Azeron

Server under development · A beta is running: the game server and the website may restart or go briefly offline without warning, and characters may be wiped before release. Learn more

Зурамат Уничтожитель 29314

Bug reports

Bug status Fixed changed Asyncio 1 week ago Known bugs →
Type NPC / mob
The author confirmed the fix 17.10.2026
31 · 5 replies
Holod
Member
#1 16.10.2026 17:17
Босс Зурамат Уничтожитель 29314 спавнит Караульный Бездны 29364 которые видны постоянно. Должны быть видны только при дебафе Вхождение в Бездну 29314
Asyncio
Administrator
#2 16.10.2026 19:24
Спасибо за сообщение и снимок! Разобрались: караульных Бездны при призыве переводило сразу в две фазы — обычную и «бездну», поэтому их видели все игроки, а сами караульные ещё и атаковали танка.

Что исправили:
— караульный теперь находится только в фазе бездны: его видят и могут атаковать лишь игроки, которых Зурамат перенёс в Бездну. Это происходит, когда заканчивается эффект «Вхождение в Бездну»: после него на персонажа накладывается следующий эффект бездны, и пока он действует, караульные видны;
— как и положено, рядом с каждым караульным появляется небольшой сгусток тьмы, видимый всем, — по нему остальные понимают, где стоит караульный; выделить его нельзя, а урон тьмой по группе теперь наносит именно он;
— сгусток исчезает вместе с караульным (при его гибели, при сбросе боя и после победы над Зураматом);
— караульные больше не нападают сами, как и должно быть.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре мы это ещё не проверяли, поэтому просим посмотреть: обычный персонаж без эффектов бездны не должен видеть караульных (только сгустки), а сразу после окончания «Вхождения в Бездну» караульные должны появляться и становиться доступными для атаки. Пожалуйста, проверяйте обычным игровым режимом персонажа: в служебном режиме, где видны все фазы сразу, караульные будут видны всегда.
Holod
Member
#3 17.10.2026 04:13

Босс не в ту сторону воюет. Полное преобразование Бездны 29314 должно накладываться на игрока.
Asyncio
Administrator
#4 17.10.2026 06:07
Спасибо за проверку и снимок! Вы правы: «Полное преобразование Бездны» должно доставаться игроку, на котором закончилось «Вхождение в Бездну», а у нас его «применял» сам Зурамат, и эффект оказывался на нём. Из-за этого игрок не попадал в Бездну и не видел караульных, а босс получал урон тьмой и видел их сам. Мы исправили это: теперь по окончании «Вхождения в Бездну» именно этот игрок получает «Полное преобразование Бездны» — урон тьмой каждую секунду и возможность видеть и атаковать караульных.
Заодно, как вы просили, сверили весь бой с Зураматом и поправили остальное:
— «Вхождение в Бездну» теперь достаётся случайному игроку поблизости, а не любому существу, и повторяется чаще, как положено;
— караульные призываются заметно чаще, первый — вскоре после начала боя;
— «Покров тьмы» Зурамат накладывает на себя через положенные промежутки времени;
— в героическом режиме «Вхождение в Бездну», «Покров тьмы» и залп стрел тьмы от сгустков караульных теперь используют свои героические варианты;
— исправлена запись о победе над Зураматом, когда он оказывается вторым боссом крепости: раньше победа не сохранялась, и через некоторое время после самовозрождения босса его можно было победить и обыскать повторно.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре мы это ещё не проверяли. Пожалуйста, посмотрите обычным игровым персонажем (не в служебном режиме): после «Вхождения в Бездну» на персонаже должно появиться «Полное преобразование Бездны», и на это время станут видны караульные.
Holod
Member
#5 17.10.2026 08:06
Работает
Asyncio
Administrator
#6 17.10.2026 09:43
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
The topic is closed — no new replies are accepted.