ориентируйтесь на сообщение о зачёте цели.
- Труп врайкула: Трупы врайкулов в лагере Лиделла теперь лежат на земле, не нападают и не подвергаются нападению. Убрано лишнее служебное существо с надписью над Лиделлом.
- Оскорбительное поражение: Бьорн парит над деревней на нужной высоте и гонится за игроком по воздуху заметно быстрее; во время погони он не привязан к своему месту и доходит до засады. В ответ на оскорбление он выкрикивает фразу и бросается на оскорбившего, догнав — спешивается и дерётся на земле. Лиделл и убийцы в засаде вступают в бой вместе. Победа засчитывается и запасным способом.
- Ледяной змей и его повелитель: После звука рога Ледион появляется в небе в стороне от площадки, плавно подлетает и садится на неё. Пока он подлетает, атаковать его нельзя; сев на площадку, он нападает на ближайшего игрока и бьётся на земле. Точка появления перенесена из скалы на открытую сторону. Без боя змей исчезает примерно через полторы минуты. Змей, постоянно кружащий над вершиной, не изменился. Проверка продолжается.
- Спящий король: В зал возвращены три некролорда и спящий король Имирон. Королева Ангербода и некролорды держат лучи на Имироне; заметив игрока, королева забирает души некролордов и вступает в бой. После её гибели появляется Король-лич, произносит реплику и забирает Имирона. Задание по-прежнему засчитывается за победу над королевой.
- Полевые испытания: Зачёт за заражённого врайкула даётся один раз, сразу при попадании распылителя, а не при каждом срабатывании ауры (из-за этого счётчик рос, пока вы просто стояли рядом). Повторно по заражённому распылитель применить нельзя; заражённый бросается на окружающих.
- Стальные ворота: горгульи и рабочие: Горгульи над раскопом подняты в воздух и кружат там, а не стоят на камнях. Они видны только тем, у кого взято задание Альянса на патрулирование Стальных ворот на летательном аппарате, — без него над раскопом их не видно, и это не ошибка. Землечерпы теперь копают, три рабочих переставлены на свои места, добавлено четырнадцать недостающих рабочих.
- Очищение: Храм теперь срабатывает: на вас накладывается «Очищение души», через несколько секунд рядом появляется ваше внутреннее смятение, победа над ним даёт зачёт. Храм действует, пока задание взято и не выполнено; после неудачи повторить можно через минуту. Убраны вторые плита и столб света. Поза медитации пока не показывается.
- Разложившийся вурдалак (катакомбы Утгард): Вурдалаки больше не уходят на верхний ярус: в дальней части нижнего зала им отключено брожение, к игроку и обратно они идут по своему полу, возрождаются быстро. В погоне вурдалаки могут срезать угол у колонны или края лестницы. Так же поправлены несколько личинок.
- Сияние света: Свет действует и на обратной дороге после подбора артефакта и снимается при сдаче задания Аресу; если свет пропал, достаточно заговорить с Аресом ещё раз. Вурдалак, задетый вспышкой, перестаёт бить и вскоре рассыпается, а потом поднимается снова; фраза о свете звучит редко и не больше одного раза.
- Эхо Имирона: Под действием благовоний вы находитесь только в мире духов: обычные врайкулы деревни вас не видят и не нападают. То же исправлено для второго задания пары в Ниффлваре. Король-лич теперь откликается на любого игрока, подошедшего к нему в мире духов, с большего расстояния и даже если его уже атаковали. Разговор древних врайкулов в доме может начать как муж, так и жена, а зачёт приходит двумя независимыми способами.
- Поражение на ринге: В клетках теперь десять узников (по пять в двух клетках), они ни на кого не нападают и неуязвимы; лишние на песке арены убраны. Четыре надзирательницы вернулись в полёт по своим маршрутам. Противники выходят от ворот Дейгарна по одному и бегут через арену; последним идёт Олуф Неистовый, после него появляется сундук с шифром (шифр теперь лежит в нём всегда). Если бой прервался, задание нужно отменить и взять заново.
- Защищай знамя до последнего!: Знамя Альянса остаётся там, где его поставили, и не бегает за хозяином. Установка знамени не засчитывает задание сразу: затем по одному выходят три Снежескорнских защитника, а если знамя простояло чуть больше минуты — задание засчитывается и знамя исчезает. Если знамя уничтожат раньше, попытку можно повторить примерно через минуту.
- До упора...: Гарпун теперь летит туда, куда вы указали, а не по первоначальному направлению ствола. Сбитые копьём защитники больше не засчитываются дважды, поэтому сбивать их придётся больше. Восстановлено управление гарпунной пушкой: за ней появляется панель с приёмами «Огненный гарпун» (по зданиям в Деревне Драконьего Черепа) и «Огненное копьё» (по защитникам), поставлена вторая пушка, защитники прилетают на протодраконах сами. Часть события восстановлена по описаниям приёмов и может отличаться в мелочах. Проверка продолжается.
- К каждой пушке затычка: Каждое пушечное ядро у Западной Стражи теперь всегда содержит предмет задания (раньше изредка оно могло оказаться пустым). Ядер всего девятнадцать, они лежат на востоке от канонира, большинство — заметно дальше склонов у крепости. Проверка продолжается.
- Внимание: требуется сборка: Управление собранным поганищем теперь переходит к вам: на панели два приёма — взрыв зачумлённой крови и удар грома. Взрыв поражает только зачумлённых врайкулов рядом, каждый из них засчитывается. Перед сборкой отзовите питомца. Проверка продолжается.
- В обличье ворга: Личина остаётся в сумке после сдачи этого задания и нужна до сдачи «Альфа-ворга». Пункт разговора у Ведуна Странника Туманов о новой личине виден, пока у вас её нет (так же у наставника Альянса). Проверка продолжается.
- Лагерь Лиги исследователей: У МакГоувера вернулся обычный разговор: пункт «Отправь меня туда, МакГоувер!» виден, пока задание выполнено, но не сдано, и после сдачи; он доставляет на летающей машине к Станваду. Он больше не бродит где попало, а работает у своего механизма. Проверка продолжается.
Задания и события: Седые холмы
- Захлопнуть клетку: Восстановлено задание Бадда: после пункта разговора рядом появляется Бадд-спутник, у него на панели один приём — осалить тролля. Подведите Бадда к троллю Драккари, нажмите приём, и тролль будет оглушён; пока он оглушён, применяется клетка охотника за головами. На здорового неоглушённого тролля клетка не действует. Для случая, если что-то не сработает, добавлены запасные пути. Если у вас есть питомец, при появлении Бадда он будет отозван.
- Внетелесные ощущения: Разговор в области у алтаря теперь запускается и при выполненном, но не сданном задании, а Тень Аругала не переступает на месте, а парит и поворачивается плавно. Вращение Аругала по часовой стрелке — так и задумано. Проверка продолжается.
- Требуется расшифровка: Все настои цепочки Дракуру выпадают обычной добычей с тех же существ, независимо от состояния заданий. Эликсир Дракуру срабатывает только у жаровни или алтаря своего задания и тратит только свой настой. Образ Дракуру у Драк’Тарона получил такую же невидимость и зелёное свечение, как остальные. Проверка продолжается.
- Тан Волдруна: У закованного дракона есть разговор с пунктом «освободить и оседлать»: появляется ездовой Огнедышащий, вы сразу оказываетесь в седле. На панели три приёма: огненное дыхание, взмах крылом и огненная ярость; они действуют только на Тана. Взмах крылом больше не ранит седока. Тан Торвальд Эрикссон не бродит и не сходит с места, у столбов видны цепи. Проверка продолжается.
- Урсок, бог-медведь: Дальность ближнего боя Урсока исправлена по размеру модели, бить его можно, стоя у края. Тур Яролап в облике совуха превращается, бежит к берлоге и бьёт Урсока заклинаниями; в облике древа лечит раненых игроков; в облике медведя провоцирует Урсока по таймеру. После боя Тур возвращается на своё место; если вызванный Урсок остался без боя, он исчезает через две минуты, а следом на место возвращается Тур. Проверка продолжается.
- Слабое место Анатолия: Татьяна теперь сидит верхом на своей лошади, лишние Татьяны убраны; дротик попадает в неё, она засыпает, лошадь успокаивается и бегом везёт вас в лагерь, где задание засчитывается. Если вы спешились или погибли по дороге, лошадь вскоре вернётся с Татьяной на прежнее место. Разговор Анатолия после доставки пока не восстановлен. Проверка продолжается.
- Коварный план: Первая часть чертежа у железных кователей рун была привязана к заданию другой фракции и не выпадала; привязка убрана, все три части выпадают одинаково для обеих фракций и заметно чаще (около трёх случаев из четырёх). Отметка области на карте пока не появляется, причину ищем. Проверка продолжается.
- Только смелым покоряются...: В руинах Дракил’джин стояло только три канопы вместо пятнадцати, добавлены недостающие двенадцать; в каждой теперь есть предмет задания.
- Увидимся в другом мире: После удара молотом у гонга на полминуты появляется дух военачальника Джин’аррака, говорит с вами и насылает свой гнев; через десять–двадцать секунд приходит зачёт и вы оказываетесь по ту сторону. Нужно оставаться рядом с гонгом. Ган’джо больше нельзя атаковать, и видно его только по ту сторону. Заряженный молот остаётся у вас до следующего поручения Ган’джо; если его нет, новый выдаст Драк’агуул. Проверка продолжается.
- Остынь, чудо!: Двое древних Драккари, ходящих дозором, сами оставляли крупицы духа без всякого снега; это исправлено. Теперь «Снег вечного сна» успокаивает духа, он бежит к ближайшей мумии, ложится, и на его месте появляется крупица, которую можно подобрать. Вернулись недостающие мумии и свечение духов. Собирать крупицы нужно в мире живых. Проверка продолжается.
- Зона: Тор Модан: Железные точильщики рун и рунические разорители во дворе заняты делом, разорители обходят двор по маршрутам; один точильщик, стоявший ниже пола, поднят на своё место. Великаны с Седых холмов на скалах над двором швыряют валуны во двор, а один — и деревья; это только зрелище и никого не ранит. Проверка продолжается.
- Второе дыхание: Постоянные расстановки машин-кротов и железных мстителей рун на поляне убраны. Событие восстановлено: когда вы применяете осколок земли на великана, вам засчитывается великан, из-под земли на несколько секунд выезжает машина-крот Тор Модана, а следом — железный мститель рун, нападающий на ближайшего игрока. Великаны и рунические великаны на поляне вступают в бой друг с другом. Проверка продолжается.
Задания и события: Зул’Драк
- Летающее исчадие и упырь в клетке: Неподвижные Летающие исчадия на площадках Волтара, в том числе два по бокам от Властителя Дракуру, теперь стоят в каменной форме, как и положено; летающие исчадия вокруг яруса не изменились.
- Ключ полководца Зол’Маза: Красный кристалл у ворот крепости больше не виден: обряд проводится, как и раньше, у ворот, но на этом месте теперь невидимый служебный объект.
- Открытая тайна: Телепорт на ярусе Дракуру переносит игрока прямо к Заплесневелому гробу, откуда начинается событие задания, а не на нижнюю площадку верхних покоев.
- Предательство: Восстановлено событие на вершине Волтара: пункт разговора Властителя Дракуру переносит вас наверх, он произносит речь, призывает четырёх Заражённых троллей и срывает маскировку, после чего становится врагом. Скипетр господства подчиняет тролля: у него появляется панель с тремя приёмами. Когда у Дракуру остаётся мало здоровья, появляется Король-лич, расправляется с ним и уходит, на площадке остаётся череп и «Последнее желание Дракуру», через которое можно покинуть вершину. Добавлены страховки на случай, если событие не завершится. Событие большое, и в игре оно ещё не проверено.
Задания и события: Низина Шолазар
- Разведывательный полёт (обновление к записи за 10 октября): Вик теперь сидит в кресле пилота, а вы занимаете второе место с управлением и панелью способностей: на первой кнопке ракеты, на второй посадка. Над ледником на ветролёт нападают ледяные крикуны, их можно сбивать ракетами. После взрыва мотора вести горящий ветролёт обратно к лагерю у озера нужно самому, сажать его надо второй кнопкой у посадочной площадки Вика. Выйти из ветролёта до посадки значит провалить задание. Если ветролёт не посадить за полторы минуты, он вернётся сам и задание засчитается. Проверка продолжается.
- Спаситель мохобродов: Пункт «проверить пульс» и оба исхода на месте; при открытии окна мохоброд ревёт от боли. Если окно не открывается, проверьте в списке репутации отметку «Война» у Оракулов: с теми, с кем персонаж в состоянии войны, разговор может не начаться.
- Защитник племени Бешеного Сердца: Выбор стороны больше не понижает репутацию выбранного племени, если она уже выше «Уважения»: значение только повышается; второе племя по-прежнему уходит в «Ненависть». Отметка «Война» теперь автоматически снимается у выбранного племени; в списке репутации она может обновиться только после повторного входа в игру. Проверка продолжается.
- Бремя героя: Событие с Артруисом Бессердечным собрано заново. С началом боя Артруис прогоняет спутника из прошлых заданий. До боя Джалут и Зепик скованы льдом; когда у Артруиса остаётся меньше трети здоровья, он закрывается щитом, а оба пленника освобождаются и нападают. Победите одного из них — второй встанет на вашу сторону, а щит спадёт. После победы появляется филактерия (сдача задания), выживший пленник на пару минут остаётся и готов говорить: именно здесь выбирается сторона. Заклинания Артруиса стали реже. Добавлены страховки на случай, если часть события не сработает.
Задания и события: Драконий Погост и Восточные королевства
- Ты и пушка: Спасённый солдат благодарит ровно один раз и исчезает через несколько секунд независимо от боя, а зов вурдалаков на него обрывается сразу (раньше счётчик засчитывался сотни раз за две минуты). Вурдалаки после спасения уходят на своё место; пока они бегут, выстрел по ним не засчитывается. Кроме того, зов на помощь в открытом мире теперь ограничен (см. «Общие изменения»), поэтому в склепе на вас идёт не весь зал.
- Тернистая долина и Пиратская бухта (найденные баги до 20 уровня): «Лихорадка Тернистой долины» — гориллы больше не нападают на знахаря Унбагву, и Мокк приходит; нужен ещё один клык, задание у знахаря можно брать повторно. «Верховная жрица Джеклик» — задание можно взять у Мейвики, у неё появился пункт разговора, переносящий к подножию подъёма в Зул’Гурубе; исправлен слишком высокий уровень у жрицы и Верховного жреца Веноксиса. Лишние Мок’раш Колун, Филипп «Трусишка» и Огр-водолаз Гим’хила убраны. «Блюдо подается ящиками» — шлюпка лежит у берега примерно в ста шагах к юго-западу от метки. «Обязанности уборщика» — по швабре даётся эффект уборки, на палубе появляются пятна, которые стираются, если подойти; задание засчитывается незадолго до конца эффекта, если вы остались на корабле. «Конец Кровавому Парусу!» — у Кебока появился пункт, переносящий на палубу корабля Фираллона (временная замена полёта на ветрокрыле); матросов Крушащей Волны на берегу бухты стало двадцать пять. Проверка продолжается.
Другие задания
- Власть над приливами: Зачёт за появившегося спокойного духа волны теперь идёт с любого расстояния, с которого применима Сфера Элуны, а не только рядом с останками. Проверка продолжается.
Эта запись на форуме: https://azeron.org/forum/fixes/11-oktiabria-revushhii-fyord-sedye-xolmy-zuldrak-professii-gdzgw