Кроме союзных рас Legion, на Azeron можно играть ещё за шесть рас: хараниров, маг'харов, вульпер и зандаларов за Орду, дворфов Чёрного Железа и култирасцев за Альянс. Их не нужно нанимать: раса открывается, как только на учётной записи появляется персонаж 110-го уровня. Общий обзор всех рас — в гайде «Союзные расы».
Как открыть
- Нужно достижение «110-й уровень» на учётной записи: хватит одного персонажа любой расы и фракции, дошедшего до 110-го уровня.
- После этого на экране создания становятся активными все шесть рас, и за Орду, и за Альянс.
- Новый персонаж начинает 20-го уровня в посольстве: ордынские расы — у посла в Оргриммаре, альянсовые — у посла в Штормграде. Он сразу одет в комплект 20-го уровня, у него четыре сумки и камень возвращения.
- Сменить расу на одну из этих можно, только если она уже открыта на учётной записи.
| Раса | Фракция | Классы | Язык |
|---|---|---|---|
| Хараниры | Орда | воин, охотник, разбойник, жрец, шаман, маг, чернокнижник, монах, друид | орочий |
| Маг'хары | Орда | воин, охотник, разбойник, жрец, шаман, маг, монах | орочий |
| Вульперы | Орда | воин, охотник, разбойник, жрец, шаман, маг, чернокнижник, монах | орочий и вульперский |
| Зандалары | Орда | воин, паладин, охотник, разбойник, жрец, шаман, маг, монах, друид | орочий и язык троллей |
| Дворфы Чёрного Железа | Альянс | воин, паладин, охотник, разбойник, жрец, шаман, маг, чернокнижник, монах | всеобщий и дворфийский |
| Култирасцы | Альянс | воин, охотник, разбойник, жрец, шаман, маг, монах, друид | всеобщий |
Охотник каждой из этих рас начинает со своим питомцем: харанир и зандалар — с ящером, маг'хар — с волком, вульпера — со змеем, дворф Чёрного Железа — с собакой, култирасец — с мастифом. Друиды-зандалары принимают облики троллей.
Хараниры
- Цветение шипов (Thorn Bloom) — активная, раз в 3 минуты: в выбранной точке враги вокруг получают урон от сил природы и ещё 12 секунд периодический урон, а союзники — исцеление и 12 секунд периодического исцеления.
- Lash Out — критические удары и критические исцеления на 3% сильнее.
- One With Nature — травничество +15, травы собираются быстрее.
- Subterranean Predator — больше опыта и урона в боях со зверями, элементалями и аберрациями.
- Когда первый харанир на учётной записи достигает 110-го уровня, приходит письмо с верховым животным «Rootstalker Grimlynx».
Маг'хары
- Призыв предков (Ancestral Call) — активная: на 15 секунд повышает одну случайную характеристику — критический удар, скорость, искусность или универсальность.
- Открытое небо (Open Skies) — быстрее передвижение верхом вне помещений.
- Узы стойкости (Sympathetic Vigor) — больше здоровья у питомца.
- Дикая кровь (Savage Blood) — яды, болезни и проклятия действуют на вас меньше времени.
Вульперы
- Набор хитростей (Bag of Tricks) — активная: по врагу — урон огнём и замедление, по союзнику — исцеление и ускорение.
- Разбить лагерь (Make Camp) и Вернуться в лагерь (Return to Camp) — запоминают место лагеря и переносят вас обратно к нему. Из подземелий и полей боя вернуться нельзя. Сам лагерь не виден, а запомненное место сбрасывается при перезапуске сервера: после него лагерь нужно разбить заново.
- Нюх на неприятности (Nose For Trouble) — первый удар каждого нового врага смягчается щитом в 5% от максимального здоровья.
- Сопротивление огню (Fire Resistance) — меньше урона от огня.
- Alchemical Theory — бонус к алхимии.
- Способность «Порыться в сумке» (Rummage Your Bag) недоступна.
Зандалары
- Регенерация (Regeneratin') — активная: 6 секунд быстро восстанавливает здоровье, полученный урон прерывает эффект.
- Пикирование птеродакса (Pterrordax Swoop) — замедляет падение.
- Город золота (City of Gold) — на 2% больше золота с существ.
- Способность «Объятия лоа» (Embrace of the Loa) недоступна: выбрать лоа нельзя.
Дворфы Чёрного Железа
- Огненная кровь (Fireblood) — активная: снимает отрицательные эффекты и на время повышает основную характеристику. Чем больше эффектов снято, тем сильнее прибавка.
- Буровая установка (Mole Machine) — переносит вас к Великой кузне Стальгорна. Работает только под открытым небом, не из подземелий и не с полей боя. Выбрать другую точку назначения нельзя.
- Знаток подземелий (Dungeon Delver) — на 4% быстрее бег в помещениях.
- Массовое производство (Mass Production) — выше навык кузнечного дела, предметы создаются быстрее.
- Закалка пламенем (Forged in Flames) — меньше получаемого физического урона.
Култирасцы
- Сокрушительный удар (Haymaker) — активная: после короткой подготовки бьёт врага, оглушает и отбрасывает его.
- Стряхнуть (Brush It Off) — немного повышает универсальность, а часть полученного урона постепенно восстанавливается.
- Дитя моря (Child of the Sea) — дольше задерживаете дыхание и быстрее плаваете.
- Сказание о старом мореходе (Rime of the Ancient Mariner) — меньше урона от льда и сил природы.
- Мастер на все руки (Jack of All Trades) — небольшой бонус к навыкам профессий.
Что стоит знать
- У этих рас нет наследной брони и расовых маунтов, кроме письма с маунтом для хараниров.
- Вступительного ролика при первом входе нет: персонаж сразу появляется в посольстве.
- Задания и снаряжение они получают наравне с остальными союзными расами своей фракции.
Хотите поиграть новой расой, не тратя время на найм? Прокачайте любого героя до 110-го уровня, и все шесть рас откроются разом.