Azeron

Server under development · A beta is running: the game server and the website may restart or go briefly offline without warning, and characters may be wiped before release. Learn more

Хадронокс 28921

Bug reports

Bug status Fixed changed Asyncio 1 week ago Known bugs →
Type NPC / mob
The author confirmed the fix 18.10.2026
47 · 9 replies
Holod
Member
#1 18.10.2026 09:53
Босс Хадронокс 28921
Все спелы работают.
Проблема есть только в спеле Паукохват. Суть какая: Он притягивает все врагов к себе, и может запихнуть игрока под текстуры. Я стоял на паутине, меня притянули, я провалился на нижний этаж.
Второй момент :Хадронокс 28921 притягивает цель под себя. И пытается отойти от цели под собой, что б на ней не стоять. Тем самым залезая в текстуру если такая есть рядом. А пока ты его бьешь он может по новой притянуть и уже в текстуру улететь под карту.
Asyncio
Administrator
#2 18.10.2026 11:07
Спасибо за подробное описание! Разобрались с «Паукохватом» и с тем, как Хадронокс отходит от цели.

То, что «Паукохват» притягивает сразу всех врагов поблизости, — так и задумано: заклинание действует на всех противников рядом с Хадроноксом. Ошибка была в том, куда именно притягивало. Раньше игрока тянуло прямой линией точно в середину Хадронокса, на его собственную высоту. Игрок оказывался внутри модели босса, а если тот стоял на паутине, мог уйти сквозь неё на нижний ярус. Теперь притягивание идёт по дуге и заканчивается прямо перед Хадроноксом, на той поверхности, на которой стоит он сам, с учётом стен. Если прямо перед ним опоры нет (например, у края паутины), игрока, как и раньше, притянет к самому боссу — если заметите такое, напишите, пожалуйста, в каком месте это случилось.

Второе: Хадронокс пытался отойти от цели, которая оказалась под ним, а так как в шахте он ходит напрямую, то упирался и залезал в стены. Теперь, если цель уже рядом с ним на расстоянии удара, он остаётся на месте и бьёт её, а не отходит. Догонять цель, которая отошла, он по-прежнему будет.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре мы это ещё не проверяли. Посмотрите, пожалуйста: после «Паукохвата» вы оказываетесь перед Хадроноксом, а не под ним, никто не проваливается сквозь паутину, а сам он больше не отходит в стены.
Holod
Member
#3 18.10.2026 11:50 · edited 1 week ago
Опять босс под текстуру залез.

Но зато сразу удалось проверить притягивание. Работает хорошо. В текстуры не тянет
Asyncio
Administrator
#4 18.10.2026 13:20
Спасибо за проверку и за снимок! Хорошо, что притягивание теперь работает как надо, его мы не трогали.

Нашли, почему Хадронокс уходит под текстуру. В шахте он передвигается без обычного поиска пути, напрямую. Когда цель отходила, он шёл к точке рядом с ней, но высоту этой точки брал по самой цели, а не по поверхности под собой. На наклонной паутине эта точка оказывалась на несколько метров ниже пола, и босс туда «проваливался», а дойдя до цели на расстояние удара, так и оставался стоять внутри текстуры.

Теперь, догоняя цель, Хадронокс выбирает точку на самой поверхности паутины и идёт к ней по поверхности, а не одной прямой сквозь склон. Если между ним и целью выступ или стена, он сначала ищет другое место рядом с целью, которое видно и ему, и цели. Нерубы в шахте передвигаются так же и тоже больше не должны уходить под пол. Если цель в прыжке или в воздухе, погоня остаётся прежней.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре мы это ещё не проверяли. Посмотрите, пожалуйста: побегайте вокруг Хадронокса на наклонных участках паутины и у выступов, особенно отходя вниз по склону, — он должен догонять вас поверху и не погружаться в паутину и скалы. Если всё же где-то залезет, пришлите, пожалуйста, снимок и опишите, откуда вы отходили.
Holod
Member
#5 18.10.2026 13:53
Оставляю одного неруба в живых для ачивки. Спускаюсь к боссу, наношу 1 удар, отхожу чутка в сторону. И босс исчезает. Через некоторое время появляется на месте спавна, сверху на этаже Начальный неруб появляется. Если убить его вылезут еще 2. Ивент крч по новой стартует
Попробовал стартовать 3 раза и не убивать одного неруба для ачивки, но босс просто исчезает передо мной. Рядом в этот момент его бьют и другие.
А подойти я решил ударить, по тому что он меня притягиванием не ватал(я был рядом но не в бою)
Asyncio
Administrator
#6 18.10.2026 15:52
Спасибо за подробное описание и за то, что повторили несколько раз, это очень помогло!

Нашли причину, и она связана с нашей прошлой правкой. Когда вы отходите в сторону, Хадронокс выбирает место рядом с вами на поверхности паутины и идёт туда. На крутых участках склона это место иногда оказывалось заметно выше или ниже вас, и оттуда босс уже не доставал вас ударом. Он вставал там и ждал, а через несколько секунд сервер считал, что до вас невозможно добраться, и убирал вас из списка его противников. Нерубы, которые его бьют, не в счёт: как только рядом с боссом не остаётся ни одного игрока в бою, событие сбрасывается полностью. Поэтому босс и исчезал прямо перед вами, а потом всё начиналось заново с первого неруба наверху.

Теперь, догоняя цель, Хадронокс выбирает такое место, откуда он точно достаёт её ударом: если точка на склоне слишком высоко или низко, он подходит ближе по той же линии, по-прежнему по поверхности. Притягивание и то, что босс не уходит под текстуру, мы не меняли. Нерубы в шахте догоняют так же.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

Про притягивание. Паукохват действует на всех противников рядом с боссом, в бою они или нет, но только во время боя самого Хадронокса и только на тех, кто достаточно близко, примерно в пятнадцати метрах, и в прямой видимости. В первый раз босс применяет его через некоторое время после начала боя, затем примерно раз в двадцать секунд. Скорее всего, вы стояли чуть дальше или попали в промежуток между применениями.

То, что вы оставляете одного неруба наверху, — верный путь к достижению: босса нужно победить до того, как он поднимется наверх и затянет двери паутиной.

В игре мы это ещё не проверяли. Посмотрите, пожалуйста: оставьте неруба, спуститесь к боссу, ударьте и отойдите вверх или вниз по склону. Он должен догнать вас и продолжить бой, а не исчезнуть. Если сброс повторится, напишите, пожалуйста, откуда вы отходили и сколько игроков было рядом.
Holod
Member
#7 18.10.2026 16:23 · edited 1 week ago
Работает. Ток у нее в бою хп регенится
Asyncio
Administrator
#8 18.10.2026 20:10
Спасибо за проверку! Хорошо, что босс больше не исчезает и бой не сбрасывается.

Мы разобрались, откуда у Хадронокс в бою прибавляется здоровье. Обычное восстановление здоровья в бою у неё выключено, как и у всех существ. Здоровье ей возвращает её собственный приём — яд, вытягивающий жизнь. Она раз за разом накладывает его на всех противников вокруг себя, примерно в двадцати пяти метрах. Каждую секунду яд забирает у отравленных немного здоровья и передаёт его ей, а если отравленный противник погибает, Хадронокс сразу восстанавливает ещё десятую часть своего запаса здоровья.

Противниками для неё считаются не только игроки, но и нерубы в шахте. Поэтому, пока рядом с ней идёт бой с нерубами и они гибнут под ядом, её здоровье заметно растёт. Так и задумано в этом бою, мы ничего не меняли. Чтобы она лечилась меньше, лучше не давать ей подолгу драться с нерубами рядом с собой и стараться не погибать под ядом.

Если заметите, что здоровье растёт, когда рядом с ней нет ни нерубов, ни отравленных игроков, напишите, пожалуйста, — посмотрим ещё раз.
Holod
Member
#9 18.10.2026 20:12
Понятно. Работает все остальное. Закрываем
Asyncio
Administrator
#10 18.10.2026 20:15
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
The topic is closed — no new replies are accepted.