Сервер в разработке · Идёт бета-тест: сервер и сайт могут перезагружаться и ненадолго отключаться без предупреждения, а персонажи — быть сброшены перед релизом. Подробнее

Залы отражений

Баг-репорты

Статус бага Исправлен изменил Asyncio 4 дня назад Известные баги →
Тип Подземелье / рейд
Автор подтвердил исправление 26.10.2026
55 · 14 ответов
Holod
Пользователь
#1 19.10.2026 13:48
1. Леди Сильвана Ветрокрылая 37223 дважды произносит фразу. На воде и после старта диалога

Потом диалог ломается и она уже за джайну говорит.

В общем все диалоги надо проверить.
2. Мне показалось или боссы стоят не на своих местах (перепутаны)
3. Верный льдам генерал 36723 копии игроков не увидел что б призвал
4.
5. Сильва антиоживилась об Лича. (Я понял. это лич добил как будто догнал в погоне)
Дальше не пройти.

Фалрик 38112 Не юз безысходность
Марвин 38113 Не юз Уничтожение
Asyncio
Администратор
#2 19.10.2026 16:02
Спасибо за подробный разбор! Скрипты подземелья у нас были очень старыми, поэтому мы заменили их целиком на современную проверенную версию и заодно поправили данные.

Вступление. Сильвана больше не повторяет свои реплики: каждая фраза звучит один раз — у входа, у меча и когда она пытается коснуться клинка. Пропущенные реплики Утера и Короля-лича восстановлены, а реплика Утера, стоявшая не на своём месте, убрана. Поэтому диалог больше не сбивается и не уходит в чужие фразы. Для Джайны всё работает так же. Угроза Короля-лича, которая на вашем снимке звучит дважды подряд, тоже связана со старыми скриптами и перепутанными репликами. Теперь эта фраза звучит в конце вступления и ещё раз в начале погони: это две разные реплики с одинаковым текстом, так и должно быть.

Фалрик и Марвин действительно стояли на местах друг друга — теперь каждый появляется на своей стороне зала. Фалрик накладывает «Безысходность», когда его здоровье опускается до двух третей, до трети и до десятой части. Марвин использует «Уничтожение» на текущую цель. Волны призраков идут по-прежнему; если отряд погибнет на Марвине, побеждённый Фалрик больше не появится снова.

Верный льдам генерал создаёт отражения игроков примерно через двадцать секунд боя, а затем раз в минуту. Если убить его быстрее, копии просто не успевают появиться.

Погоня. Король-лич бегал вдвое быстрее, чем нужно, поэтому сразу догонял и убивал Сильвану. Теперь он двигается с обычной скоростью, а после первой ледяной стены замедляет себя «Беспощадной зимой» и медленно идёт следом. Стены ставит он сам, Сильвана разрушает их, когда побеждена вся нежить у стены. Мы убрали лишние постоянные стены, которые перегораживали проход. В конце прилетает корабль, на палубе появляются команда и сундук с добычей, после чего можно сдать задание.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре мы это ещё не проверяли. Пройдите, пожалуйста, подземелье целиком и напишите, что получилось: вступление, оба босса, генерал, погоня через все четыре стены и корабль в конце. Особенно важно, догоняет ли Король-лич Сильвану, пока она ломает стену, и появляется ли корабль с сундуком.
Holod
Пользователь
#3 19.10.2026 17:35
Лич шел медленно
с самого начала начал душить. Без ограничения на дистанцию
Пока шли несколько раз были повторы друг за другом фраз. Показалось что лишних призывал мобов

В конце забагались. Думаю из-за появления корабля. Он бесконца прилетает и улетает. Циклично




На этом и остановилась проверка
Asyncio
Администратор
#4 19.10.2026 21:13
Спасибо за проверку и снимки: по ним удалось найти обе главные ошибки финала побега.

Корабль и незавершённый побег. Когда Король-лич доходил до тупика, скрипт должен был запустить корабль, но не находил его: в нашем ядре такой поиск летающего транспорта всегда оставался пустым. Поэтому на сервере корабль так и не трогался с места, сигнал о его прибытии не приходил, и эпизод не мог закончиться: Король-лич не исчезал, сундук оставался запертым, трап не появлялся, побег не засчитывался. Бесконечные прилёты и отлёты, которые вы видели, — это игра сама прокручивала маршрут корабля по кругу, потому что сервер не сообщал ей об остановке. Мы исправили поиск корабля и добавили для игры отметку «транспорт остановлен», чтобы корабль замирал у края обрыва, пока стоит на сервере.

Удушье. Фиолетово-красная молния с уроном каждые полсекунды — это заклинание Короля-лича, которое по своему описанию бьёт всех, кто стоит у него за спиной, на любом расстоянии. Так задумано, чтобы наказывать отставших. У нас же оно по ошибке било тех, кто впереди, то есть весь отряд, бегущий за Сильваной, и продолжало бить даже у корабля. Теперь оно поражает только тех, кто позади Короля-лича. Включается оно, как и задумано, вскоре после появления первой ледяной стены, а после успешного побега Король-лич исчезает вместе с ним.

Скорость. Медленный шаг Короля-лича в погоне задуман: после первой стены он накладывает на себя «Беспощадную зиму», которая замедляет его на три четверти и сильно ранит тех, кто подходит к нему вплотную. Без неё он сразу догонял бы Сильвану. Здесь мы ничего не меняли.

Повторы фраз. Король-лич произносит свою фразу при каждом призыве: «Восстаньте, прислужники!» звучит при каждой волне вурдалаков, «Схватите их!» — при появлении каждого поганища. У каждой следующей стены нежити больше: у третьей стены одна волна вурдалаков, два знахаря и два поганища, у четвёртой — две волны вурдалаков, четыре знахаря и три поганища. Поэтому одинаковые фразы идут подряд. Порядок и число призывов на вашем снимке совпадают с задуманными, лишних волн мы не нашли.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре мы это ещё не проверяли. Просим пройти побег ещё раз и посмотреть: появляется ли корабль у края обрыва и останавливается ли он, звучат ли слова капитана, появляется ли трап, открывается ли сундук, засчитывается ли побег и можно ли сдать задание Сильване. Отдельно напишите, если молния всё равно бьёт тех, кто бежит впереди Короля-лича, или если корабль снова начнёт летать по кругу.
Holod
Пользователь
#5 20.10.2026 07:16 · изменено 1 неделю назад
1. баф. Мб должен быть в виде дебафа
2. В погоне не спавнятся вурдалаки.
3. Настройте им маршрут личу и крипам. Идут у края стены впритык, крипы спавнятся за стеной иногда.

4. Корабль продолжает циклично летать до и после приближения Сильвы. Трап появился, диалог был "открыть огонь"
Asyncio
Администратор
#6 20.10.2026 08:54
Спасибо за проверку, снимки и карту с маршрутом.

«Безысходность». Это ослабление, которое Фалрик накладывает на всех противников вокруг себя, и показываться оно должно среди отрицательных эффектов. Ошибка была в общем коде: для заклинаний, которые действуют «вокруг себя на врагов», сервер путал, кто наложил эффект, и отмечал его у игрока как положительный. Поэтому он попадал к усилениям. Теперь такие эффекты приходят как отрицательные.

Вурдалаки. Король-лич поднимает их особым заклинанием: оно держится три секунды и каждые полсекунды поднимает по вурдалаку, но обрывается, как только заклинатель сдвинется с места или повернётся. Наш Король-лич сразу шёл дальше за Сильваной, заклинание обрывалось раньше, чем появлялся первый вурдалак, и звучала только фраза. Теперь на время подъёма он останавливается, а потом продолжает погоню.

Маршрут. Раньше Сильвана и Король-лич шли к следующей стене одним длинным переходом, и поиск пути срезал изгибы коридора, прижимая их к ледяному краю. Мы проложили путь по середине коридора, как на вашей карте, и теперь оба идут по нему от тронного зала до самого конца. Прислужники появляются в нескольких шагах перед Королём-личом или позади него; если такое место оказывается за ледяной стеной или вне прохода, прислужник теперь появляется посреди коридора рядом с этим местом.

Корабль. Сервер останавливал корабль правильно, поэтому и появились трап, команда открыть огонь и сдача задания. Но изменения состояния этого летающего корабля вообще не доходили до игроков, игра не знала об остановке и продолжала гонять корабль по всему маршруту по кругу. Теперь игроки получают эти изменения: до конца погони корабль должен стоять внизу под обрывом, затем подняться, остановиться над краем и опуститься к обрыву, где появляется трап.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре мы это ещё не проверяли. Просим пройти побег ещё раз и посмотреть: видна ли «Безысходность» среди отрицательных эффектов, появляются ли вурдалаки у стен, идут ли Король-лич и Сильвана по середине коридора, не появляются ли прислужники за стеной и стоит ли корабль у края обрыва, пока вы поднимаетесь по трапу и открываете сундук.
Holod
Пользователь
#7 20.10.2026 09:23 · изменено 1 неделю назад
1. Вторая стена криво стоит

2. Пара вурдалаков при призыве падает через текстуры. Те что ближе к стене или обрыву
3. wp кривой заставляет идти не по прямой мобов это прям перед 4 стеной

4. Заранее висят 2 портала по взлета корабля

5. Сундук капитана 30824 пустой
6. Ступени боевого корабля 37593 юзабельны. Пропадают если юзать. Перс падает.
Asyncio
Администратор
#8 20.10.2026 13:05
Спасибо за проверку и снимки, разобрали все шесть пунктов.

Вторая ледяная стена. Её место и разворот были взяты из общих данных события, но в нашем коридоре линия стены проходила наискосок через самое широкое место прохода, и у деревянной баррикады оставалась щель, через которую можно пройти. Мы сдвинули вторую стену на несколько шагов и развернули её поперёк коридора: теперь в обе стороны от неё до края прохода меньше, чем длина самой стены. Остальные стены не трогали.

Вурдалаки. Место появления выбирается впереди Короля-лича со случайным сдвигом, но высота при этом не пересчитывалась. В коридоре, который идёт в гору, и у ледяных склонов вурдалак оказывался под поверхностью и проваливался. Теперь каждого призванного прислужника ставим на пол, не дальше нескольких шагов от середины коридора и только туда, куда можно дойти пешком. Если такого места рядом нет, он появляется посреди коридора.

Мобы перед четвёртой стеной. Сам путь Короля-лича и Сильваны там ровный, без изломов. К баррикаде прижимались прислужники, которые появлялись у самого края прохода; после правки выше они будут появляться ближе к середине. Если мобы и дальше будут упираться в баррикаду, пришлите, пожалуйста, ещё снимок или опишите, кто именно (вурдалаки, знахари или поганища) и откуда они шли.

Порталы. Это были два лишних портала в Даларан, которые стояли в подземелье с самого начала: один у края обрыва, второй в воздухе над местом стоянки корабля. Их там быть не должно, портал в Даларан есть на самом корабле. Мы их убрали.

Сундук капитана. Добыча сундука была записана неправильно: в обычном режиме у предметов стоял нулевой шанс, в героическом они были помечены другим режимом, поэтому сундук открывался пустым. Теперь в обычном сундуке один или два предмета из обычного набора, в героическом один или два предмета из героического набора и, как правило, Сфера льда.

Ступени корабля. Трап устроен как дверь, и по нему можно было щёлкнуть: «дверь» открывалась, трап пропадал, и персонаж падал. Теперь щёлкнуть по трапу нельзя. Заодно так же закрыли щелчок по ледяным стенам и по обвалу в конце коридора, а у трапа Альянса исправили разворот.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре мы это ещё не проверяли. Просим пройти побег ещё раз и посмотреть: закрывает ли вторая стена проход целиком, не проваливаются ли вурдалаки, нет ли порталов до прилёта корабля, что лежит в сундуке и не исчезает ли трап.
Holod
Пользователь
#9 20.10.2026 16:58
1 и 3 стены тоже с щелью с правой стороны. Вторая починилась хорошо. В остальном за Альянс все гууд
Holod
Пользователь
#10 20.10.2026 17:14 · изменено 1 неделю назад

Ток вспомнил. Походу не работает. Пробегал быстрее 6 мин
Asyncio
Администратор
#11 21.10.2026 00:50
Спасибо за проверку и снимки!

Ледяные стены. Разобрались, почему у первой и третьей стены остаётся проход справа. Непроходимая часть самой стены несимметрична: с правой стороны (если бежать от Короля-лича) она заметно короче, а коридор в местах этих двух стен широкий, поэтому справа и оставалась щель. Первую стену сдвинули немного вперёд и вправо, третью — вперёд по коридору к более узкому месту и тоже вправо; перед третьей стеной Джайна и Сильвана теперь останавливаются чуть дальше по коридору. По нашему расчёту обе стены теперь перекрывают проход целиком, с небольшим запасом. Вторую и четвёртую стены не трогали.

Достижения. Нашли причину, почему не засчитывается «Пережить встречу с Королём-личом», а вместе с ним и «Мы не отступаем, мы идём другим путём». Зачёт выдаётся особым заклинанием Короля-лича в самом конце побега, но оно не действует на тех, кто находится в бою, а Король-лич держит в бою всю группу до последнего момента — поэтому зачёт не получал никто. Теперь в конце побега зачёт выдаётся напрямую всем живым участникам в подземелье. Отсчёт времени для достижения на скорость, как и раньше, начинается, когда вы запускаете побег разговором с Джайной или Сильваной.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре мы это ещё не проверяли. Пожалуйста, после перезапуска пройдите побег ещё раз и посмотрите: нет ли щели у первой и третьей стены, засчитывается ли «Пережить встречу с Королём-личом», а в героическом режиме при побеге быстрее шести минут — и достижение на скорость. Проверять лучше обычным персонажем без особых режимов: в них достижения не засчитываются.
Holod
Пользователь
#12 21.10.2026 05:12 · изменено 1 неделю назад
1. У сильвы нет анимации выстрела из лука по стене

2. Мобы перед 4 стеной не идут по центру

Asyncio
Администратор
#13 21.10.2026 08:31
Спасибо за проверку и снимки!

Сильвана и лук. Разобрались: заклинание, которым Сильвана разрушает ледяную стену, само по себе никакой анимации ей не даёт, а лук всё это время оставался за спиной — в руках у неё были клинки. Теперь, пока стена стоит, Сильвана берёт в руки лук и примерно раз в полторы секунды делает выстрел (такая анимация у её модели есть). Когда стена рушится, она убирает лук и снова берёт клинки.

Мобы перед четвёртой стеной. У этой стены Король-лич догоняет Сильвану или Джайну вплотную, а нежить он призывает перед собой по ходу побега. Поэтому она появлялась прямо в узком проходе у самой стены, рядом с деревянной баррикадой, и оттуда шла к группе вдоль края, огибая выступы прохода. Теперь нежить появляется не дальше нескольких шагов впереди Сильваны или Джайны: в широкой части коридора перед стеной и ближе к его середине, так что к группе она идёт напрямую. Это же правило действует и у остальных стен.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре мы это ещё не проверяли. Посмотрите, пожалуйста, при следующем прохождении за Орду: стреляет ли Сильвана из лука по каждой стене, и откуда теперь появляются и как идут мобы у четвёртой стены.
Holod
Пользователь
#14 21.10.2026 10:10
Работает
Asyncio
Администратор
#15 26.10.2026 07:20
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
Тема закрыта — новые ответы не принимаются.