Сервер в разработке · Идёт бета-тест: сервер и сайт могут перезагружаться и ненадолго отключаться без предупреждения, а персонажи — быть сброшены перед релизом. Подробнее

Зерекет Бездонный 20870

Баг-репорты

Статус бага Исправлен изменил Asyncio 3 недели назад Известные баги →
Тип NPC / моб
Автор подтвердил исправление 05.10.2026
38 · 4 ответов
Holod
Пользователь
#1 05.10.2026 06:59
Не увидел спелов



И я запутался со скалированием. я 80лвл. Какого лвла должны быть мобы в об и гере. И так же боссы какого лвла ?
Везде пишут что 80 в обоих
Asyncio
Администратор
#2 05.10.2026 10:48
Спасибо за отчёт и скриншоты! Разобрали оба вопроса.
1. Способности Зерекета. «Портал Бездны» и «Семя порчи» босс выбирал только среди игроков, которые не стоят первыми в списке его угрозы, поэтому в одиночку (или когда рядом только танк) этих способностей не было видно совсем. Удар тёмной магией с отбрасыванием он применял мгновенно, без произнесения, и каждый раз выкрикивал фразу — отсюда повторяющиеся «Тень... поглотит вас» и «Тьма... пожрет всех» в чате. Кроме того, «Семя порчи» никогда не взрывалось.
Теперь бой идёт как в журнале подземелий: «Портал Бездны» и «Семя порчи» достаются любому игроку, включая танка и одиночного игрока; семя взрывается, когда его носитель получил указанный в описании урон, и задевает всех в радиусе 10 м; удар тёмной магией по всем вокруг босс произносит 1,5 секунды (видна полоса заклинания), примерно раз в 35–45 секунд, и фразу при этом говорит не каждый раз. В героическом режиме используются героические варианты этого удара и «Семени порчи».
2. Уровень противников в Аркатраце:
— обычный режим: все противники, включая боссов и существ, которые появляются по ходу боя, подстраиваются под уровень персонажа в диапазоне 68–80. На 80 уровне вы видите их 80-го — так и должно быть. У боссов вместо цифры показывается череп: это обозначение босса, а не другой уровень;
— героический режим: уровень фиксированный, как во всех героических подземельях Запределья, и под персонажа не подстраивается — обычные противники 69–71 уровня, боссы 72-го. Поэтому на 80 уровне героический режим заметно легче обычного.
Мы проверили: всё подземелье охвачено. Если в героическом режиме вы видите у противников 80 уровень, пришлите, пожалуйста, скриншот рамки цели с указанием режима — разберёмся.
Сервер перезапущен, изменения по способностям уже действуют.

— — —

Thanks for the report and the screenshots! We have looked into both questions.
1. Zereketh's abilities. Void Zone and Seed of Corruption were only ever placed on players who were not at the top of the boss's threat list, so when playing solo (or with only a tank nearby) you never saw them at all. His Shadow Nova was cast instantly with no cast time, and he yelled a line every single time — which is where the repeated "The shadow... will engulf you" and "Darkness... consumes all" lines in your chat came from. On top of that, Seed of Corruption never detonated.
The encounter now works as described in the Dungeon Journal: Void Zone and Seed of Corruption can land on any player, including the tank or a solo player; the seed detonates once its carrier has taken the amount of damage stated in the tooltip and hits everyone within 10 yards; Shadow Nova now has a 1.5-second cast (you can see the cast bar), is used roughly every 35–45 seconds, and the boss no longer yells every time. On heroic difficulty the heroic versions of Shadow Nova and Seed of Corruption are used.
2. Enemy levels in the Arcatraz:
- Normal difficulty: all enemies, including bosses and creatures that appear during the fights, scale to your character's level within the 68–80 range. At level 80 you see them as level 80 — that is correct. Bosses show a skull instead of a number: that only marks them as bosses, it is not a different level.
- Heroic difficulty: the level is fixed, as in all Outland heroic dungeons, and does not scale to your character — regular enemies are level 69–71 and bosses are level 72. That is why heroic is noticeably easier than normal at level 80.
We checked that the whole dungeon is covered. If you see level 80 enemies on heroic difficulty, please send us a screenshot of the target frame and tell us which difficulty it was, and we will look into it.
The server has been restarted, so the ability changes are already live.
Holod
Пользователь
#3 05.10.2026 12:01 · изменено 3 недели назад

В гере он должен черепком отображаться или 72лвл ? По тому что сами боссы очень жирные, по ним скейлуровня не работает и урон летит стандартный
Asyncio
Администратор
#4 05.10.2026 12:55
Спасибо за скриншот! Череп у Зерекета в героическом режиме — это правильно: в данных игры он помечен как босс подземелья, а у таких противников рамка цели вместо уровня показывает череп. Сам уровень у боссов в героике постоянный — 72-й, обычные противники 69–71-го, под уровень персонажа они не подстраиваются.
А вот то, что боссы слишком «толстые», вы заметили верно. В героическом режиме сервер брал запас здоровья обычного режима и всем добавлял к нему одну и ту же прибавку. Для обычных противников это совпадает с тем, как задумано в игре, а для боссов — нет: у них в героике запас здоровья почти такой же, как в обычном режиме. Поэтому боссы получались примерно в полтора раза крепче, чем должны.
Исправили для боссов всех героических подземелий Запределья — теперь их здоровье в героике взято из данных героического режима. У большинства боссов его стало примерно на треть меньше (у Зерекета — ровно на треть), у нескольких — немного больше, чем было, так тоже задумано. Обычный режим и обычных противников это не затрагивает.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.

— — —

Thanks for the screenshot! The skull on Zereketh in heroic is correct: the game data marks him as a dungeon boss, and for such enemies the target frame shows a skull instead of the level. Boss level on heroic is fixed at 72, regular enemies are level 69–71, and they do not scale to your character.
You were right that the bosses were too "tanky", though. On heroic, the server took the normal-mode health value and added the same bonus for every creature. That matches the game's design for regular enemies, but not for bosses: their heroic health is almost the same as on normal. As a result, bosses had roughly one and a half times as much health as they should.
Fixed for the bosses of all Outland heroic dungeons: their heroic health now comes from the heroic-mode data. Most bosses now have about a third less health (Zereketh exactly a third less), and a few have slightly more than before, which is also intended. Normal difficulty and regular enemies are not affected.
The server has been restarted, so these changes are already live.
Asyncio
Администратор
#5 05.10.2026 13:20
Дополнение по героическому режиму. Проверили не только здоровье, но и урон в ближнем бою: в героике сервер умножал его с большим запасом, и противники в героических подземельях Запределья били заметно сильнее, чем задумано — элитные примерно вдвое, обычные (не элитные) в несколько раз. Теперь урон противников с постоянным уровнем в героике соответствует данным героического режима, а их здоровье — тоже по этим данным (для обычных противников оно почти не изменилось). Урон заклинаний это не затрагивает, обычный режим — тоже.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.

— — —

An update on heroic difficulty. We checked melee damage as well as health: on heroic the server applied far too large a multiplier, so enemies in Outland heroic dungeons hit noticeably harder than intended, about twice as hard for elites and several times as hard for non-elite enemies. Melee damage of fixed-level enemies on heroic now matches the heroic-mode data, and so does their health (for regular enemies it has barely changed). Spell damage is not affected, and neither is normal difficulty.
The server has been restarted, so these changes are already live.
Тема закрыта — новые ответы не принимаются.