После взятия квеста не запускается ивент. Зулухед Должен начать говорить пакости. А после начала боя двигается к игроку. Одновременно с этим на стенах крепости должны стрелять лучники
48 · 6 ответов
Спасибо за подробное описание. Вы правы: у Зулухеда Измученного не было ни сценария, ни реплик, ни способностей, а на площадке к тому же стоял лишний постоянный Зулухед, которого там быть не должно — он появляется только по заданию. Сервер перезапущен, и теперь событие идёт так: когда вы берёте задание «Зулухед Измученный» у Каринаку, Зулухед появляется со вспышкой и выкрикивает свои угрозы, на стенах крепости появляются гвардейцы из клана Драконьей Пасти, и ближайшие к вам сразу начинают стрелять, а примерно через 20 секунд Зулухед сам идёт на вас. В бою он вызывает огненный ливень и портал демона, из которого выходит Аркубус Разрушитель, а когда здоровья остаётся мало, принимает облик дракона. «Ключ Зулухеда» теперь выпадает всегда, если задание взято. Заодно из крепости убрали 14 мирных «Орков из клана Драконьей Пасти», которые по ошибке стояли на стенах и площадках и которых нельзя было атаковать.
— — —
Thanks for the detailed description. You're right: Zuluhed the Whacked had no event, no lines and no abilities, and on top of that a permanent extra Zuluhed was standing on the platform, which shouldn't be there — he only appears through the quest. The server has been restarted, and now the event goes like this: when you accept "Zuluhed the Whacked" from Karynaku, Zuluhed appears in a flash and shouts his threats, Dragonmaw Elites appear on the fortress walls and the ones closest to you open fire right away, and after about 20 seconds Zuluhed comes at you himself. In combat he casts Rain of Fire and opens a Demon Portal that releases Arcubus Destroyer, and when his health gets low he takes on a dragon form. Zuluhed's Key now always drops while the quest is active. We also removed 14 peaceful Dragonmaw Orcs that were mistakenly standing on the fortress walls and platforms and could not be attacked.
— — —
Thanks for the detailed description. You're right: Zuluhed the Whacked had no event, no lines and no abilities, and on top of that a permanent extra Zuluhed was standing on the platform, which shouldn't be there — he only appears through the quest. The server has been restarted, and now the event goes like this: when you accept "Zuluhed the Whacked" from Karynaku, Zuluhed appears in a flash and shouts his threats, Dragonmaw Elites appear on the fortress walls and the ones closest to you open fire right away, and after about 20 seconds Zuluhed comes at you himself. In combat he casts Rain of Fire and opens a Demon Portal that releases Arcubus Destroyer, and when his health gets low he takes on a dragon form. Zuluhed's Key now always drops while the quest is active. We also removed 14 peaceful Dragonmaw Orcs that were mistakenly standing on the fortress walls and platforms and could not be attacked.
из-за многих переменных в ивенте решил проверить что будет если я к примеру умру в процессе.
Первый Зулухед дошел до стадии дракона. я сбросил бой. Он ушел на свое место спавна Оставшить в морфе дракона.
Сбросил кв, взял по новой. Появился новый Зулухед.
И так можно по кругу настакать оч много
Спустя какое то время первый Зулухед пропал
Первый Зулухед дошел до стадии дракона. я сбросил бой. Он ушел на свое место спавна Оставшить в морфе дракона.
Сбросил кв, взял по новой. Появился новый Зулухед.
И так можно по кругу настакать оч много
Спустя какое то время первый Зулухед пропал
upd. После убийства босса лучники продолжают настреливать, держа в бою. А завершая квест мы должны улететь на драконе. Это не возможно сделать пока в бою
Спасибо за проверку — вы нашли настоящую ошибку. Каринаку призывал нового Зулухеда при каждом взятии задания, ничего не проверяя, а после сброса боя Зулухед возвращался на место появления и стоял там ещё до 5 минут — поэтому их можно было накопить сколько угодно, вместе с гвардейцами на стенах. Сервер перезапущен, и теперь второго Зулухеда при повторном взятии не будет, пока жив первый: если он уже стоит на площадке, это и есть ваш противник. Если Зулухед уже сражается с другим игроком, вступите с ним в группу или дождитесь, пока Зулухед погибнет или исчезнет, затем откажитесь от задания и возьмите его снова. А если бой сбрасывается (вы погибли или убежали), Зулухед возвращается на своё место и исчезает, вместе с ним исчезают гвардейцы на стенах и Аркубус Разрушитель; после этого откажитесь от задания и возьмите его снова — появится новый Зулухед. Когда Зулухед погибает, гвардейцы рядом с ним тоже исчезают. Заодно поправили реплики: «Владыка Иллидан, благослови меня даром полета!» и остальные крики Зулухеда звучали невпопад (одна — фоном, другие — при вступлении в бой и при смерти), теперь он говорит их только по ходу события.
— — —
Thanks for testing this — you found a real bug. Karynaku summoned a new Zuluhed every time the quest was accepted, without any check, and after combat reset Zuluhed walked back to his spawn point and stayed there for up to 5 more minutes, so you could stack as many as you liked, along with the guards on the walls. The server has been restarted, and now accepting the quest again will not summon a second Zuluhed while the first one is alive: if he is already standing on the platform, he is your opponent. If Zuluhed is already fighting another player, join their group, or wait until Zuluhed dies or disappears, then abandon the quest and accept it again. If combat resets (you die or run away), Zuluhed returns to his spot and disappears, and the guards on the walls and Arcubus Destroyer disappear with him; then abandon the quest and accept it again to get a new Zuluhed. When Zuluhed dies, the guards near him disappear as well. We also fixed his lines: "Lord Illidan, bless me with the power of the flight!" and his other shouts were played at the wrong moments (one as idle chatter, others on entering combat and on death); now he only says them during the event.
— — —
Thanks for testing this — you found a real bug. Karynaku summoned a new Zuluhed every time the quest was accepted, without any check, and after combat reset Zuluhed walked back to his spawn point and stayed there for up to 5 more minutes, so you could stack as many as you liked, along with the guards on the walls. The server has been restarted, and now accepting the quest again will not summon a second Zuluhed while the first one is alive: if he is already standing on the platform, he is your opponent. If Zuluhed is already fighting another player, join their group, or wait until Zuluhed dies or disappears, then abandon the quest and accept it again. If combat resets (you die or run away), Zuluhed returns to his spot and disappears, and the guards on the walls and Arcubus Destroyer disappear with him; then abandon the quest and accept it again to get a new Zuluhed. When Zuluhed dies, the guards near him disappear as well. We also fixed his lines: "Lord Illidan, bless me with the power of the flight!" and his other shouts were played at the wrong moments (one as idle chatter, others on entering combat and on death); now he only says them during the event.
Почти все идеально. Единственное, если скрытся от лучников, они по тебе вообще стрелять не будут. Как пример, разбойник в ванишь на пол пути к боссу. Босс не пропадает сразу. Этого времени хватает. Ночные эльфы тож с рассовкой.
Спасибо, что проверили и с «Исчезновением», и с «Слиянием с тенью»! Так и было: гвардейцы на стенах выбирали цель только один раз, при появлении. Если вы скрывались, они теряли вас, выходили из боя и больше сами не нападали: со стены вы для них были слишком далеко. Мы это исправили. Сервер перезапущен, и теперь гвардеец, которого вызвал Зулухед, снова открывает огонь, как только видит вас в пределах 50 метров. Пока вы скрыты, он вас не замечает. Заново выбирать цель гвардейцы будут, пока жив Зулухед. Постоянных гвардейцев крепости это не касается.
— — —
Thanks for testing this with both Vanish and Shadowmeld! That is exactly what happened: the guards on the walls picked a target only once, when they appeared. If you stealthed, they lost you, left combat and never attacked again on their own, because from the wall you were too far away for them. We fixed this. The server has been restarted, and now a guard summoned by Zuluhed opens fire again as soon as it sees you within 50 yards. While you are stealthed, it does not notice you. The guards keep picking new targets while Zuluhed is alive. The fortress's permanent guards are not affected.
— — —
Thanks for testing this with both Vanish and Shadowmeld! That is exactly what happened: the guards on the walls picked a target only once, when they appeared. If you stealthed, they lost you, left combat and never attacked again on their own, because from the wall you were too far away for them. We fixed this. The server has been restarted, and now a guard summoned by Zuluhed opens fire again as soon as it sees you within 50 yards. While you are stealthed, it does not notice you. The guards keep picking new targets while Zuluhed is alive. The fortress's permanent guards are not affected.
Тема закрыта — новые ответы не принимаются.