Azeron

Server under development · A beta is running: the game server and the website may restart or go briefly offline without warning, and characters may be wiped before release. Learn more

Залы отражений

Bug reports

Bug status Fixed changed Asyncio 4 days ago Known bugs →
Type Dungeon / raid
The author confirmed the fix 26.10.2026
56 · 14 replies
Holod
Member
#1 19.10.2026 13:48
1. Леди Сильвана Ветрокрылая 37223 дважды произносит фразу. На воде и после старта диалога

Потом диалог ломается и она уже за джайну говорит.

В общем все диалоги надо проверить.
2. Мне показалось или боссы стоят не на своих местах (перепутаны)
3. Верный льдам генерал 36723 копии игроков не увидел что б призвал
4.
5. Сильва антиоживилась об Лича. (Я понял. это лич добил как будто догнал в погоне)
Дальше не пройти.

Фалрик 38112 Не юз безысходность
Марвин 38113 Не юз Уничтожение
Asyncio
Administrator
#2 19.10.2026 16:02
Спасибо за подробный разбор! Скрипты подземелья у нас были очень старыми, поэтому мы заменили их целиком на современную проверенную версию и заодно поправили данные.

Вступление. Сильвана больше не повторяет свои реплики: каждая фраза звучит один раз — у входа, у меча и когда она пытается коснуться клинка. Пропущенные реплики Утера и Короля-лича восстановлены, а реплика Утера, стоявшая не на своём месте, убрана. Поэтому диалог больше не сбивается и не уходит в чужие фразы. Для Джайны всё работает так же. Угроза Короля-лича, которая на вашем снимке звучит дважды подряд, тоже связана со старыми скриптами и перепутанными репликами. Теперь эта фраза звучит в конце вступления и ещё раз в начале погони: это две разные реплики с одинаковым текстом, так и должно быть.

Фалрик и Марвин действительно стояли на местах друг друга — теперь каждый появляется на своей стороне зала. Фалрик накладывает «Безысходность», когда его здоровье опускается до двух третей, до трети и до десятой части. Марвин использует «Уничтожение» на текущую цель. Волны призраков идут по-прежнему; если отряд погибнет на Марвине, побеждённый Фалрик больше не появится снова.

Верный льдам генерал создаёт отражения игроков примерно через двадцать секунд боя, а затем раз в минуту. Если убить его быстрее, копии просто не успевают появиться.

Погоня. Король-лич бегал вдвое быстрее, чем нужно, поэтому сразу догонял и убивал Сильвану. Теперь он двигается с обычной скоростью, а после первой ледяной стены замедляет себя «Беспощадной зимой» и медленно идёт следом. Стены ставит он сам, Сильвана разрушает их, когда побеждена вся нежить у стены. Мы убрали лишние постоянные стены, которые перегораживали проход. В конце прилетает корабль, на палубе появляются команда и сундук с добычей, после чего можно сдать задание.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре мы это ещё не проверяли. Пройдите, пожалуйста, подземелье целиком и напишите, что получилось: вступление, оба босса, генерал, погоня через все четыре стены и корабль в конце. Особенно важно, догоняет ли Король-лич Сильвану, пока она ломает стену, и появляется ли корабль с сундуком.
Holod
Member
#3 19.10.2026 17:35
Лич шел медленно
с самого начала начал душить. Без ограничения на дистанцию
Пока шли несколько раз были повторы друг за другом фраз. Показалось что лишних призывал мобов

В конце забагались. Думаю из-за появления корабля. Он бесконца прилетает и улетает. Циклично




На этом и остановилась проверка
Asyncio
Administrator
#4 19.10.2026 21:13
Спасибо за проверку и снимки: по ним удалось найти обе главные ошибки финала побега.

Корабль и незавершённый побег. Когда Король-лич доходил до тупика, скрипт должен был запустить корабль, но не находил его: в нашем ядре такой поиск летающего транспорта всегда оставался пустым. Поэтому на сервере корабль так и не трогался с места, сигнал о его прибытии не приходил, и эпизод не мог закончиться: Король-лич не исчезал, сундук оставался запертым, трап не появлялся, побег не засчитывался. Бесконечные прилёты и отлёты, которые вы видели, — это игра сама прокручивала маршрут корабля по кругу, потому что сервер не сообщал ей об остановке. Мы исправили поиск корабля и добавили для игры отметку «транспорт остановлен», чтобы корабль замирал у края обрыва, пока стоит на сервере.

Удушье. Фиолетово-красная молния с уроном каждые полсекунды — это заклинание Короля-лича, которое по своему описанию бьёт всех, кто стоит у него за спиной, на любом расстоянии. Так задумано, чтобы наказывать отставших. У нас же оно по ошибке било тех, кто впереди, то есть весь отряд, бегущий за Сильваной, и продолжало бить даже у корабля. Теперь оно поражает только тех, кто позади Короля-лича. Включается оно, как и задумано, вскоре после появления первой ледяной стены, а после успешного побега Король-лич исчезает вместе с ним.

Скорость. Медленный шаг Короля-лича в погоне задуман: после первой стены он накладывает на себя «Беспощадную зиму», которая замедляет его на три четверти и сильно ранит тех, кто подходит к нему вплотную. Без неё он сразу догонял бы Сильвану. Здесь мы ничего не меняли.

Повторы фраз. Король-лич произносит свою фразу при каждом призыве: «Восстаньте, прислужники!» звучит при каждой волне вурдалаков, «Схватите их!» — при появлении каждого поганища. У каждой следующей стены нежити больше: у третьей стены одна волна вурдалаков, два знахаря и два поганища, у четвёртой — две волны вурдалаков, четыре знахаря и три поганища. Поэтому одинаковые фразы идут подряд. Порядок и число призывов на вашем снимке совпадают с задуманными, лишних волн мы не нашли.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре мы это ещё не проверяли. Просим пройти побег ещё раз и посмотреть: появляется ли корабль у края обрыва и останавливается ли он, звучат ли слова капитана, появляется ли трап, открывается ли сундук, засчитывается ли побег и можно ли сдать задание Сильване. Отдельно напишите, если молния всё равно бьёт тех, кто бежит впереди Короля-лича, или если корабль снова начнёт летать по кругу.
Holod
Member
#5 20.10.2026 07:16 · edited 1 week ago
1. баф. Мб должен быть в виде дебафа
2. В погоне не спавнятся вурдалаки.
3. Настройте им маршрут личу и крипам. Идут у края стены впритык, крипы спавнятся за стеной иногда.

4. Корабль продолжает циклично летать до и после приближения Сильвы. Трап появился, диалог был "открыть огонь"
Asyncio
Administrator
#6 20.10.2026 08:54
Спасибо за проверку, снимки и карту с маршрутом.

«Безысходность». Это ослабление, которое Фалрик накладывает на всех противников вокруг себя, и показываться оно должно среди отрицательных эффектов. Ошибка была в общем коде: для заклинаний, которые действуют «вокруг себя на врагов», сервер путал, кто наложил эффект, и отмечал его у игрока как положительный. Поэтому он попадал к усилениям. Теперь такие эффекты приходят как отрицательные.

Вурдалаки. Король-лич поднимает их особым заклинанием: оно держится три секунды и каждые полсекунды поднимает по вурдалаку, но обрывается, как только заклинатель сдвинется с места или повернётся. Наш Король-лич сразу шёл дальше за Сильваной, заклинание обрывалось раньше, чем появлялся первый вурдалак, и звучала только фраза. Теперь на время подъёма он останавливается, а потом продолжает погоню.

Маршрут. Раньше Сильвана и Король-лич шли к следующей стене одним длинным переходом, и поиск пути срезал изгибы коридора, прижимая их к ледяному краю. Мы проложили путь по середине коридора, как на вашей карте, и теперь оба идут по нему от тронного зала до самого конца. Прислужники появляются в нескольких шагах перед Королём-личом или позади него; если такое место оказывается за ледяной стеной или вне прохода, прислужник теперь появляется посреди коридора рядом с этим местом.

Корабль. Сервер останавливал корабль правильно, поэтому и появились трап, команда открыть огонь и сдача задания. Но изменения состояния этого летающего корабля вообще не доходили до игроков, игра не знала об остановке и продолжала гонять корабль по всему маршруту по кругу. Теперь игроки получают эти изменения: до конца погони корабль должен стоять внизу под обрывом, затем подняться, остановиться над краем и опуститься к обрыву, где появляется трап.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре мы это ещё не проверяли. Просим пройти побег ещё раз и посмотреть: видна ли «Безысходность» среди отрицательных эффектов, появляются ли вурдалаки у стен, идут ли Король-лич и Сильвана по середине коридора, не появляются ли прислужники за стеной и стоит ли корабль у края обрыва, пока вы поднимаетесь по трапу и открываете сундук.
Holod
Member
#7 20.10.2026 09:23 · edited 1 week ago
1. Вторая стена криво стоит

2. Пара вурдалаков при призыве падает через текстуры. Те что ближе к стене или обрыву
3. wp кривой заставляет идти не по прямой мобов это прям перед 4 стеной

4. Заранее висят 2 портала по взлета корабля

5. Сундук капитана 30824 пустой
6. Ступени боевого корабля 37593 юзабельны. Пропадают если юзать. Перс падает.
Asyncio
Administrator
#8 20.10.2026 13:05
Спасибо за проверку и снимки, разобрали все шесть пунктов.

Вторая ледяная стена. Её место и разворот были взяты из общих данных события, но в нашем коридоре линия стены проходила наискосок через самое широкое место прохода, и у деревянной баррикады оставалась щель, через которую можно пройти. Мы сдвинули вторую стену на несколько шагов и развернули её поперёк коридора: теперь в обе стороны от неё до края прохода меньше, чем длина самой стены. Остальные стены не трогали.

Вурдалаки. Место появления выбирается впереди Короля-лича со случайным сдвигом, но высота при этом не пересчитывалась. В коридоре, который идёт в гору, и у ледяных склонов вурдалак оказывался под поверхностью и проваливался. Теперь каждого призванного прислужника ставим на пол, не дальше нескольких шагов от середины коридора и только туда, куда можно дойти пешком. Если такого места рядом нет, он появляется посреди коридора.

Мобы перед четвёртой стеной. Сам путь Короля-лича и Сильваны там ровный, без изломов. К баррикаде прижимались прислужники, которые появлялись у самого края прохода; после правки выше они будут появляться ближе к середине. Если мобы и дальше будут упираться в баррикаду, пришлите, пожалуйста, ещё снимок или опишите, кто именно (вурдалаки, знахари или поганища) и откуда они шли.

Порталы. Это были два лишних портала в Даларан, которые стояли в подземелье с самого начала: один у края обрыва, второй в воздухе над местом стоянки корабля. Их там быть не должно, портал в Даларан есть на самом корабле. Мы их убрали.

Сундук капитана. Добыча сундука была записана неправильно: в обычном режиме у предметов стоял нулевой шанс, в героическом они были помечены другим режимом, поэтому сундук открывался пустым. Теперь в обычном сундуке один или два предмета из обычного набора, в героическом один или два предмета из героического набора и, как правило, Сфера льда.

Ступени корабля. Трап устроен как дверь, и по нему можно было щёлкнуть: «дверь» открывалась, трап пропадал, и персонаж падал. Теперь щёлкнуть по трапу нельзя. Заодно так же закрыли щелчок по ледяным стенам и по обвалу в конце коридора, а у трапа Альянса исправили разворот.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре мы это ещё не проверяли. Просим пройти побег ещё раз и посмотреть: закрывает ли вторая стена проход целиком, не проваливаются ли вурдалаки, нет ли порталов до прилёта корабля, что лежит в сундуке и не исчезает ли трап.
Holod
Member
#9 20.10.2026 16:58
1 и 3 стены тоже с щелью с правой стороны. Вторая починилась хорошо. В остальном за Альянс все гууд
Holod
Member
#10 20.10.2026 17:14 · edited 1 week ago

Ток вспомнил. Походу не работает. Пробегал быстрее 6 мин
Asyncio
Administrator
#11 21.10.2026 00:50
Спасибо за проверку и снимки!

Ледяные стены. Разобрались, почему у первой и третьей стены остаётся проход справа. Непроходимая часть самой стены несимметрична: с правой стороны (если бежать от Короля-лича) она заметно короче, а коридор в местах этих двух стен широкий, поэтому справа и оставалась щель. Первую стену сдвинули немного вперёд и вправо, третью — вперёд по коридору к более узкому месту и тоже вправо; перед третьей стеной Джайна и Сильвана теперь останавливаются чуть дальше по коридору. По нашему расчёту обе стены теперь перекрывают проход целиком, с небольшим запасом. Вторую и четвёртую стены не трогали.

Достижения. Нашли причину, почему не засчитывается «Пережить встречу с Королём-личом», а вместе с ним и «Мы не отступаем, мы идём другим путём». Зачёт выдаётся особым заклинанием Короля-лича в самом конце побега, но оно не действует на тех, кто находится в бою, а Король-лич держит в бою всю группу до последнего момента — поэтому зачёт не получал никто. Теперь в конце побега зачёт выдаётся напрямую всем живым участникам в подземелье. Отсчёт времени для достижения на скорость, как и раньше, начинается, когда вы запускаете побег разговором с Джайной или Сильваной.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре мы это ещё не проверяли. Пожалуйста, после перезапуска пройдите побег ещё раз и посмотрите: нет ли щели у первой и третьей стены, засчитывается ли «Пережить встречу с Королём-личом», а в героическом режиме при побеге быстрее шести минут — и достижение на скорость. Проверять лучше обычным персонажем без особых режимов: в них достижения не засчитываются.
Holod
Member
#12 21.10.2026 05:12 · edited 1 week ago
1. У сильвы нет анимации выстрела из лука по стене

2. Мобы перед 4 стеной не идут по центру

Asyncio
Administrator
#13 21.10.2026 08:31
Спасибо за проверку и снимки!

Сильвана и лук. Разобрались: заклинание, которым Сильвана разрушает ледяную стену, само по себе никакой анимации ей не даёт, а лук всё это время оставался за спиной — в руках у неё были клинки. Теперь, пока стена стоит, Сильвана берёт в руки лук и примерно раз в полторы секунды делает выстрел (такая анимация у её модели есть). Когда стена рушится, она убирает лук и снова берёт клинки.

Мобы перед четвёртой стеной. У этой стены Король-лич догоняет Сильвану или Джайну вплотную, а нежить он призывает перед собой по ходу побега. Поэтому она появлялась прямо в узком проходе у самой стены, рядом с деревянной баррикадой, и оттуда шла к группе вдоль края, огибая выступы прохода. Теперь нежить появляется не дальше нескольких шагов впереди Сильваны или Джайны: в широкой части коридора перед стеной и ближе к его середине, так что к группе она идёт напрямую. Это же правило действует и у остальных стен.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре мы это ещё не проверяли. Посмотрите, пожалуйста, при следующем прохождении за Орду: стреляет ли Сильвана из лука по каждой стене, и откуда теперь появляются и как идут мобы у четвёртой стены.
Holod
Member
#14 21.10.2026 10:10
Работает
Asyncio
Administrator
#15 26.10.2026 07:20
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
The topic is closed — no new replies are accepted.