30 · 5 ответов
Спасибо за сообщение и снимок! Разобрались: караульных Бездны при призыве переводило сразу в две фазы — обычную и «бездну», поэтому их видели все игроки, а сами караульные ещё и атаковали танка.
Что исправили:
— караульный теперь находится только в фазе бездны: его видят и могут атаковать лишь игроки, которых Зурамат перенёс в Бездну. Это происходит, когда заканчивается эффект «Вхождение в Бездну»: после него на персонажа накладывается следующий эффект бездны, и пока он действует, караульные видны;
— как и положено, рядом с каждым караульным появляется небольшой сгусток тьмы, видимый всем, — по нему остальные понимают, где стоит караульный; выделить его нельзя, а урон тьмой по группе теперь наносит именно он;
— сгусток исчезает вместе с караульным (при его гибели, при сбросе боя и после победы над Зураматом);
— караульные больше не нападают сами, как и должно быть.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре мы это ещё не проверяли, поэтому просим посмотреть: обычный персонаж без эффектов бездны не должен видеть караульных (только сгустки), а сразу после окончания «Вхождения в Бездну» караульные должны появляться и становиться доступными для атаки. Пожалуйста, проверяйте обычным игровым режимом персонажа: в служебном режиме, где видны все фазы сразу, караульные будут видны всегда.
Что исправили:
— караульный теперь находится только в фазе бездны: его видят и могут атаковать лишь игроки, которых Зурамат перенёс в Бездну. Это происходит, когда заканчивается эффект «Вхождение в Бездну»: после него на персонажа накладывается следующий эффект бездны, и пока он действует, караульные видны;
— как и положено, рядом с каждым караульным появляется небольшой сгусток тьмы, видимый всем, — по нему остальные понимают, где стоит караульный; выделить его нельзя, а урон тьмой по группе теперь наносит именно он;
— сгусток исчезает вместе с караульным (при его гибели, при сбросе боя и после победы над Зураматом);
— караульные больше не нападают сами, как и должно быть.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре мы это ещё не проверяли, поэтому просим посмотреть: обычный персонаж без эффектов бездны не должен видеть караульных (только сгустки), а сразу после окончания «Вхождения в Бездну» караульные должны появляться и становиться доступными для атаки. Пожалуйста, проверяйте обычным игровым режимом персонажа: в служебном режиме, где видны все фазы сразу, караульные будут видны всегда.
Спасибо за проверку и снимок! Вы правы: «Полное преобразование Бездны» должно доставаться игроку, на котором закончилось «Вхождение в Бездну», а у нас его «применял» сам Зурамат, и эффект оказывался на нём. Из-за этого игрок не попадал в Бездну и не видел караульных, а босс получал урон тьмой и видел их сам. Мы исправили это: теперь по окончании «Вхождения в Бездну» именно этот игрок получает «Полное преобразование Бездны» — урон тьмой каждую секунду и возможность видеть и атаковать караульных.
Заодно, как вы просили, сверили весь бой с Зураматом и поправили остальное:
— «Вхождение в Бездну» теперь достаётся случайному игроку поблизости, а не любому существу, и повторяется чаще, как положено;
— караульные призываются заметно чаще, первый — вскоре после начала боя;
— «Покров тьмы» Зурамат накладывает на себя через положенные промежутки времени;
— в героическом режиме «Вхождение в Бездну», «Покров тьмы» и залп стрел тьмы от сгустков караульных теперь используют свои героические варианты;
— исправлена запись о победе над Зураматом, когда он оказывается вторым боссом крепости: раньше победа не сохранялась, и через некоторое время после самовозрождения босса его можно было победить и обыскать повторно.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре мы это ещё не проверяли. Пожалуйста, посмотрите обычным игровым персонажем (не в служебном режиме): после «Вхождения в Бездну» на персонаже должно появиться «Полное преобразование Бездны», и на это время станут видны караульные.
Заодно, как вы просили, сверили весь бой с Зураматом и поправили остальное:
— «Вхождение в Бездну» теперь достаётся случайному игроку поблизости, а не любому существу, и повторяется чаще, как положено;
— караульные призываются заметно чаще, первый — вскоре после начала боя;
— «Покров тьмы» Зурамат накладывает на себя через положенные промежутки времени;
— в героическом режиме «Вхождение в Бездну», «Покров тьмы» и залп стрел тьмы от сгустков караульных теперь используют свои героические варианты;
— исправлена запись о победе над Зураматом, когда он оказывается вторым боссом крепости: раньше победа не сохранялась, и через некоторое время после самовозрождения босса его можно было победить и обыскать повторно.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре мы это ещё не проверяли. Пожалуйста, посмотрите обычным игровым персонажем (не в служебном режиме): после «Вхождения в Бездну» на персонаже должно появиться «Полное преобразование Бездны», и на это время станут видны караульные.
Работает
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
Тема закрыта — новые ответы не принимаются.

