Маг — чистый дальний урон в трёх вариантах: ресурсный менеджмент у Тайной магии, проки и бурст у Огня, мгновенные добивания у Льда. Класс хрупкий, зато с лучшей мобильностью среди кастеров и порталами для всей группы.
Специализации
| Спек | Роль | Артефакт | Характеристики |
|---|---|---|---|
| Тайная магия | Дальний бой, урон | Алунет | Интеллект → мастерство → крит → универсальность → скорость |
| Огонь | Дальний бой, урон | Фело'мелорн | Интеллект → крит → универсальность → мастерство → скорость |
| Лед | Дальний бой, урон | Полярная ночь | Интеллект → крит → универсальность → скорость → мастерство |
Приоритет характеристик — ориентир на 7.3.5. Точный порядок зависит от талантов и легендарок, так что итог проверяй симуляцией.
Тайная магия
- Игра вокруг маны: копишь Чародейские заряды, разгоняешь урон, а потом сбрасываешь всё и восстанавливаешься.
- Ключевые кнопки: Чародейская вспышка для набора зарядов, Чародейские стрелы по проку, Чародейский обстрел как сброс.
- Смотри одновременно на заряды и на полоску маны: на 4 зарядах Вспышка стоит очень дорого.
- Бурст идёт окнами под Мощь тайной магии и Прилив сил — всё остальное время ты копишь ресурс к следующему окну.
Огонь
- Самый «взрывной» спек: ротация строится не на порядке кнопок, а на критах и проках.
- Ключевые кнопки: Огненная глыба по Возгоранию и проку, Огненный взрыв для гарантированного крита.
- Смотри на Полосу везения (Hot Streak): два крита подряд дают мгновенную Огненную глыбу, и терять этот прок нельзя.
- Спек напрямую зависит от крита, поэтому в низком ilvl играется нестабильно, а с хорошими вещами разгоняется резко.
Лед
- Самый устойчивый и мобильный спек: много мгновенных кастов, урон почти не проседает от беготни.
- Ключевые кнопки: Ледяная стрела как основа, Ледяное копье по замороженным целям, Ледяной шар по пачкам.
- Смотри на проки Заморозки мозгов и Шквал: связка Шквал → Ледяное копье и есть твой основной урон.
- Стылая кровь — главный кулдаун, копи её под фазы с уязвимостью босса.
Легендарные предметы
- Таинственный килт мастера рун — штаны для Тайной магии: Чародейский обстрел возвращает ману за каждый потраченный заряд.
- Первоклассные наручники Солнечного короля — наручи для Огня: шанс усилить следующую обычную Огненную глыбу на 300%.
- Обжигающее прикосновение Коралона — пояс для Огня: Ожог гарантированно критует и бьёт намного сильнее по целям ниже 30% здоровья.
- Костяные осколки Синдрагосы — шлем для Льда: каждое 15-е применение Ледяной стрелы или Шквала вызывает Кометную бурю.
- Выброшенные наручи Магтеридона — наручи для Льда: Ледяные копья усиливают друг друга до 6 стаков.
Осколок Экзодара снимает с тебя откат от Искажения времени: в рейде это второй бурст-бафф для всей группы, если лидер не против.
Оплот класса
Оплот магов — Оплот Хранителя (Hall of the Guardian): попадаешь туда порталом из Даларана, сама локация висит попасть можно порталом из Даларана. Внутри кузница артефактов, стол миссий, сдача мощи артефакта и целая стена порталов по всему миру.
Советы новичку
- Держи Ледяную глыбу и Антимагию на удобных кнопках: неснятая механика или пропущенный каст стоят дороже пары процентов урона.
- Если начинаешь с нуля, бери Лед: он прощает беготню и не зависит от накопленного крита.
- Качай один артефакт до упора: на 7.3.5 знание артефактов такое высокое, что второй спек догоняется за вечер.