Исправления за 14 октября 2026 года
Все перечисленные изменения установлены на сервере сегодня. Часть правок ещё не проверена в игре: такие пункты отмечены отдельно, и установка доработки не означает, что проверка темы завершена.
Новые расы: маг’хары, вульперы, зандалары, дворфы Чёрного Железа и култирасцы
- Открытие: Появились пять новых играбельных рас: маг’хары, вульперы и зандалары за Орду, дворфы Чёрного Железа и култирасцы за Альянс. Нанимать их не нужно: раса открывается, как только на учётной записи есть достижение «110-й уровень», то есть хотя бы один персонаж любой расы и фракции дошёл до 110-го уровня. До этого кнопки рас на экране создания серые.
- Старт: Новый персонаж начинает 20-го уровня в посольстве: ордынские расы — у посла в Оргриммаре, альянсовые — у посла в Штормграде. Он сразу одет в комплект 20-го уровня, у него четыре сумки и камень возвращения. У каждой расы свой набор классов; рыцаря смерти и охотника на демонов этими расами создать нельзя. Охотник начинает со своим питомцем (маг’хар — с волком, вульпера — со змеем, зандалар — с ящером, дворф Чёрного Железа — с собакой, култирасец — с мастифом), друиды-зандалары принимают облики троллей. Маг’хары, вульперы и зандалары говорят на орочьем (вульперы также на вульперском, зандалары — на языке троллей), дворфы Чёрного Железа и култирасцы — на всеобщем (дворфы также на дворфийском).
- Расовые способности: Расовые способности лежат в книге заклинаний на вкладке расы, активная способность с самого начала стоит на панели. Часть способностей упрощена: Буровая установка дворфов Чёрного Железа переносит только к Великой кузне Стальгорна и работает только под открытым небом, не из подземелий и не с полей боя; лагерь вульпер («Разбить лагерь» и «Вернуться в лагерь») не виден, а запомненное место сбрасывается при перезапуске сервера. Способности «Порыться в сумке» у вульпер и «Объятия лоа» у зандаларов недоступны. Наследной брони и расовых маунтов у этих рас нет. Проверка продолжается.
- Смена расы: Сменить расу персонажа на одну из новых рас можно, только если эта раса уже открыта на учётной записи.
- Гайды: Подробно о каждой расе, классах и способностях — в гайдах на сайте: «Союзные расы: как открыть и за кого играть» (/guides/soyuznye-rasy), «Союзные расы Legion: найм и наследие» (/guides/soyuznye-rasy-legion) и «Новые расы Azeron» (/guides/novye-rasy-azeron). На главной странице сайта появилась карточка «Новые расы».
Союзные расы Легиона
- Старт с 20-го уровня: Ночнорождённые, таурены Крутогорья, эльфы Бездны и озарённые дренеи теперь начинают 20-го уровня, а комплект 20-го уровня сразу надет, а не лежит в сумках. Стартовые задания «За Орду» и «За Альянс» и следующее за ними «Чужак в чужой стране», которые раньше с 1-го уровня взять было нельзя, теперь доступны и ведут в посольство столицы.
- Найм союзников: Пункт разговора для выбора союзника у Андуина в Штормграде и Сильваны в Оргриммаре теперь есть уже после задания «Выбор союзников», а не только при найме второго союзника, поэтому первого союзника снова можно выбрать; персонажи, которые застряли на этом шаге, тоже увидят пункт. При найме второго союзника («Союзников много не бывает») в выборе остаётся только тот, кого вы ещё не нанимали. Задание «Призыв к союзникам» приходит при входе в Даларан, если для расы вашей фракции выполнены условия: сюжетное достижение и превознесение у нужной фракции. Проверка продолжается.
- Наследная броня: Задание «Наследие…» приходит персонажу союзной расы, когда он сам, обычной прокачкой, получает 110-й уровень. Персонажу, которого повышали до 100-го уровня, созданному по шаблону 110-го уровня или ставшему союзной расой через смену расы, это задание не приходит. Задание выдаётся один раз, в момент получения уровня, поэтому не держите журнал заданий полным, когда персонаж подходит к 110-му уровню.
- Смена расы: Сменить расу на союзную расу Легиона можно, только если эта раса уже открыта на учётной записи.
Боты для поиска подземелий
- Добор группы: Если стоять в очереди «Поиска подземелий» на обычное, героическое подземелье или подземелье Путешествия во времени дольше минуты, сервер сам добавляет ботов на недостающие роли. Ваша роль и роли других игроков в очереди ботами не занимаются, а если за это время набралась живая группа, боты не нужны. Группа по-прежнему запускается только полной. Проверка продолжается.
- В подземелье: Боты держат строй и бьют цель танка: бот-танк идёт впереди и атакует то, что вы выбрали целью, а если танк вы, боты идут за вами. Сам вести группу по подземелью бот-танк не умеет, тактик боссов у ботов пока нет. После прохождения боты уходят сами.
- Добыча и награды: Боты не получают добычу и не участвуют в розыгрыше, опыт и репутацию с вами не делят: награда за подземелье полностью достаётся игрокам.
- Где ботов нет: Эпохальные подземелья, эпохальный ключ, рейды и поиск рейда боты не обслуживают. Персонажам в хардкоре и группам, где есть персонаж в хардкоре, боты не приходят: очередь для них работает как раньше.
Общие изменения
- Корабли: Корабль длиннее расстояния, на котором сервер показывает существ вокруг игрока, поэтому команда на носу или на корме то пропадала, то появлялась заново рывком. Теперь всех, кто находится на том же корабле, что и вы, видно всегда, на любом расстоянии по палубе. Проверка продолжается.
- Летающие транспорты: Летающие транспорты, которыми управляет игрок (протодраконы, небесные когти и другие), больше не остаются в позе парения: на земле они не машут крыльями, а в воздухе не стоят на месте. Игра сама выбирает анимацию полёта или стояния, как у обычных летающих верховых животных. Проверка продолжается.
- Взлёт: Существо, которому дают способность летать, больше не падает при этом на землю вместе с седоком.
Задания и события: Ледяная Корона
- «Усмиритель небес» и «Молот Оргрима»: Тассариан и командир Джастин Бартлетт больше не выдают все задания сразу: следующие задания на «Усмирителе небес» открываются после сдачи предыдущих, как у Орды на «Молоте Оргрима»; первое задание Бартлетта «Прорванный фронт» открывается после сдачи «Усмирителя небес». Суточное задание «Как все погано!» теперь выдаётся персонажам Альянса. У Орды «Уж кто бы говорил!» открывается после «Прорванного фронта», поправлены и другие пропуски в ордынских цепочках.
- Долина у Серебряного Авангарда: События в долине теперь идут главами по ходу заданий: до «Приближения холодного фронта» видны опутанные рыцари и нерубы, затем — пушки и нападающие Плети, а после сдачи «Последнего рубежа» — тела павших и участники следующих заданий. Нерубы больше не появляются без конца, тела освобождённых рыцарей исчезают через несколько секунд. «Кристаллы энергии» у инженера Шпицпатрика доступны вместе с остальными заданиями главы. Задание «Битва за Вершину Рыцарей» пока не засчитывается, поэтому на Вершине Рыцарей третья глава пока не включается. Проверка продолжается.
- Приближение холодного фронта: Задание засчитывается, когда вы подходите к осадному мастеру Феззику на несколько шагов, а не вплотную, как раньше.
- Последний рубеж: Выстрел и бомба пушки Серебряного Авангарда летят в выбранную точку и наносят урон врагам вокруг неё, каждый выстрел понемногу заряжает пушку для следующей бомбы. Проверка продолжается.
- В чащобу: Все пленные рыцари видны на полях, и Плеть больше не убивает их до вашего прилёта; рыцарь на драконе остаётся виден и у лагеря Авангарда, где его высаживают. Небесный коготь больше не уходит в текстуры (см. «Летающие транспорты»). Проверка продолжается.
- Непростая работа: Пока не сдан «Последний аргумент», в Мрачном Своде стоит Плеть вместе с Бароном Раздором, которому сдаётся «Непростая работа», а после сдачи — лагерь Черного клинка; существа и предметы для следующих заданий, в том числе для «Освобождения разума», теперь видны. Проверка продолжается.
- Сержант Крегга: Сержант Крегга возвращён со дна ямы Наз’анак наверх, к краю ямы, разговор с ним сразу открывает список заданий. В «Закрепить преимущество» неповоротливые громады теперь враждебны, и их можно атаковать.
- Подготовка к испытанию: Для этого задания сражаться не нужно: печати претендента выдаются за ежедневные задания претендента на Ристалище. Чемпионы городов больше не показываются враждебными с красным именем: противником чемпион становится, только когда участник с заданием «На равных с чемпионами» вызывает его на бой.
- Фитиль короток!: После взятия задания у штабеля саронитовых бомб бомбы взрываются, и персонажа сбрасывает в яму; на время падения он защищён от урона при падении. Задание сдаётся на дне ямы. Проверка продолжается.
- Вызов чести: Мьординский боец после Флага вызова бросает вызов, ставит флаг поединка и вступает в бой; засчитывается победа над вызванным бойцом. Флаг действует только на Мьординских бойцов. Проверка продолжается.
- Лучший друг нежити: Голодная гончая подбегает к брошенному рядом мясу, съедает его и ненадолго засыпает, кормление засчитывается тому, кто бросил мясо в облике тени. Лишние куски мяса у карьера убраны. Проверка продолжается.
- Семена Хаоса: Скелет-грифон на обратном пути снижается, приземляется у того, кто его выдаёт, и высаживает вас на землю, а не сбрасывает с высоты. Проверка продолжается.
- Костяная ведьма: Верховный тан Балагард и Одержимый Искальдер больше не стоят в пещере Костяной ведьмы постоянно. Искальдер приходит, когда в одном из следующих заданий цепочки вы зажигаете сигнальный костёр Боевого шрама.
- В недрах Глубинных чертогов: Убран лишний Доктор Ужас рядом с Учеником Остеркилгром: он приходит последней волной в следующем задании.
- Когда сумма больше слагаемых: Волны и Доктор Ужас идут к Нергельду напрямую, а не забираются на верхний ярус. Нергельд больше не бродит, пока в него никто не сел, а Доктор Ужас нападает на Нергельда, а не на седока. Проверка продолжается.
- Нелегко быть водным ужасом: Кнопки на панели Водного ужаса снова работают (у него энергия вместо маны), порядок кнопок немного изменился. Убийства врайкулов засчитываются, когда врага добивает Водный ужас под вашим управлением. Проверка продолжается.
- Немного истории...: Разговор с лорд-командиром Арете теперь полностью на русском, задание засчитывается после последнего пункта разговора.
- Кровавая вода: Тела прожорливых акул остаются на месте и не уходят на дно, огромных акул больше нет.
- Потребность в грифоне: Грифону Алого Натиска возвращена способность полёта, и он летит заметно быстрее.
- Разрушение алтарей: Посох главного призывателя попадает только в четыре алтаря призыва, каждый алтарь засчитывается применившему посох и загорается со взрывом. Подходите к алтарю поближе. Проверка продолжается.
- Одним скелетом – двух воинов Плети!: Освобождённый Горящий скелет идёт за вами; рядом с Прикованным поганищем он вспыхивает, взрывается и уничтожает его, засчитывая вам одно из трёх. Сжигать нужно прикованных поганищ у столбов в нижней части лаборатории, громоздкие ужасы к заданию не относятся. Проверка продолжается.
- Зловещая крепость: Пока вы управляете Гибким ловцом, нежить крепости к вам нейтральна, после выхода из ловца отношение возвращается к обычному. Это действует только в Ледяной Короне. Проверка продолжается.
- Победитель мясистого великана: На свои места вернулись маркграф Дакар, четыре ветерана Черного клинка и крестоносец Олакин Саинрит. После разговора с Дакаром появляется Король-лич, Тлетворец становится враждебным, и союзники вступают с ним в бой; победа засчитывает задание. Проверка продолжается.
Задания и события: Грозовая гряда
- Холодные сердца: Цепи от разных пленённых протодраконов на одной ледяной опоре держатся одновременно, а точки креплений цепей больше не падают со столбов. При посадке свободный протодракон больше не падает на землю вместе с вами, а сдача заложников возле Бриджаны срабатывает только у земли: дракон долетает до места высадки в деревне. Сыны Ходира снова бросают ледяные дубины. Поведение дракона в полёте — см. «Летающие транспорты». Проверка продолжается.
Задания и события: Ревущий фьорд
- Операция: Атака на Скорн: Знак отличия командира больше не забирается при сдаче задания. У капитана Адамса в лагере Западной Стражи появился пункт разговора «Капитан, я потерял свой знак отличия!»: он выдаст новый знак, если старого нет, а цепочка ещё не завершена.
- Слабое звено: Пружинная ловушка при открытии больше не убивает самого игрока: эффект действует только на пойманного зверька.
- Мы зовем его Стальное Перо: После применения оперённого амулета Стальное Перо летит к гнезду птенцов гиппогрифа, и вам засчитывается цель задания; затем птица возвращается на место. Если амулет одновременно применит кто-то ещё, дождитесь окончания полёта. Проверка продолжается.
Задания и события: Затерянные острова
- Не иди к Свету!: Убран второй Док Ноздрежах, стоявший в той же точке: задание выдаёт Док из эпизода пробуждения, а постоянный Док появляется, когда задание осталось сдать или если вызванный Док ушёл раньше, чем вы взяли задание. Если Дока на месте нет, перезайдите в игру — эпизод пробуждения начнётся заново. Проверка продолжается.
Задания и события: Пылевые топи
- Лишние копии существ: Убраны лишние копии существ, стоявшие вплотную к таким же существам по всей зоне.
Подземелья
- Нексус: «Исследования Беринарда» для задания «Ни стыда, ни совести» больше не открываются пустыми: при взятом задании том выпадает всегда, в обычном, героическом режиме и при Путешествии во времени.
- Предметы для заданий из сундуков: Предметы для заданий из сундуков и жил в Мёртвых копях, Крепости Тёмного Клыка, Монастыре Алого ордена, Зул’Амане и Крепости Утгард теперь выпадают при взятом задании всегда, в обычном и героическом режиме.
Расколотые острова
- Воспоминания Иллидана: Задания «Пробуждение Иллидана», «Неясный путь» и «Дом моего отца» выполняются в местах, отмеченных на карте: подойдите вплотную к точке, нажмите появившуюся особую кнопку на панели, и после видения цель засчитается. Теперь кнопка срабатывает во всех трёх местах, а у Сердца Света убран лишний пункт меню. «Неисполненная судьба» и «Наследие Гребня Ворона» пока засчитать нельзя: эти большие эпизоды с боями делаются отдельно. Проверка продолжается.
Другие задания
- Даларан: У Покорителя небес Клума и офицера Ван Россема пункт разговора о перелёте на корабль больше не повторяется дважды и показывается по ходу задания «Подготовка к войне»; сам перелёт пока не сделан. Меню Хиры Снежной Зари теперь на русском, пустой пункт товаров убран. Великий колдун Оходо больше не проходит под полом Даларана.
Если что-то из описанного всё ещё воспроизводится — пишите в баг-репорты, лучше со скриншотом.
Все перечисленные изменения установлены на сервере сегодня. Часть правок ещё не проверена в игре: такие пункты отмечены отдельно, и установка доработки не означает, что проверка темы завершена.
Новые расы: маг’хары, вульперы, зандалары, дворфы Чёрного Железа и култирасцы
- Открытие: Появились пять новых играбельных рас: маг’хары, вульперы и зандалары за Орду, дворфы Чёрного Железа и култирасцы за Альянс. Нанимать их не нужно: раса открывается, как только на учётной записи есть достижение «110-й уровень», то есть хотя бы один персонаж любой расы и фракции дошёл до 110-го уровня. До этого кнопки рас на экране создания серые.
- Старт: Новый персонаж начинает 20-го уровня в посольстве: ордынские расы — у посла в Оргриммаре, альянсовые — у посла в Штормграде. Он сразу одет в комплект 20-го уровня, у него четыре сумки и камень возвращения. У каждой расы свой набор классов; рыцаря смерти и охотника на демонов этими расами создать нельзя. Охотник начинает со своим питомцем (маг’хар — с волком, вульпера — со змеем, зандалар — с ящером, дворф Чёрного Железа — с собакой, култирасец — с мастифом), друиды-зандалары принимают облики троллей. Маг’хары, вульперы и зандалары говорят на орочьем (вульперы также на вульперском, зандалары — на языке троллей), дворфы Чёрного Железа и култирасцы — на всеобщем (дворфы также на дворфийском).
- Расовые способности: Расовые способности лежат в книге заклинаний на вкладке расы, активная способность с самого начала стоит на панели. Часть способностей упрощена: Буровая установка дворфов Чёрного Железа переносит только к Великой кузне Стальгорна и работает только под открытым небом, не из подземелий и не с полей боя; лагерь вульпер («Разбить лагерь» и «Вернуться в лагерь») не виден, а запомненное место сбрасывается при перезапуске сервера. Способности «Порыться в сумке» у вульпер и «Объятия лоа» у зандаларов недоступны. Наследной брони и расовых маунтов у этих рас нет. Проверка продолжается.
- Смена расы: Сменить расу персонажа на одну из новых рас можно, только если эта раса уже открыта на учётной записи.
- Гайды: Подробно о каждой расе, классах и способностях — в гайдах на сайте: «Союзные расы: как открыть и за кого играть» (/guides/soyuznye-rasy), «Союзные расы Legion: найм и наследие» (/guides/soyuznye-rasy-legion) и «Новые расы Azeron» (/guides/novye-rasy-azeron). На главной странице сайта появилась карточка «Новые расы».
Союзные расы Легиона
- Старт с 20-го уровня: Ночнорождённые, таурены Крутогорья, эльфы Бездны и озарённые дренеи теперь начинают 20-го уровня, а комплект 20-го уровня сразу надет, а не лежит в сумках. Стартовые задания «За Орду» и «За Альянс» и следующее за ними «Чужак в чужой стране», которые раньше с 1-го уровня взять было нельзя, теперь доступны и ведут в посольство столицы.
- Найм союзников: Пункт разговора для выбора союзника у Андуина в Штормграде и Сильваны в Оргриммаре теперь есть уже после задания «Выбор союзников», а не только при найме второго союзника, поэтому первого союзника снова можно выбрать; персонажи, которые застряли на этом шаге, тоже увидят пункт. При найме второго союзника («Союзников много не бывает») в выборе остаётся только тот, кого вы ещё не нанимали. Задание «Призыв к союзникам» приходит при входе в Даларан, если для расы вашей фракции выполнены условия: сюжетное достижение и превознесение у нужной фракции. Проверка продолжается.
- Наследная броня: Задание «Наследие…» приходит персонажу союзной расы, когда он сам, обычной прокачкой, получает 110-й уровень. Персонажу, которого повышали до 100-го уровня, созданному по шаблону 110-го уровня или ставшему союзной расой через смену расы, это задание не приходит. Задание выдаётся один раз, в момент получения уровня, поэтому не держите журнал заданий полным, когда персонаж подходит к 110-му уровню.
- Смена расы: Сменить расу на союзную расу Легиона можно, только если эта раса уже открыта на учётной записи.
Боты для поиска подземелий
- Добор группы: Если стоять в очереди «Поиска подземелий» на обычное, героическое подземелье или подземелье Путешествия во времени дольше минуты, сервер сам добавляет ботов на недостающие роли. Ваша роль и роли других игроков в очереди ботами не занимаются, а если за это время набралась живая группа, боты не нужны. Группа по-прежнему запускается только полной. Проверка продолжается.
- В подземелье: Боты держат строй и бьют цель танка: бот-танк идёт впереди и атакует то, что вы выбрали целью, а если танк вы, боты идут за вами. Сам вести группу по подземелью бот-танк не умеет, тактик боссов у ботов пока нет. После прохождения боты уходят сами.
- Добыча и награды: Боты не получают добычу и не участвуют в розыгрыше, опыт и репутацию с вами не делят: награда за подземелье полностью достаётся игрокам.
- Где ботов нет: Эпохальные подземелья, эпохальный ключ, рейды и поиск рейда боты не обслуживают. Персонажам в хардкоре и группам, где есть персонаж в хардкоре, боты не приходят: очередь для них работает как раньше.
Общие изменения
- Корабли: Корабль длиннее расстояния, на котором сервер показывает существ вокруг игрока, поэтому команда на носу или на корме то пропадала, то появлялась заново рывком. Теперь всех, кто находится на том же корабле, что и вы, видно всегда, на любом расстоянии по палубе. Проверка продолжается.
- Летающие транспорты: Летающие транспорты, которыми управляет игрок (протодраконы, небесные когти и другие), больше не остаются в позе парения: на земле они не машут крыльями, а в воздухе не стоят на месте. Игра сама выбирает анимацию полёта или стояния, как у обычных летающих верховых животных. Проверка продолжается.
- Взлёт: Существо, которому дают способность летать, больше не падает при этом на землю вместе с седоком.
Задания и события: Ледяная Корона
- «Усмиритель небес» и «Молот Оргрима»: Тассариан и командир Джастин Бартлетт больше не выдают все задания сразу: следующие задания на «Усмирителе небес» открываются после сдачи предыдущих, как у Орды на «Молоте Оргрима»; первое задание Бартлетта «Прорванный фронт» открывается после сдачи «Усмирителя небес». Суточное задание «Как все погано!» теперь выдаётся персонажам Альянса. У Орды «Уж кто бы говорил!» открывается после «Прорванного фронта», поправлены и другие пропуски в ордынских цепочках.
- Долина у Серебряного Авангарда: События в долине теперь идут главами по ходу заданий: до «Приближения холодного фронта» видны опутанные рыцари и нерубы, затем — пушки и нападающие Плети, а после сдачи «Последнего рубежа» — тела павших и участники следующих заданий. Нерубы больше не появляются без конца, тела освобождённых рыцарей исчезают через несколько секунд. «Кристаллы энергии» у инженера Шпицпатрика доступны вместе с остальными заданиями главы. Задание «Битва за Вершину Рыцарей» пока не засчитывается, поэтому на Вершине Рыцарей третья глава пока не включается. Проверка продолжается.
- Приближение холодного фронта: Задание засчитывается, когда вы подходите к осадному мастеру Феззику на несколько шагов, а не вплотную, как раньше.
- Последний рубеж: Выстрел и бомба пушки Серебряного Авангарда летят в выбранную точку и наносят урон врагам вокруг неё, каждый выстрел понемногу заряжает пушку для следующей бомбы. Проверка продолжается.
- В чащобу: Все пленные рыцари видны на полях, и Плеть больше не убивает их до вашего прилёта; рыцарь на драконе остаётся виден и у лагеря Авангарда, где его высаживают. Небесный коготь больше не уходит в текстуры (см. «Летающие транспорты»). Проверка продолжается.
- Непростая работа: Пока не сдан «Последний аргумент», в Мрачном Своде стоит Плеть вместе с Бароном Раздором, которому сдаётся «Непростая работа», а после сдачи — лагерь Черного клинка; существа и предметы для следующих заданий, в том числе для «Освобождения разума», теперь видны. Проверка продолжается.
- Сержант Крегга: Сержант Крегга возвращён со дна ямы Наз’анак наверх, к краю ямы, разговор с ним сразу открывает список заданий. В «Закрепить преимущество» неповоротливые громады теперь враждебны, и их можно атаковать.
- Подготовка к испытанию: Для этого задания сражаться не нужно: печати претендента выдаются за ежедневные задания претендента на Ристалище. Чемпионы городов больше не показываются враждебными с красным именем: противником чемпион становится, только когда участник с заданием «На равных с чемпионами» вызывает его на бой.
- Фитиль короток!: После взятия задания у штабеля саронитовых бомб бомбы взрываются, и персонажа сбрасывает в яму; на время падения он защищён от урона при падении. Задание сдаётся на дне ямы. Проверка продолжается.
- Вызов чести: Мьординский боец после Флага вызова бросает вызов, ставит флаг поединка и вступает в бой; засчитывается победа над вызванным бойцом. Флаг действует только на Мьординских бойцов. Проверка продолжается.
- Лучший друг нежити: Голодная гончая подбегает к брошенному рядом мясу, съедает его и ненадолго засыпает, кормление засчитывается тому, кто бросил мясо в облике тени. Лишние куски мяса у карьера убраны. Проверка продолжается.
- Семена Хаоса: Скелет-грифон на обратном пути снижается, приземляется у того, кто его выдаёт, и высаживает вас на землю, а не сбрасывает с высоты. Проверка продолжается.
- Костяная ведьма: Верховный тан Балагард и Одержимый Искальдер больше не стоят в пещере Костяной ведьмы постоянно. Искальдер приходит, когда в одном из следующих заданий цепочки вы зажигаете сигнальный костёр Боевого шрама.
- В недрах Глубинных чертогов: Убран лишний Доктор Ужас рядом с Учеником Остеркилгром: он приходит последней волной в следующем задании.
- Когда сумма больше слагаемых: Волны и Доктор Ужас идут к Нергельду напрямую, а не забираются на верхний ярус. Нергельд больше не бродит, пока в него никто не сел, а Доктор Ужас нападает на Нергельда, а не на седока. Проверка продолжается.
- Нелегко быть водным ужасом: Кнопки на панели Водного ужаса снова работают (у него энергия вместо маны), порядок кнопок немного изменился. Убийства врайкулов засчитываются, когда врага добивает Водный ужас под вашим управлением. Проверка продолжается.
- Немного истории...: Разговор с лорд-командиром Арете теперь полностью на русском, задание засчитывается после последнего пункта разговора.
- Кровавая вода: Тела прожорливых акул остаются на месте и не уходят на дно, огромных акул больше нет.
- Потребность в грифоне: Грифону Алого Натиска возвращена способность полёта, и он летит заметно быстрее.
- Разрушение алтарей: Посох главного призывателя попадает только в четыре алтаря призыва, каждый алтарь засчитывается применившему посох и загорается со взрывом. Подходите к алтарю поближе. Проверка продолжается.
- Одним скелетом – двух воинов Плети!: Освобождённый Горящий скелет идёт за вами; рядом с Прикованным поганищем он вспыхивает, взрывается и уничтожает его, засчитывая вам одно из трёх. Сжигать нужно прикованных поганищ у столбов в нижней части лаборатории, громоздкие ужасы к заданию не относятся. Проверка продолжается.
- Зловещая крепость: Пока вы управляете Гибким ловцом, нежить крепости к вам нейтральна, после выхода из ловца отношение возвращается к обычному. Это действует только в Ледяной Короне. Проверка продолжается.
- Победитель мясистого великана: На свои места вернулись маркграф Дакар, четыре ветерана Черного клинка и крестоносец Олакин Саинрит. После разговора с Дакаром появляется Король-лич, Тлетворец становится враждебным, и союзники вступают с ним в бой; победа засчитывает задание. Проверка продолжается.
Задания и события: Грозовая гряда
- Холодные сердца: Цепи от разных пленённых протодраконов на одной ледяной опоре держатся одновременно, а точки креплений цепей больше не падают со столбов. При посадке свободный протодракон больше не падает на землю вместе с вами, а сдача заложников возле Бриджаны срабатывает только у земли: дракон долетает до места высадки в деревне. Сыны Ходира снова бросают ледяные дубины. Поведение дракона в полёте — см. «Летающие транспорты». Проверка продолжается.
Задания и события: Ревущий фьорд
- Операция: Атака на Скорн: Знак отличия командира больше не забирается при сдаче задания. У капитана Адамса в лагере Западной Стражи появился пункт разговора «Капитан, я потерял свой знак отличия!»: он выдаст новый знак, если старого нет, а цепочка ещё не завершена.
- Слабое звено: Пружинная ловушка при открытии больше не убивает самого игрока: эффект действует только на пойманного зверька.
- Мы зовем его Стальное Перо: После применения оперённого амулета Стальное Перо летит к гнезду птенцов гиппогрифа, и вам засчитывается цель задания; затем птица возвращается на место. Если амулет одновременно применит кто-то ещё, дождитесь окончания полёта. Проверка продолжается.
Задания и события: Затерянные острова
- Не иди к Свету!: Убран второй Док Ноздрежах, стоявший в той же точке: задание выдаёт Док из эпизода пробуждения, а постоянный Док появляется, когда задание осталось сдать или если вызванный Док ушёл раньше, чем вы взяли задание. Если Дока на месте нет, перезайдите в игру — эпизод пробуждения начнётся заново. Проверка продолжается.
Задания и события: Пылевые топи
- Лишние копии существ: Убраны лишние копии существ, стоявшие вплотную к таким же существам по всей зоне.
Подземелья
- Нексус: «Исследования Беринарда» для задания «Ни стыда, ни совести» больше не открываются пустыми: при взятом задании том выпадает всегда, в обычном, героическом режиме и при Путешествии во времени.
- Предметы для заданий из сундуков: Предметы для заданий из сундуков и жил в Мёртвых копях, Крепости Тёмного Клыка, Монастыре Алого ордена, Зул’Амане и Крепости Утгард теперь выпадают при взятом задании всегда, в обычном и героическом режиме.
Расколотые острова
- Воспоминания Иллидана: Задания «Пробуждение Иллидана», «Неясный путь» и «Дом моего отца» выполняются в местах, отмеченных на карте: подойдите вплотную к точке, нажмите появившуюся особую кнопку на панели, и после видения цель засчитается. Теперь кнопка срабатывает во всех трёх местах, а у Сердца Света убран лишний пункт меню. «Неисполненная судьба» и «Наследие Гребня Ворона» пока засчитать нельзя: эти большие эпизоды с боями делаются отдельно. Проверка продолжается.
Другие задания
- Даларан: У Покорителя небес Клума и офицера Ван Россема пункт разговора о перелёте на корабль больше не повторяется дважды и показывается по ходу задания «Подготовка к войне»; сам перелёт пока не сделан. Меню Хиры Снежной Зари теперь на русском, пустой пункт товаров убран. Великий колдун Оходо больше не проходит под полом Даларана.
Если что-то из описанного всё ещё воспроизводится — пишите в баг-репорты, лучше со скриншотом.