45 · 10 ответов
все 3 редкий задания показывает -100%
Спасибо за сообщение. Здесь всё работает как в официальной игре. «Элитные удары» — особые задания для соратников с уровнем предметов 900. Шанс успеха до отправки считает сам игровой клиент по своим данным, сервер его не подменяет. С пустой группой элитный удар показывает -100%. Соратник с уровнем предметов 885 и ниже почти ничего к шансу не добавляет, поэтому с вашими 850 и 805 шанс так и останется около -100%. Поднимите соратникам уровень снаряжения улучшениями оплота до 900 и выше, и шанс начнёт быстро расти. Обычные задания оплота такого порога не имеют.
— — —
Thanks for the report. This works the same way as in the official game. "Elite Strike" missions are special missions for champions with item level 900. The success chance before you send a mission is calculated by the game client from its own data, and the server does not change it. With an empty party an Elite Strike shows -100%. A champion with item level 885 or lower adds almost nothing to the chance, so with your 850 and 805 champions it will stay at about -100%. Raise your champions' item level to 900 or higher with order hall equipment, and the chance will start to climb quickly. Regular order hall missions do not have this threshold.
— — —
Thanks for the report. This works the same way as in the official game. "Elite Strike" missions are special missions for champions with item level 900. The success chance before you send a mission is calculated by the game client from its own data, and the server does not change it. With an empty party an Elite Strike shows -100%. A champion with item level 885 or lower adds almost nothing to the chance, so with your 850 and 805 champions it will stay at about -100%. Raise your champions' item level to 900 or higher with order hall equipment, and the chance will start to climb quickly. Regular order hall missions do not have this threshold.
Asyncio писал(а):Спасибо за сообщение. Здесь всё работает как в официальной игре. «Элитные удары» — особые задания для соратников с уровнем предметов 900. Шанс успеха до отправки считает сам игровой клиент по своим данным, сервер его не подменяет. С пустой группой элитный удар показывает -100%. Соратник с уровнем предметов 885 и ниже почти ничего к шансу не добавляет, поэтому с вашими 850 и 805 шанс так и останется около -100%. Поднимите соратникам уровень снаряжения улучшениями оплота до 900 и выше, и шанс начнёт быстро расти. Обычные задания оплота такого порога не имеют.
— — —
Thanks for the report. This works the same way as in the official game. "Elite Strike" missions are special missions for champions with item level 900. The success chance before you send a mission is calculated by the game client from its own data, and the server does not change it. With an empty party an Elite Strike shows -100%. A champion with item level 885 or lower adds almost nothing to the chance, so with your 850 and 805 champions it will stay at about -100%. Raise your champions' item level to 900 or higher with order hall equipment, and the chance will start to climb quickly. Regular order hall missions do not have this threshold.


прокачал я до 900 это максимум и по бонусам правильно расставил получается что он выходит ток с -100% а надо ещё столько же вставить 3 персов чтоб был +100% это не возможно тут же видно я ток 10-15% собираю потому что нужно сначала с минуса выйти
-100% не должен быть,там где то около -15% ещё проходимо но не -100%
их можно до легендарных прокачать значит да можно закрывать тему
Спасибо за подробности и скриншоты. По порядку.
«-100 %» у элитных ударов — не ошибка, мы проверили ещё раз по данным самой игры (версия 7.3.5): у всех трёх «Элитных ударов» есть особенность задания «Элита» (значок с черепом рядом с «Тип: Элита»), и она снижает вероятность успеха ровно на 100 %. «-15 %», о которых вы пишете, — это задания с особенностью «Подземелье», а у «Рейда» -25 %. Поэтому с пустой группой элитный удар показывает -100 %, а три соратника 900 с закрытыми угрозами дают около 10 %. Выше 900 соратников в 7.3.5 поднимают комплекты доспехов 925 и 950 из заданий оплота на Аргусе — у нас эти задания пока не появляются, это у нас в работе.
А со снаряжением вы нашли настоящую ошибку: предметы снаряжения соратников на сервере вообще не срабатывали — предмет тратился, а ячейка оставалась пустой. Кроме того, ячейки снаряжения, открывающиеся с повышением качества соратника, не сохранялись после выхода из игры. Мы исправили и то и другое. Сервер перезапущен, и теперь снаряжение встаёт в ячейку, на которую вы его кладёте (или в первую свободную), заменяет то, что там было, и сохраняется; если предмет поставить нельзя (соратник на задании, такое снаряжение у него уже есть, свободной ячейки нет), предмет больше не пропадает. Мы проверим это в игре и закроем тему; если попробуете раньше нас — напишите, пожалуйста, как всё прошло.
— — —
Thanks for the details and the screenshots. Point by point.
The -100% on Elite Strikes is not a bug; we checked again against the game's own data (version 7.3.5): all three Elite Strike missions have the "Elite" mission trait (the skull icon next to "Type: Elite"), and it lowers the success chance by exactly 100%. The -15% you mention belongs to missions with the "Dungeon" trait, and "Raid" missions get -25%. That's why an Elite Strike shows -100% with an empty party, and three item level 900 champions with all threats countered give about 10%. In 7.3.5 champions go above 900 with the 925 and 950 armor sets from order hall missions on Argus; those missions don't show up on our server yet, and we are working on it.
With the equipment, though, you found a real bug: champion equipment items did not work on the server at all, the item was used up and the slot stayed empty. On top of that, the equipment slots that open as a champion's quality goes up were not saved after logging out. We fixed both. The server has been restarted, and now equipment goes into the slot you put it on (or the first free one), replaces whatever was there and is saved; if an item can't be equipped (the champion is on a mission, already has that equipment, or there is no free slot), the item is no longer lost. We'll check it in game and close the thread; if you try it before us, please let us know how it went.
«-100 %» у элитных ударов — не ошибка, мы проверили ещё раз по данным самой игры (версия 7.3.5): у всех трёх «Элитных ударов» есть особенность задания «Элита» (значок с черепом рядом с «Тип: Элита»), и она снижает вероятность успеха ровно на 100 %. «-15 %», о которых вы пишете, — это задания с особенностью «Подземелье», а у «Рейда» -25 %. Поэтому с пустой группой элитный удар показывает -100 %, а три соратника 900 с закрытыми угрозами дают около 10 %. Выше 900 соратников в 7.3.5 поднимают комплекты доспехов 925 и 950 из заданий оплота на Аргусе — у нас эти задания пока не появляются, это у нас в работе.
А со снаряжением вы нашли настоящую ошибку: предметы снаряжения соратников на сервере вообще не срабатывали — предмет тратился, а ячейка оставалась пустой. Кроме того, ячейки снаряжения, открывающиеся с повышением качества соратника, не сохранялись после выхода из игры. Мы исправили и то и другое. Сервер перезапущен, и теперь снаряжение встаёт в ячейку, на которую вы его кладёте (или в первую свободную), заменяет то, что там было, и сохраняется; если предмет поставить нельзя (соратник на задании, такое снаряжение у него уже есть, свободной ячейки нет), предмет больше не пропадает. Мы проверим это в игре и закроем тему; если попробуете раньше нас — напишите, пожалуйста, как всё прошло.
— — —
Thanks for the details and the screenshots. Point by point.
The -100% on Elite Strikes is not a bug; we checked again against the game's own data (version 7.3.5): all three Elite Strike missions have the "Elite" mission trait (the skull icon next to "Type: Elite"), and it lowers the success chance by exactly 100%. The -15% you mention belongs to missions with the "Dungeon" trait, and "Raid" missions get -25%. That's why an Elite Strike shows -100% with an empty party, and three item level 900 champions with all threats countered give about 10%. In 7.3.5 champions go above 900 with the 925 and 950 armor sets from order hall missions on Argus; those missions don't show up on our server yet, and we are working on it.
With the equipment, though, you found a real bug: champion equipment items did not work on the server at all, the item was used up and the slot stayed empty. On top of that, the equipment slots that open as a champion's quality goes up were not saved after logging out. We fixed both. The server has been restarted, and now equipment goes into the slot you put it on (or the first free one), replaces whatever was there and is saved; if an item can't be equipped (the champion is on a mission, already has that equipment, or there is no free slot), the item is no longer lost. We'll check it in game and close the thread; if you try it before us, please let us know how it went.
Задания оплота класса на Аргусе (Крокуун, Мак'Ари, Пустоши Анторуса) раньше вообще не предлагались: у них не было наград, а без награды задание не выдаётся. Награды добавили по образцу оригинала: задания на трёх соратников дают комплекты доспехов для соратников, задания на двух соратников — завуалированный аргунит. Особые задания (рейдовые, вербовка) это не затронуло.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
— — —
The class hall missions on Argus (Krokuun, Mac'Aree, Antoran Wastes) were never offered before: they had no rewards, and a mission without a reward is not offered. We added rewards modeled on the original game: three-champion missions give champion armor sets, and two-champion missions give Veiled Argunite. Special missions (raid, recruitment) are not affected.
The server has been restarted, so these changes are already live.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
— — —
The class hall missions on Argus (Krokuun, Mac'Aree, Antoran Wastes) were never offered before: they had no rewards, and a mission without a reward is not offered. We added rewards modeled on the original game: three-champion missions give champion armor sets, and two-champion missions give Veiled Argunite. Special missions (raid, recruitment) are not affected.
The server has been restarted, so these changes are already live.
Тема закрыта — новые ответы не принимаются.




