Исправления за 16–17 октября 2026 года
Все перечисленные изменения установлены на сервере 16 и 17 октября. Пункты с пометкой «Подтверждено в игре» проверены игроками и работают. Пункты с пометкой «Проверка продолжается» установлены, но в игре ещё не подтверждены: установка доработки не означает, что проверка темы завершена.
Протодракон «Холодные сердца» и летающие транспорты
- Протодракон «Холодные сердца»: Освобождённый протодракон теперь с первой секунды считается летящим: скорость полёта есть сразу после посадки, нажимать пробел для этого не нужно. Пока вы сидите на драконе, больше не идёт бесконечный поток лишних событий. В воздухе и на месте дракон теперь машет крыльями, а не стоит в позе пешехода. Подтверждено в игре.
- Небесный коготь в задании «В чащобу»: У него та же модель, что у протодракона, поэтому ему добавлена такая же полётная анимация. Проверка продолжается.
Подземелья
- Аметистовая крепость, Гнойрон: «Защитный пузырь» теперь теряет заряд от каждого удара и заклинания и лопается; Гнойрон взрывается и распадается на водяные капли, затем бой продолжается, пока у босса достаточно здоровья. Вернулись «Водный взрыв» по случайному игроку, взрыв с отбрасыванием при разрушении пузыря (в героическом режиме — «Всплеск») и обессиленность босса после взрыва. Подтверждено в игре.
- Аметистовая крепость, Зурамат Уничтожитель: «Полное преобразование Бездны» теперь получает игрок, на котором закончилось «Вхождение в Бездну», и только он видит караульных Бездны и может их атаковать. Караульные больше не видны всем и не нападают сами; рядом с каждым появляется сгусток тьмы. Исправлены частота умений и героические варианты способностей, а победа над Зураматом теперь сохраняется, когда он второй босс крепости. Подтверждено в игре.
- Аметистовая крепость, Ксевозз: Сферы снова появляются в трёх точках зала и медленно плывут к боссу; сфера, долетевшая до Ксевозза, усиливает его один раз, убитая по пути сфера ему ничего не даёт. В обычном режиме появляется одна сфера, в героическом — две. Подтверждено в игре.
- Аметистовая крепость, Эрекем: «Удар бури» больше не идёт сплошной очередью, он заменяет обычный удар; «Жажда крови» и «Цепное исцеление» теперь действуют на стражников, а исцеление направляется только на самого Эрекема и живых стражников. Подтверждено в игре.
- Аметистовая крепость, Морагг: Заработали «Луч боли» и «Луч страданий», урон «Оптической связи» теперь нарастает в течение канала. Подтверждено в игре.
- Аметистовая крепость, Синигоса: Облик дракона получил верные размеры, и в ближнем бою её можно бить, не вставая под тело. «Чародейский вакуум» теперь притягивает противников, сверено поведение боя и героические варианты умений. Подтверждено в игре.
- Аметистовая крепость, лейтенант Синклари и порталы: Меню Синклари на русском, в нём показываются задания; после гибели группы бой сбрасывается без оживших боссов, порталы больше не пропадают раньше времени. Подтверждено в игре.
- Аметистовая крепость, камеры: Лишние проекции боссов в камерах у входа убраны. Подтверждено в игре.
- Крепость Драк’Тарон, начало подземелья: Павшие защитники теперь лежат, а не стоят во весь рост; живые стражи и восставшие воины на галереях сражаются между собой; летучие мыши, пауки, рыцари смерти и патрули снова ходят и летают своими путями. Подтверждено в игре.
- Драк’Тарон, Кровотролль: «Поглощение» больше не даёт стопки за питомцев, тотемов и помощников, начало боя больше не срабатывает дважды, исправлен героический режим. Захватчики, которые остаются у босса после боя, и место самого Кровотролля ещё дорабатываются. Проверка продолжается.
- Драк’Тарон, Новос Призыватель: Призванные помощники теперь спускаются по лестнице к игрокам, «Стрела Тьмы» у тёмных чародеев работает, исправлен героический режим. Поведение Хрустальных укротителей ещё дорабатывается. Проверка продолжается.
- Очищение Драк’Тарона: Остался один Дракуру вместо двух, убрано лишнее второе задание с тем же названием, событие с Королём-личем проходит целиком. Подтверждено в игре.
- Логово Нелтариона: Древний артефакт Крутогорья теперь есть во всех режимах, включая эпохальный, а предмет из него выпадает при взятом задании всегда. Подтверждено в игре.
Нордскол: турнир
- На равных с чемпионами: Поведение чемпионов восстановлено: у каждого свой разговор, вызвать можно верхом на турнирном скакуне, с копьём и взятым заданием; при малом запасе здоровья чемпион сдаётся, и вы получаете знак чемпиона. Начало боя с «Рывка» и «Разрушителя щитов» больше не сбрасывает бой, сдавшийся чемпион не бросается в бой снова. Закованные Фьола и Эйдис стали мирными, зрители теперь сидят на скамьях, служебные метки в деревьях не видны. Подтверждено в игре.
- Испытание претендента: Метка цели перенесена к месту поединка, меню оруженосцев Давида и Дэнни на русском, после удара «Рывком» противник атакует вашего скакуна. Подтверждено в игре.
- Великая битва: Искатели славы городов работают по полному порядку поединка: меню на русском, отъезд на несколько шагов, бой с разбега, после победы отметка «Побеждён» на пять минут. Подтверждено в игре.
- У вражеских врат: Лагерь Серебряного Авангарда виден всем, костяные разведчики летают, у лейтенантов есть щит, который сбивается «Разрушителем щитов». Подтверждено в игре.
- Битва у Цитадели: Костяные командиры теперь видны на своих местах, держат щит и бросаются в рывок. Подтверждено в игре.
- Мастер ближнего боя: Скорость всех турнирных скакунов выровнена, кель’дорайский скакун больше не бегает медленнее серебряного боевого коня. Проверка продолжается.
Нордскол: Ледяная Корона
- История погибших: У могил появляются духи погибших, видно, как они погибли. Проверка продолжается.
- Приказы для Чёрного рыцаря: Грифон высаживает пассажира на берегу, а не над водой. Проверка продолжается.
- Братья Бронзобороды: В шахте Машины Творцов появились грозокованные солдаты, их можно сбить, Бранн не выпадает из аппарата, Магни и Йорг приходят на встречу. Вместо ходячего Кретея во время полёта виден убитый Кретей на поле битвы. Подтверждено в игре.
- Одинокий часовой: Два Кретея у Подножия больше не видны одновременно, один из них ходит по маршруту. Подтверждено в игре.
- Судьба титанов: Хранилище данных не вступает в бой, облетает храмы и засчитывает их. Подтверждено в игре.
- Верные друзья: В гнёздах на вершине вернулись грозогрудые орлы, которых можно покормить. Подтверждено в игре.
- Найти преступника: У морозной гончей вернулась погоня железных дворфов, обычная скорость и подсказки. Подтверждено в игре.
- Уловка Тириона: Зачёт задания в событии у входа в собор теперь не теряется. Подтверждено в игре.
- Фьюрлин Ледобров: Пункты разговора про боевого орла и про испытание показываются только при нужных заданиях и работают. Подтверждено в игре.
- Велог Ледяной Вопль: Он больше не выдаёт задание «Братья Бронзобороды», только принимает его. Проверка продолжается.
- Храм Зимы: Убраны лишние порталы и знамёна на вершине. Проверка продолжается.
- Тренировочный заезд: Кнопки боевой медведицы стоят с начала панели, Киргараак закован в цепи. Проверка продолжается.
- В Яму!: Медведи в яме больше не набегают кучей, бродят только несколько и недалеко. Подтверждено в игре.
- Драконобойца: Протодракон появляется после взятия задания и летит по маршруту среди драконов Хюльдсмита, гарпун можно метнуть с дракона, победа над наездником засчитывается. Проверка продолжается.
- Непостоянство: Дракон теперь взрывается в воздухе на середине подъёма. Подтверждено в игре.
- Ослепить соглядатаев: В зоне задания вернулся четвёртый разведывательный истребитель. Подтверждено в игре.
- Когда остаётся единственный выход…: Ракета теперь действительно сажает игрока, довозит до лагеря и высаживает рядом с тем, кому сдаётся задание; то же исправлено для ракеты Орды. Подтверждено в игре.
- Ненастоящий шпион: Тёмные сущности забираются из сумки при призыве и при сдаче задания, посланник уходит вглубь лагеря культа. Подтверждено в игре.
- Гости Даларана и прочее: Убраны зависшие гости Даларана и лишний персонаж на площадке; Мей Франкис показывает животных каждой стороне, у Афсане вернулся маршрут, каждый аукционист виден только своей стороне. Подтверждено в игре.
- Валдуран Дитя Бури и другие задания Глыбоскала: Задания цепочки открываются по порядку. Проверка продолжается.
Затерянные острова
- Возмездие вождя: Вихрь облетает бухту одним плавным кругом и ни с кем не вступает в бой, матросы остаются на местах, урон по ним проходит. Подтверждено в игре.
- Вторая космическая: Одну клетку теперь нельзя засчитать несколько раз подряд, нужно открыть разные клетки. Подтверждено в игре.
- Гоббер: Гоббер, которого вызывает «Подручный хобгоблин», снова банкир, щелчок открывает ваш банк. Подтверждено в игре.
Крутогорье
- Ученик археолога: Каждая раскопка засчитывается один раз. Подтверждено в игре.
Пандария
- Урок железной ветви: Больше не повторяется после сдачи, у Мастера Шан Си остаётся только «Урок песчаного кулака». Проверка продолжается.
- Поющие пруды и деревня Фэ-Фан: Монахи Тушуй стоят на шестах как положено, а не толпами, избитые головорезы лежат на своих местах, хозены висят на ветках деревьев. Проверка продолжается.
Система поиска подземелий с ботами
- Добор ботов: Раньше бот, поставленный в очередь, получал приглашение в подземелье один и уходил, а вы оставались без приглашения. Теперь боты ждут полную группу вместе с вами. Проверка продолжается.
Если что-то из описанного всё ещё воспроизводится — пишите в баг-репорты, лучше со скриншотом.
Все перечисленные изменения установлены на сервере 16 и 17 октября. Пункты с пометкой «Подтверждено в игре» проверены игроками и работают. Пункты с пометкой «Проверка продолжается» установлены, но в игре ещё не подтверждены: установка доработки не означает, что проверка темы завершена.
Протодракон «Холодные сердца» и летающие транспорты
- Протодракон «Холодные сердца»: Освобождённый протодракон теперь с первой секунды считается летящим: скорость полёта есть сразу после посадки, нажимать пробел для этого не нужно. Пока вы сидите на драконе, больше не идёт бесконечный поток лишних событий. В воздухе и на месте дракон теперь машет крыльями, а не стоит в позе пешехода. Подтверждено в игре.
- Небесный коготь в задании «В чащобу»: У него та же модель, что у протодракона, поэтому ему добавлена такая же полётная анимация. Проверка продолжается.
Подземелья
- Аметистовая крепость, Гнойрон: «Защитный пузырь» теперь теряет заряд от каждого удара и заклинания и лопается; Гнойрон взрывается и распадается на водяные капли, затем бой продолжается, пока у босса достаточно здоровья. Вернулись «Водный взрыв» по случайному игроку, взрыв с отбрасыванием при разрушении пузыря (в героическом режиме — «Всплеск») и обессиленность босса после взрыва. Подтверждено в игре.
- Аметистовая крепость, Зурамат Уничтожитель: «Полное преобразование Бездны» теперь получает игрок, на котором закончилось «Вхождение в Бездну», и только он видит караульных Бездны и может их атаковать. Караульные больше не видны всем и не нападают сами; рядом с каждым появляется сгусток тьмы. Исправлены частота умений и героические варианты способностей, а победа над Зураматом теперь сохраняется, когда он второй босс крепости. Подтверждено в игре.
- Аметистовая крепость, Ксевозз: Сферы снова появляются в трёх точках зала и медленно плывут к боссу; сфера, долетевшая до Ксевозза, усиливает его один раз, убитая по пути сфера ему ничего не даёт. В обычном режиме появляется одна сфера, в героическом — две. Подтверждено в игре.
- Аметистовая крепость, Эрекем: «Удар бури» больше не идёт сплошной очередью, он заменяет обычный удар; «Жажда крови» и «Цепное исцеление» теперь действуют на стражников, а исцеление направляется только на самого Эрекема и живых стражников. Подтверждено в игре.
- Аметистовая крепость, Морагг: Заработали «Луч боли» и «Луч страданий», урон «Оптической связи» теперь нарастает в течение канала. Подтверждено в игре.
- Аметистовая крепость, Синигоса: Облик дракона получил верные размеры, и в ближнем бою её можно бить, не вставая под тело. «Чародейский вакуум» теперь притягивает противников, сверено поведение боя и героические варианты умений. Подтверждено в игре.
- Аметистовая крепость, лейтенант Синклари и порталы: Меню Синклари на русском, в нём показываются задания; после гибели группы бой сбрасывается без оживших боссов, порталы больше не пропадают раньше времени. Подтверждено в игре.
- Аметистовая крепость, камеры: Лишние проекции боссов в камерах у входа убраны. Подтверждено в игре.
- Крепость Драк’Тарон, начало подземелья: Павшие защитники теперь лежат, а не стоят во весь рост; живые стражи и восставшие воины на галереях сражаются между собой; летучие мыши, пауки, рыцари смерти и патрули снова ходят и летают своими путями. Подтверждено в игре.
- Драк’Тарон, Кровотролль: «Поглощение» больше не даёт стопки за питомцев, тотемов и помощников, начало боя больше не срабатывает дважды, исправлен героический режим. Захватчики, которые остаются у босса после боя, и место самого Кровотролля ещё дорабатываются. Проверка продолжается.
- Драк’Тарон, Новос Призыватель: Призванные помощники теперь спускаются по лестнице к игрокам, «Стрела Тьмы» у тёмных чародеев работает, исправлен героический режим. Поведение Хрустальных укротителей ещё дорабатывается. Проверка продолжается.
- Очищение Драк’Тарона: Остался один Дракуру вместо двух, убрано лишнее второе задание с тем же названием, событие с Королём-личем проходит целиком. Подтверждено в игре.
- Логово Нелтариона: Древний артефакт Крутогорья теперь есть во всех режимах, включая эпохальный, а предмет из него выпадает при взятом задании всегда. Подтверждено в игре.
Нордскол: турнир
- На равных с чемпионами: Поведение чемпионов восстановлено: у каждого свой разговор, вызвать можно верхом на турнирном скакуне, с копьём и взятым заданием; при малом запасе здоровья чемпион сдаётся, и вы получаете знак чемпиона. Начало боя с «Рывка» и «Разрушителя щитов» больше не сбрасывает бой, сдавшийся чемпион не бросается в бой снова. Закованные Фьола и Эйдис стали мирными, зрители теперь сидят на скамьях, служебные метки в деревьях не видны. Подтверждено в игре.
- Испытание претендента: Метка цели перенесена к месту поединка, меню оруженосцев Давида и Дэнни на русском, после удара «Рывком» противник атакует вашего скакуна. Подтверждено в игре.
- Великая битва: Искатели славы городов работают по полному порядку поединка: меню на русском, отъезд на несколько шагов, бой с разбега, после победы отметка «Побеждён» на пять минут. Подтверждено в игре.
- У вражеских врат: Лагерь Серебряного Авангарда виден всем, костяные разведчики летают, у лейтенантов есть щит, который сбивается «Разрушителем щитов». Подтверждено в игре.
- Битва у Цитадели: Костяные командиры теперь видны на своих местах, держат щит и бросаются в рывок. Подтверждено в игре.
- Мастер ближнего боя: Скорость всех турнирных скакунов выровнена, кель’дорайский скакун больше не бегает медленнее серебряного боевого коня. Проверка продолжается.
Нордскол: Ледяная Корона
- История погибших: У могил появляются духи погибших, видно, как они погибли. Проверка продолжается.
- Приказы для Чёрного рыцаря: Грифон высаживает пассажира на берегу, а не над водой. Проверка продолжается.
- Братья Бронзобороды: В шахте Машины Творцов появились грозокованные солдаты, их можно сбить, Бранн не выпадает из аппарата, Магни и Йорг приходят на встречу. Вместо ходячего Кретея во время полёта виден убитый Кретей на поле битвы. Подтверждено в игре.
- Одинокий часовой: Два Кретея у Подножия больше не видны одновременно, один из них ходит по маршруту. Подтверждено в игре.
- Судьба титанов: Хранилище данных не вступает в бой, облетает храмы и засчитывает их. Подтверждено в игре.
- Верные друзья: В гнёздах на вершине вернулись грозогрудые орлы, которых можно покормить. Подтверждено в игре.
- Найти преступника: У морозной гончей вернулась погоня железных дворфов, обычная скорость и подсказки. Подтверждено в игре.
- Уловка Тириона: Зачёт задания в событии у входа в собор теперь не теряется. Подтверждено в игре.
- Фьюрлин Ледобров: Пункты разговора про боевого орла и про испытание показываются только при нужных заданиях и работают. Подтверждено в игре.
- Велог Ледяной Вопль: Он больше не выдаёт задание «Братья Бронзобороды», только принимает его. Проверка продолжается.
- Храм Зимы: Убраны лишние порталы и знамёна на вершине. Проверка продолжается.
- Тренировочный заезд: Кнопки боевой медведицы стоят с начала панели, Киргараак закован в цепи. Проверка продолжается.
- В Яму!: Медведи в яме больше не набегают кучей, бродят только несколько и недалеко. Подтверждено в игре.
- Драконобойца: Протодракон появляется после взятия задания и летит по маршруту среди драконов Хюльдсмита, гарпун можно метнуть с дракона, победа над наездником засчитывается. Проверка продолжается.
- Непостоянство: Дракон теперь взрывается в воздухе на середине подъёма. Подтверждено в игре.
- Ослепить соглядатаев: В зоне задания вернулся четвёртый разведывательный истребитель. Подтверждено в игре.
- Когда остаётся единственный выход…: Ракета теперь действительно сажает игрока, довозит до лагеря и высаживает рядом с тем, кому сдаётся задание; то же исправлено для ракеты Орды. Подтверждено в игре.
- Ненастоящий шпион: Тёмные сущности забираются из сумки при призыве и при сдаче задания, посланник уходит вглубь лагеря культа. Подтверждено в игре.
- Гости Даларана и прочее: Убраны зависшие гости Даларана и лишний персонаж на площадке; Мей Франкис показывает животных каждой стороне, у Афсане вернулся маршрут, каждый аукционист виден только своей стороне. Подтверждено в игре.
- Валдуран Дитя Бури и другие задания Глыбоскала: Задания цепочки открываются по порядку. Проверка продолжается.
Затерянные острова
- Возмездие вождя: Вихрь облетает бухту одним плавным кругом и ни с кем не вступает в бой, матросы остаются на местах, урон по ним проходит. Подтверждено в игре.
- Вторая космическая: Одну клетку теперь нельзя засчитать несколько раз подряд, нужно открыть разные клетки. Подтверждено в игре.
- Гоббер: Гоббер, которого вызывает «Подручный хобгоблин», снова банкир, щелчок открывает ваш банк. Подтверждено в игре.
Крутогорье
- Ученик археолога: Каждая раскопка засчитывается один раз. Подтверждено в игре.
Пандария
- Урок железной ветви: Больше не повторяется после сдачи, у Мастера Шан Си остаётся только «Урок песчаного кулака». Проверка продолжается.
- Поющие пруды и деревня Фэ-Фан: Монахи Тушуй стоят на шестах как положено, а не толпами, избитые головорезы лежат на своих местах, хозены висят на ветках деревьев. Проверка продолжается.
Система поиска подземелий с ботами
- Добор ботов: Раньше бот, поставленный в очередь, получал приглашение в подземелье один и уходил, а вы оставались без приглашения. Теперь боты ждут полную группу вместе с вами. Проверка продолжается.
Если что-то из описанного всё ещё воспроизводится — пишите в баг-репорты, лучше со скриншотом.