Исправления за 10 октября 2026 года
Все перечисленные изменения установлены на сервере сегодня. Часть правок ещё не проверена в игре: такие пункты отмечены отдельно, и установка доработки не означает, что проверка темы завершена.
Общие изменения
- Репутация за задания: Задания, которые должны уменьшать репутацию у какой-либо фракции, снова её уменьшают. Раньше из-за ошибки такое задание поднимало репутацию сразу до максимума; заметнее всего это было у пиратов Кровавого Паруса.
- Скорость набора репутации: Ускоренный набор репутации одинаково применяется к обычным и к «серым» заданиям и убийствам.
- PvP-правила: У персонажей, не достигших максимального уровня, PvP-правила после боя с противником под PvP-флагом отключаются примерно через 20 секунд после выхода из боя; раньше они не отключались вовсе.
- Призванные помощники: Помощник-страж, призванный предметом задания, больше не остаётся привязанным к цели, на которую был применён призыв: он возвращается к хозяину и вступает в бой вместе с ним. Повторный призыв заменяет прежнего помощника, а не добавляет ещё одного. Правка затрагивает общее поведение помощников, проверка продолжается.
- Личные спутники заданий: Повторный призыв личного спутника заменяет прежнего; чужой личный спутник поблизости больше не мешает появиться вашему.
- Транспорт заданий под управлением игрока: Конь или машина, которыми управляет игрок, больше не выбирают противника и не идут в бой сами. Тело существа, погибшего в седле, опускается на землю. Всадника нельзя стащить с транспорта «Хваткой смерти» и похожими способностями — к игроку подъезжает вся пара.
- Маршруты существ: Патрули на ранее восстановленных маршрутах Нордскола, конный дозор Штормграда и дозорные Темнолесья больше не останавливаются на каждой точке пути.
- Сценарии событий: Действие «исчезнуть» в сценариях существ и объектов применяется к цели, указанной в сценарии. У заданий, которые засчитываются событием, заполняются счётчики целей, и выполненное задание больше не показывает «0/1». Исправлен порядок запуска сценария после возрождения существа. Проверка затронутых сцен в игре продолжается.
- Реплики-действия: Несколько десятков реплик вида «в панике пытается бежать» и реплик ярости снова выводятся как действие существа с его именем, а не в канал группы.
- Летающие существа: Существа со свободным полётом держат свою высоту под перекрытиями и мостами и не всплывают сквозь пол.
- Полёт над водой: Эффекты, которые должны спадать при входе в воду, больше не спадают, когда летающий транспорт просто пролетает над водой.
- Дикие звери: Нескольким зверям, данные которых были затёрты данными питомцев, возвращены уровень, фракция и масштабирование.
- Лишние копии существ в Нордсколе: Убраны двойники нескольких именных персонажей и всех пятнадцати предков Лунного фестиваля.
Профессии
- Снятие шкур: Навык растёт на тушах существ Расколотых островов до самого предела. Локальные задания-заказы всех профессий дают положенное очко навыка.
- Заказы и «Требуются припасы»: Все такие локальные задания действуют сутки; «Требуются припасы» стали обычными локальными заданиями для всех игроков.
- Начертание: Восстановлен диалог «Неоконченного любовного романа» со всеми страницами и концовками; исправление действует и для книги Альянса в Стальгорне.
- Измельчение трав: Предметы, с которых начинаются задания на массовое измельчение, выпадают при обычном измельчении своей травы. Рецепты массового измельчения дают добычу как четыре обычных измельчения подряд. Исправлен выход красителей; астральный вьюнок можно измельчать. Проверка темы продолжается.
- Вантийские руны: Дополнены и исправлены техники вантийских рун в добыче боссов рейдов Легиона и мировых боссов. По нескольким рангам уточнение продолжается.
- Портняжное дело: У торговок выкройками в Крутогорье и Сурамаре убраны повторяющиеся строки выкроек.
- Кожевничество: «Дубление Скверны» выдаётся после сдачи «На остром конце ножа» и «Погони за гончими»; «Истории мастеров» и «Каменные когти» снова доступны.
- Торговцы рецептами: У Сталрисса Вестника Зари и у Ураэля в Сурамаре убраны повторы рецептов кожевничества и кузнечного дела.
- Верховая езда с комфортом: Аркан больше не рвётся сам по себе. Старорог у каждого игрока свой, а после обрыва аркана погоню можно продолжить от последней пройденной контрольной точки. Проверка продолжается.
- Знакомое кольцо: Вопрос о кольце появился у принца Фарондиса и магистра Гарухода; цель задания закрывает ответ леди Ирисс.
- Суровая хозяйка: Хобарт Дрек выдаёт задание инженерам, а пробные прыжки в прототипах туфель запускаются клавишей прыжка. Проверка продолжается.
Задания и события: Низина Шолазар
- Куда запропастился Хеминг Эрнестуэй?: Восстановлен перелёт из Даларана в Низину Шолазар: верховный маг Пентарус отправляет игрока на своём ветролёте через портал, и в конце пути игрок спускается на парашюте к Монти Мушкетону. В игре перелёт ещё не проверен.
- Монти Мушкетон: Висит на зацепившемся парашюте, а не лежит на земле; задания выдаёт и принимает как раньше.
- Разведывательный полет: Ветролёт Вика летит заметно быстрее и по настоящему маршруту — от лагеря у озера к леднику и обратно. Вик комментирует полёт, над ледником у ветролёта взрывается мотор, после чего ветролёт сам возвращается в лагерь, и задание засчитывается при посадке. Если выпрыгнуть раньше, задание будет провалено. Проверка продолжается.
- Скелет Нозронна: Восстановлена сцена у Жертвенной чаши: дым благовоний, огни на скелете, блуждающие огоньки и пять реплик Голоса Нозронна. Зачёт получают все, кто стоит у чаши с этим заданием.
- Ничего опасного: Везучий Вильгельм стал дружественным, и напасть на него нельзя. Яблоко находится у него на голове и после меткого выстрела возвращается через несколько секунд.
- Спутники Неистовых Сердец и Оракулов: Предметы призыва Горегека, Дажика, Зепика, Лафу, Джалута и Мульда работают как переключатель: повторное применение отзывает спутника, а призыв другого спутника заменяет прежнего. Рядом с Артруисом Бессердечным спутника призвать нельзя. Проверка продолжается.
- Побег из курятника и Куриная вечеринка: Сбежавшие куры видны, пока задание взято; курицу, накрытую сетью, можно забрать сразу.
- Трудная поездка: Вместо мгновенного переноса восстановлена поездка на пойманном кроколиске до убежища Шепота Тумана. В конце пути задание засчитывается, и игрок получает охотничий рог Зепика. Проверка продолжается.
- Боги любят блестящие штучки: Вокруг прибежища Гласа Дождя расставлены точки «Мерцающей грязи», видимые с этим заданием и с ежедневным «Умиротворение Великого камня дождя». Лафу подбегает к точке и выкапывает одно из нескольких сокровищ; реплик при копании стало больше. Проверка продолжается.
- Разгневанный горлок: Задание засчитывается при входе в деревню Мохобродов вместе с призванным Мульдом. Убраны лишний постоянный Мульд и непереведённый пункт разговора; новый мячик можно попросить у верховного оракула Су-сэя. Проверка продолжается.
Задания и события: Зул’Драк
- Тролльский дозор: Командир Кунц предлагает одну версию «Тролльского дозора» в день вместо трёх сразу; «Поздравляем!» доступно только после сдачи дозора. По всему Нордсколу убрано ещё 76 лишних выдач заданий у персонажей, которые должны их только принимать.
- Спасти всех: Стычки по дороге к лагерю больше не мешают зачёту: спасение засчитывается, как только рыцарь оказывается у входа в лагерь.
- В коконах: Из кокона с пленником Драккари выходит один враг, а не несколько. Пленные пехотинцы снова появляются из коконов и засчитываются, в том числе при вскрытии кокона издалека.
- Заколдованное колье: Стефан Ваду снова выдаёт новое колье по пункту разговора о потерянном колье, в том числе когда цели задания выполнены, а само задание ещё не сдано.
- Алтарь Кетц’лун: Убран лишний ослабленный пророк Кетц’лун в лагере Зим’Торга; у алтаря восстановлено оформление ритуала. Тело Кетц’лун лежит мёртвым, а душа богини, вызванная ритуалом, исчезает сама, если её оставить.
- Поиски богини крылатых змеев: На территории алтаря Кетц’лун игрок с заданиями цепочки попадает в мир мёртвых, где виден Дух Кетц’лун; после сдачи задания «И последнее...» алтарь снова виден в обычном мире.
- Хар’коа: Богиня видна на своём алтаре до сдачи задания «Что посеешь, то и пожнешь» и в лагере Зим’Торга после него; на алтаре добавлены цепи.
- Смерть Хеб’Джина: Восстановлена сцена вызова: после удара в барабан Хеб’Джин появляется на вершине храма, садится на нетопыря и слетает к барабану. Сцена видна прямо от барабана.
- Вожди у Джин’Алаи: Три вождя скрыты, пока их не выманят: тролли Джин’Алаи, убитые рядом с тотемом, с небольшим шансом вызывают его вождя.
- Пока все идет на удивление паршиво: Один и тот же котёл больше не засчитывается повторно сразу после применения растворителя.
- Пылающие собиратели: Убраны постоянно стоявшие у кратеров собиратели и лишний пленник Драккари, стоявший на коконе.
- Волтар: Упыри в клетках остаются в подвесных клетках и не бродят по ярусу; летающие исчадия держат свою высоту и не проходят сквозь пол площадки.
- Опасные материалы: Ящиков с добытыми кристаллами гнили стало больше, появляются они заново быстрее, и кристалл лежит в каждом.
- Терпение лопнуло: Слуга Дракуру, подчинённый скипетром, превращается в Длань Дракуру с тремя способностями на панели; Дармук произносит реплику в начале боя.
- Диверсия: Связка взрывчатки ложится под ноги игроку, а не оказывается над головой. После взрыва повозка Плети исчезает и позже возвращается, поэтому одна повозка не засчитывается много раз подряд; возвращён обратный отсчёт до взрыва.
- Нам это на руку: У подчинённого Раздувшегося поганища появились обе способности. Взрыв убивает дробителей черепов Драккари с зачётом, а на двадцатом, сороковом и шестидесятом зачёте появляется вождь Драккари. Проверка продолжается.
- Маскировка Плети: Добавлен предусмотренный сбой маскировки: раз в несколько минут приходит предупреждение, и через десять секунд маскировка спадает. Проверка продолжается.
- Ключ полководца Зол’Маза: Ворота крепости открываются во время обряда и закрываются после гибели Зол’Маза или его возвращения на место; обряд проводится перед воротами.
- Мертвые послушники Мам’тота: Тела у алтаря лежат на земле; так же уложены трое павших пехотинцев у Серебряного Заслона.
- Буйство: Восстановлены четыре цепи Акали: каждый якорный столб снимает только свою цепь, а Акали освобождается после четвёртого. Проверка продолжается.
- Вызов в Зол’Хебе: Убран постоянно стоявший Пророк Акали; призвать его можно только с заданием и только пока рядом нет другого живого пророка.
- Хвост трубой: Восстановлен ледолапый медведь. Подстреленные звери действительно засыпают и остаются на месте, а неосмотренный зверь со временем исчезает.
- Владоф Мясник в Амфитеатре Страданий: Отражение заклинаний включается не с первой секунды боя и заметно реже, перед ним появляется предупреждение. Исправлены остальные способности и выезд Владофа верхом на ворге.
Задания и события: Ревущий фьорд
- Донесения с полей: Темный следопыт Лиана возвращена на место под меткой задания. Пункт разговора с обоими разведчиками переведён и показывается, пока отчёт не выслушан. Проверка продолжается.
- Дрессировщица нетопырей Камилла: Пункты разговора показываются по-русски и только с нужными заданиями — «Флагман „Ветрокрылая“» и «Испытания на море». Проверка продолжается.
- Урок страха: Вожди Снежескорна выходят на бой в ответ на гибель снежескорнских защитников; защитникам возвращены боевые приёмы.
- Подражая зову природы: Ледокров появляется выше по склону, сбегает к водопаду, произносит реплики и только потом нападает. Рог не призывает второго Ледокрова, пока жив первый. Проверка продолжается.
- Скорн должен пасть! и Покоритель Скорна!: Храбрец из лагеря Заиндевевшего Копыта появляется только по знаку в Скорне. «Покоритель Скорна!» открывается после трёх заданий Скорна, а знак остаётся у игрока до конца цепочки. Проверка продолжается.
- Луриэль: На неё больше нельзя напасть; задания она выдаёт и принимает как прежде.
- Пленники терзающих вдов: Из каждого разрубленного кокона кто-нибудь появляется — пленник или один из враждебных обитателей. Коконов стало больше, и возрождаются они быстрее. Проверка продолжается.
- Магнит: Восстановлена сцена у разбитой скрижали: проекция Мегалита появляется на камне, обращается к проекциям каменных великанов, после чего приходит зачёт.
- Руна подчинения: Каменный великан после применения руны исчезает, а порабощённый великан следует за игроком и помогает в бою. Возвращена сцена у стоянки Мурдиса-обуздателя. Проверка продолжается.
Задания и события: Драконий Погост
- Будь прокляты эти чумные звери!: Всадника больше не сбрасывает с виверны при полёте над водой; он спешивается, только если виверна действительно уходит под воду.
- Новые кони: Рыцарь и конь Алого Натиска вступают в бой вместе. Конь под управлением игрока не идёт в бой сам. Тело рыцаря, убитого в седле, опускается на землю, а конь без всадника вскоре исчезает и возвращается уже с рыцарем.
- Ты и пушка: Вурдалаки возвращаются во двор примерно через полминуты после гибели, больше не выбирают пушку целью и не должны собираться толпой под площадкой; бой ружейников с поднявшимися вурдалаками теперь завершается. Проверка продолжается.
- Без головы не возвращайся!: Восстановлена сцена адмирала Вествинда: реплики в начале боя с Аббендис и его уход после её гибели.
- Конец и начало: Победа над Тель’заном засчитывается как убийство всем участникам боя с этим заданием; Болвар уходит вскоре после своей речи.
- Лоталорское редколесье: Убраны наложенные друг на друга гнилостные маралы и бешеные гризли.
Задания и события: Восточные королевства и столицы
- Элвиннский лес и Североземье: Кира Солнцепесня, Антонио Перелли, стражники Штормграда и Североземья получили маршруты. Стежок появляется на дороге и идёт только по ней. Гоблины-убийцы в Североземье крадутся, а не ползают лёжа.
- Северная Тернистая долина: Яйца кнутохвостов больше не нападают. Задание «Особенный череп» выдаёт детёныш кнутохвоста у груды черепов. «Сокровища клана Мош’Огг» больше не предлагаются повторно. С заданием «На мыс!» Роберт Родс отправляет к Раскопкам Лиги исследователей.
- Мыс Тернистой долины: В задании «Сундук капитана» Горлаш появляется у метки задания и ходит по мелководью, а сундук Смоттса падает с него всегда. Матросы из шайки Крушащей Волны возрождаются быстрее. Проверка остальных замечаний по этим зонам продолжается.
- Доски заданий в столицах: Задания «Воззвание к героям» и «Приказ вождя» выдаются досками в столицах, а не тем же персонажем, которому сдаются. Первые задания Призрачных земель, Западного Края и Красногорья доступны без задания с доски.
Задания и события: Расколотые острова и классовые цепочки
- Каражан: У входа убран лишний Кадгар, предлагавший задания вступления Легиона.
- Где же Линдрас: кража силового огня: Стражник Аметистовой крепости, которому сдаётся задание, виден персонажам всех классов.
- Маги: После «Самоцветов Алоди» предлагаются оба следующих задания — «На перевале Мертвого Ветра» и «Дайо Дряхлый». В игре ещё не проверено.
- Монахи: В сценарии «Перед бурей» двери храма открываются, и игрок не остаётся запертым. Проверка сценария продолжается.
Питомцы и торговцы
- Боевые питомцы: Обучение боевых питомцев доступно у тренеров с первого уровня и сразу открывает все связанные умения. Варзок в Оргриммаре воскрешает и лечит боевых питомцев по своему пункту разговора.
- Интенданты Дренора и торговцы старым снаряжением арены: Убраны двойные строки товаров; каждый товар стоит в списке один раз и продаётся так, как задумано.
- Комплекты оплотов классов: Каждая часть комплекта продаётся только при выполнении своего условия.
Если что-то из списка всё ещё воспроизводится — пишите в баг-репорты, лучше со скриншотом и именем персонажа.
Все перечисленные изменения установлены на сервере сегодня. Часть правок ещё не проверена в игре: такие пункты отмечены отдельно, и установка доработки не означает, что проверка темы завершена.
Общие изменения
- Репутация за задания: Задания, которые должны уменьшать репутацию у какой-либо фракции, снова её уменьшают. Раньше из-за ошибки такое задание поднимало репутацию сразу до максимума; заметнее всего это было у пиратов Кровавого Паруса.
- Скорость набора репутации: Ускоренный набор репутации одинаково применяется к обычным и к «серым» заданиям и убийствам.
- PvP-правила: У персонажей, не достигших максимального уровня, PvP-правила после боя с противником под PvP-флагом отключаются примерно через 20 секунд после выхода из боя; раньше они не отключались вовсе.
- Призванные помощники: Помощник-страж, призванный предметом задания, больше не остаётся привязанным к цели, на которую был применён призыв: он возвращается к хозяину и вступает в бой вместе с ним. Повторный призыв заменяет прежнего помощника, а не добавляет ещё одного. Правка затрагивает общее поведение помощников, проверка продолжается.
- Личные спутники заданий: Повторный призыв личного спутника заменяет прежнего; чужой личный спутник поблизости больше не мешает появиться вашему.
- Транспорт заданий под управлением игрока: Конь или машина, которыми управляет игрок, больше не выбирают противника и не идут в бой сами. Тело существа, погибшего в седле, опускается на землю. Всадника нельзя стащить с транспорта «Хваткой смерти» и похожими способностями — к игроку подъезжает вся пара.
- Маршруты существ: Патрули на ранее восстановленных маршрутах Нордскола, конный дозор Штормграда и дозорные Темнолесья больше не останавливаются на каждой точке пути.
- Сценарии событий: Действие «исчезнуть» в сценариях существ и объектов применяется к цели, указанной в сценарии. У заданий, которые засчитываются событием, заполняются счётчики целей, и выполненное задание больше не показывает «0/1». Исправлен порядок запуска сценария после возрождения существа. Проверка затронутых сцен в игре продолжается.
- Реплики-действия: Несколько десятков реплик вида «в панике пытается бежать» и реплик ярости снова выводятся как действие существа с его именем, а не в канал группы.
- Летающие существа: Существа со свободным полётом держат свою высоту под перекрытиями и мостами и не всплывают сквозь пол.
- Полёт над водой: Эффекты, которые должны спадать при входе в воду, больше не спадают, когда летающий транспорт просто пролетает над водой.
- Дикие звери: Нескольким зверям, данные которых были затёрты данными питомцев, возвращены уровень, фракция и масштабирование.
- Лишние копии существ в Нордсколе: Убраны двойники нескольких именных персонажей и всех пятнадцати предков Лунного фестиваля.
Профессии
- Снятие шкур: Навык растёт на тушах существ Расколотых островов до самого предела. Локальные задания-заказы всех профессий дают положенное очко навыка.
- Заказы и «Требуются припасы»: Все такие локальные задания действуют сутки; «Требуются припасы» стали обычными локальными заданиями для всех игроков.
- Начертание: Восстановлен диалог «Неоконченного любовного романа» со всеми страницами и концовками; исправление действует и для книги Альянса в Стальгорне.
- Измельчение трав: Предметы, с которых начинаются задания на массовое измельчение, выпадают при обычном измельчении своей травы. Рецепты массового измельчения дают добычу как четыре обычных измельчения подряд. Исправлен выход красителей; астральный вьюнок можно измельчать. Проверка темы продолжается.
- Вантийские руны: Дополнены и исправлены техники вантийских рун в добыче боссов рейдов Легиона и мировых боссов. По нескольким рангам уточнение продолжается.
- Портняжное дело: У торговок выкройками в Крутогорье и Сурамаре убраны повторяющиеся строки выкроек.
- Кожевничество: «Дубление Скверны» выдаётся после сдачи «На остром конце ножа» и «Погони за гончими»; «Истории мастеров» и «Каменные когти» снова доступны.
- Торговцы рецептами: У Сталрисса Вестника Зари и у Ураэля в Сурамаре убраны повторы рецептов кожевничества и кузнечного дела.
- Верховая езда с комфортом: Аркан больше не рвётся сам по себе. Старорог у каждого игрока свой, а после обрыва аркана погоню можно продолжить от последней пройденной контрольной точки. Проверка продолжается.
- Знакомое кольцо: Вопрос о кольце появился у принца Фарондиса и магистра Гарухода; цель задания закрывает ответ леди Ирисс.
- Суровая хозяйка: Хобарт Дрек выдаёт задание инженерам, а пробные прыжки в прототипах туфель запускаются клавишей прыжка. Проверка продолжается.
Задания и события: Низина Шолазар
- Куда запропастился Хеминг Эрнестуэй?: Восстановлен перелёт из Даларана в Низину Шолазар: верховный маг Пентарус отправляет игрока на своём ветролёте через портал, и в конце пути игрок спускается на парашюте к Монти Мушкетону. В игре перелёт ещё не проверен.
- Монти Мушкетон: Висит на зацепившемся парашюте, а не лежит на земле; задания выдаёт и принимает как раньше.
- Разведывательный полет: Ветролёт Вика летит заметно быстрее и по настоящему маршруту — от лагеря у озера к леднику и обратно. Вик комментирует полёт, над ледником у ветролёта взрывается мотор, после чего ветролёт сам возвращается в лагерь, и задание засчитывается при посадке. Если выпрыгнуть раньше, задание будет провалено. Проверка продолжается.
- Скелет Нозронна: Восстановлена сцена у Жертвенной чаши: дым благовоний, огни на скелете, блуждающие огоньки и пять реплик Голоса Нозронна. Зачёт получают все, кто стоит у чаши с этим заданием.
- Ничего опасного: Везучий Вильгельм стал дружественным, и напасть на него нельзя. Яблоко находится у него на голове и после меткого выстрела возвращается через несколько секунд.
- Спутники Неистовых Сердец и Оракулов: Предметы призыва Горегека, Дажика, Зепика, Лафу, Джалута и Мульда работают как переключатель: повторное применение отзывает спутника, а призыв другого спутника заменяет прежнего. Рядом с Артруисом Бессердечным спутника призвать нельзя. Проверка продолжается.
- Побег из курятника и Куриная вечеринка: Сбежавшие куры видны, пока задание взято; курицу, накрытую сетью, можно забрать сразу.
- Трудная поездка: Вместо мгновенного переноса восстановлена поездка на пойманном кроколиске до убежища Шепота Тумана. В конце пути задание засчитывается, и игрок получает охотничий рог Зепика. Проверка продолжается.
- Боги любят блестящие штучки: Вокруг прибежища Гласа Дождя расставлены точки «Мерцающей грязи», видимые с этим заданием и с ежедневным «Умиротворение Великого камня дождя». Лафу подбегает к точке и выкапывает одно из нескольких сокровищ; реплик при копании стало больше. Проверка продолжается.
- Разгневанный горлок: Задание засчитывается при входе в деревню Мохобродов вместе с призванным Мульдом. Убраны лишний постоянный Мульд и непереведённый пункт разговора; новый мячик можно попросить у верховного оракула Су-сэя. Проверка продолжается.
Задания и события: Зул’Драк
- Тролльский дозор: Командир Кунц предлагает одну версию «Тролльского дозора» в день вместо трёх сразу; «Поздравляем!» доступно только после сдачи дозора. По всему Нордсколу убрано ещё 76 лишних выдач заданий у персонажей, которые должны их только принимать.
- Спасти всех: Стычки по дороге к лагерю больше не мешают зачёту: спасение засчитывается, как только рыцарь оказывается у входа в лагерь.
- В коконах: Из кокона с пленником Драккари выходит один враг, а не несколько. Пленные пехотинцы снова появляются из коконов и засчитываются, в том числе при вскрытии кокона издалека.
- Заколдованное колье: Стефан Ваду снова выдаёт новое колье по пункту разговора о потерянном колье, в том числе когда цели задания выполнены, а само задание ещё не сдано.
- Алтарь Кетц’лун: Убран лишний ослабленный пророк Кетц’лун в лагере Зим’Торга; у алтаря восстановлено оформление ритуала. Тело Кетц’лун лежит мёртвым, а душа богини, вызванная ритуалом, исчезает сама, если её оставить.
- Поиски богини крылатых змеев: На территории алтаря Кетц’лун игрок с заданиями цепочки попадает в мир мёртвых, где виден Дух Кетц’лун; после сдачи задания «И последнее...» алтарь снова виден в обычном мире.
- Хар’коа: Богиня видна на своём алтаре до сдачи задания «Что посеешь, то и пожнешь» и в лагере Зим’Торга после него; на алтаре добавлены цепи.
- Смерть Хеб’Джина: Восстановлена сцена вызова: после удара в барабан Хеб’Джин появляется на вершине храма, садится на нетопыря и слетает к барабану. Сцена видна прямо от барабана.
- Вожди у Джин’Алаи: Три вождя скрыты, пока их не выманят: тролли Джин’Алаи, убитые рядом с тотемом, с небольшим шансом вызывают его вождя.
- Пока все идет на удивление паршиво: Один и тот же котёл больше не засчитывается повторно сразу после применения растворителя.
- Пылающие собиратели: Убраны постоянно стоявшие у кратеров собиратели и лишний пленник Драккари, стоявший на коконе.
- Волтар: Упыри в клетках остаются в подвесных клетках и не бродят по ярусу; летающие исчадия держат свою высоту и не проходят сквозь пол площадки.
- Опасные материалы: Ящиков с добытыми кристаллами гнили стало больше, появляются они заново быстрее, и кристалл лежит в каждом.
- Терпение лопнуло: Слуга Дракуру, подчинённый скипетром, превращается в Длань Дракуру с тремя способностями на панели; Дармук произносит реплику в начале боя.
- Диверсия: Связка взрывчатки ложится под ноги игроку, а не оказывается над головой. После взрыва повозка Плети исчезает и позже возвращается, поэтому одна повозка не засчитывается много раз подряд; возвращён обратный отсчёт до взрыва.
- Нам это на руку: У подчинённого Раздувшегося поганища появились обе способности. Взрыв убивает дробителей черепов Драккари с зачётом, а на двадцатом, сороковом и шестидесятом зачёте появляется вождь Драккари. Проверка продолжается.
- Маскировка Плети: Добавлен предусмотренный сбой маскировки: раз в несколько минут приходит предупреждение, и через десять секунд маскировка спадает. Проверка продолжается.
- Ключ полководца Зол’Маза: Ворота крепости открываются во время обряда и закрываются после гибели Зол’Маза или его возвращения на место; обряд проводится перед воротами.
- Мертвые послушники Мам’тота: Тела у алтаря лежат на земле; так же уложены трое павших пехотинцев у Серебряного Заслона.
- Буйство: Восстановлены четыре цепи Акали: каждый якорный столб снимает только свою цепь, а Акали освобождается после четвёртого. Проверка продолжается.
- Вызов в Зол’Хебе: Убран постоянно стоявший Пророк Акали; призвать его можно только с заданием и только пока рядом нет другого живого пророка.
- Хвост трубой: Восстановлен ледолапый медведь. Подстреленные звери действительно засыпают и остаются на месте, а неосмотренный зверь со временем исчезает.
- Владоф Мясник в Амфитеатре Страданий: Отражение заклинаний включается не с первой секунды боя и заметно реже, перед ним появляется предупреждение. Исправлены остальные способности и выезд Владофа верхом на ворге.
Задания и события: Ревущий фьорд
- Донесения с полей: Темный следопыт Лиана возвращена на место под меткой задания. Пункт разговора с обоими разведчиками переведён и показывается, пока отчёт не выслушан. Проверка продолжается.
- Дрессировщица нетопырей Камилла: Пункты разговора показываются по-русски и только с нужными заданиями — «Флагман „Ветрокрылая“» и «Испытания на море». Проверка продолжается.
- Урок страха: Вожди Снежескорна выходят на бой в ответ на гибель снежескорнских защитников; защитникам возвращены боевые приёмы.
- Подражая зову природы: Ледокров появляется выше по склону, сбегает к водопаду, произносит реплики и только потом нападает. Рог не призывает второго Ледокрова, пока жив первый. Проверка продолжается.
- Скорн должен пасть! и Покоритель Скорна!: Храбрец из лагеря Заиндевевшего Копыта появляется только по знаку в Скорне. «Покоритель Скорна!» открывается после трёх заданий Скорна, а знак остаётся у игрока до конца цепочки. Проверка продолжается.
- Луриэль: На неё больше нельзя напасть; задания она выдаёт и принимает как прежде.
- Пленники терзающих вдов: Из каждого разрубленного кокона кто-нибудь появляется — пленник или один из враждебных обитателей. Коконов стало больше, и возрождаются они быстрее. Проверка продолжается.
- Магнит: Восстановлена сцена у разбитой скрижали: проекция Мегалита появляется на камне, обращается к проекциям каменных великанов, после чего приходит зачёт.
- Руна подчинения: Каменный великан после применения руны исчезает, а порабощённый великан следует за игроком и помогает в бою. Возвращена сцена у стоянки Мурдиса-обуздателя. Проверка продолжается.
Задания и события: Драконий Погост
- Будь прокляты эти чумные звери!: Всадника больше не сбрасывает с виверны при полёте над водой; он спешивается, только если виверна действительно уходит под воду.
- Новые кони: Рыцарь и конь Алого Натиска вступают в бой вместе. Конь под управлением игрока не идёт в бой сам. Тело рыцаря, убитого в седле, опускается на землю, а конь без всадника вскоре исчезает и возвращается уже с рыцарем.
- Ты и пушка: Вурдалаки возвращаются во двор примерно через полминуты после гибели, больше не выбирают пушку целью и не должны собираться толпой под площадкой; бой ружейников с поднявшимися вурдалаками теперь завершается. Проверка продолжается.
- Без головы не возвращайся!: Восстановлена сцена адмирала Вествинда: реплики в начале боя с Аббендис и его уход после её гибели.
- Конец и начало: Победа над Тель’заном засчитывается как убийство всем участникам боя с этим заданием; Болвар уходит вскоре после своей речи.
- Лоталорское редколесье: Убраны наложенные друг на друга гнилостные маралы и бешеные гризли.
Задания и события: Восточные королевства и столицы
- Элвиннский лес и Североземье: Кира Солнцепесня, Антонио Перелли, стражники Штормграда и Североземья получили маршруты. Стежок появляется на дороге и идёт только по ней. Гоблины-убийцы в Североземье крадутся, а не ползают лёжа.
- Северная Тернистая долина: Яйца кнутохвостов больше не нападают. Задание «Особенный череп» выдаёт детёныш кнутохвоста у груды черепов. «Сокровища клана Мош’Огг» больше не предлагаются повторно. С заданием «На мыс!» Роберт Родс отправляет к Раскопкам Лиги исследователей.
- Мыс Тернистой долины: В задании «Сундук капитана» Горлаш появляется у метки задания и ходит по мелководью, а сундук Смоттса падает с него всегда. Матросы из шайки Крушащей Волны возрождаются быстрее. Проверка остальных замечаний по этим зонам продолжается.
- Доски заданий в столицах: Задания «Воззвание к героям» и «Приказ вождя» выдаются досками в столицах, а не тем же персонажем, которому сдаются. Первые задания Призрачных земель, Западного Края и Красногорья доступны без задания с доски.
Задания и события: Расколотые острова и классовые цепочки
- Каражан: У входа убран лишний Кадгар, предлагавший задания вступления Легиона.
- Где же Линдрас: кража силового огня: Стражник Аметистовой крепости, которому сдаётся задание, виден персонажам всех классов.
- Маги: После «Самоцветов Алоди» предлагаются оба следующих задания — «На перевале Мертвого Ветра» и «Дайо Дряхлый». В игре ещё не проверено.
- Монахи: В сценарии «Перед бурей» двери храма открываются, и игрок не остаётся запертым. Проверка сценария продолжается.
Питомцы и торговцы
- Боевые питомцы: Обучение боевых питомцев доступно у тренеров с первого уровня и сразу открывает все связанные умения. Варзок в Оргриммаре воскрешает и лечит боевых питомцев по своему пункту разговора.
- Интенданты Дренора и торговцы старым снаряжением арены: Убраны двойные строки товаров; каждый товар стоит в списке один раз и продаётся так, как задумано.
- Комплекты оплотов классов: Каждая часть комплекта продаётся только при выполнении своего условия.
Если что-то из списка всё ещё воспроизводится — пишите в баг-репорты, лучше со скриншотом и именем персонажа.