Сервер в разработке · Идёт бета-тест: сервер и сайт могут перезагружаться и ненадолго отключаться без предупреждения, а персонажи — быть сброшены перед релизом. Подробнее

Хадронокс 28921

Баг-репорты

Статус бага Исправлен изменил Asyncio 1 неделю назад Известные баги →
Тип NPC / моб
Автор подтвердил исправление 18.10.2026
46 · 9 ответов
Holod
Пользователь
#1 18.10.2026 09:53
Босс Хадронокс 28921
Все спелы работают.
Проблема есть только в спеле Паукохват. Суть какая: Он притягивает все врагов к себе, и может запихнуть игрока под текстуры. Я стоял на паутине, меня притянули, я провалился на нижний этаж.
Второй момент :Хадронокс 28921 притягивает цель под себя. И пытается отойти от цели под собой, что б на ней не стоять. Тем самым залезая в текстуру если такая есть рядом. А пока ты его бьешь он может по новой притянуть и уже в текстуру улететь под карту.
Asyncio
Администратор
#2 18.10.2026 11:07
Спасибо за подробное описание! Разобрались с «Паукохватом» и с тем, как Хадронокс отходит от цели.

То, что «Паукохват» притягивает сразу всех врагов поблизости, — так и задумано: заклинание действует на всех противников рядом с Хадроноксом. Ошибка была в том, куда именно притягивало. Раньше игрока тянуло прямой линией точно в середину Хадронокса, на его собственную высоту. Игрок оказывался внутри модели босса, а если тот стоял на паутине, мог уйти сквозь неё на нижний ярус. Теперь притягивание идёт по дуге и заканчивается прямо перед Хадроноксом, на той поверхности, на которой стоит он сам, с учётом стен. Если прямо перед ним опоры нет (например, у края паутины), игрока, как и раньше, притянет к самому боссу — если заметите такое, напишите, пожалуйста, в каком месте это случилось.

Второе: Хадронокс пытался отойти от цели, которая оказалась под ним, а так как в шахте он ходит напрямую, то упирался и залезал в стены. Теперь, если цель уже рядом с ним на расстоянии удара, он остаётся на месте и бьёт её, а не отходит. Догонять цель, которая отошла, он по-прежнему будет.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре мы это ещё не проверяли. Посмотрите, пожалуйста: после «Паукохвата» вы оказываетесь перед Хадроноксом, а не под ним, никто не проваливается сквозь паутину, а сам он больше не отходит в стены.
Holod
Пользователь
#3 18.10.2026 11:50 · изменено 1 неделю назад
Опять босс под текстуру залез.

Но зато сразу удалось проверить притягивание. Работает хорошо. В текстуры не тянет
Asyncio
Администратор
#4 18.10.2026 13:20
Спасибо за проверку и за снимок! Хорошо, что притягивание теперь работает как надо, его мы не трогали.

Нашли, почему Хадронокс уходит под текстуру. В шахте он передвигается без обычного поиска пути, напрямую. Когда цель отходила, он шёл к точке рядом с ней, но высоту этой точки брал по самой цели, а не по поверхности под собой. На наклонной паутине эта точка оказывалась на несколько метров ниже пола, и босс туда «проваливался», а дойдя до цели на расстояние удара, так и оставался стоять внутри текстуры.

Теперь, догоняя цель, Хадронокс выбирает точку на самой поверхности паутины и идёт к ней по поверхности, а не одной прямой сквозь склон. Если между ним и целью выступ или стена, он сначала ищет другое место рядом с целью, которое видно и ему, и цели. Нерубы в шахте передвигаются так же и тоже больше не должны уходить под пол. Если цель в прыжке или в воздухе, погоня остаётся прежней.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре мы это ещё не проверяли. Посмотрите, пожалуйста: побегайте вокруг Хадронокса на наклонных участках паутины и у выступов, особенно отходя вниз по склону, — он должен догонять вас поверху и не погружаться в паутину и скалы. Если всё же где-то залезет, пришлите, пожалуйста, снимок и опишите, откуда вы отходили.
Holod
Пользователь
#5 18.10.2026 13:53
Оставляю одного неруба в живых для ачивки. Спускаюсь к боссу, наношу 1 удар, отхожу чутка в сторону. И босс исчезает. Через некоторое время появляется на месте спавна, сверху на этаже Начальный неруб появляется. Если убить его вылезут еще 2. Ивент крч по новой стартует
Попробовал стартовать 3 раза и не убивать одного неруба для ачивки, но босс просто исчезает передо мной. Рядом в этот момент его бьют и другие.
А подойти я решил ударить, по тому что он меня притягиванием не ватал(я был рядом но не в бою)
Asyncio
Администратор
#6 18.10.2026 15:52
Спасибо за подробное описание и за то, что повторили несколько раз, это очень помогло!

Нашли причину, и она связана с нашей прошлой правкой. Когда вы отходите в сторону, Хадронокс выбирает место рядом с вами на поверхности паутины и идёт туда. На крутых участках склона это место иногда оказывалось заметно выше или ниже вас, и оттуда босс уже не доставал вас ударом. Он вставал там и ждал, а через несколько секунд сервер считал, что до вас невозможно добраться, и убирал вас из списка его противников. Нерубы, которые его бьют, не в счёт: как только рядом с боссом не остаётся ни одного игрока в бою, событие сбрасывается полностью. Поэтому босс и исчезал прямо перед вами, а потом всё начиналось заново с первого неруба наверху.

Теперь, догоняя цель, Хадронокс выбирает такое место, откуда он точно достаёт её ударом: если точка на склоне слишком высоко или низко, он подходит ближе по той же линии, по-прежнему по поверхности. Притягивание и то, что босс не уходит под текстуру, мы не меняли. Нерубы в шахте догоняют так же.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

Про притягивание. Паукохват действует на всех противников рядом с боссом, в бою они или нет, но только во время боя самого Хадронокса и только на тех, кто достаточно близко, примерно в пятнадцати метрах, и в прямой видимости. В первый раз босс применяет его через некоторое время после начала боя, затем примерно раз в двадцать секунд. Скорее всего, вы стояли чуть дальше или попали в промежуток между применениями.

То, что вы оставляете одного неруба наверху, — верный путь к достижению: босса нужно победить до того, как он поднимется наверх и затянет двери паутиной.

В игре мы это ещё не проверяли. Посмотрите, пожалуйста: оставьте неруба, спуститесь к боссу, ударьте и отойдите вверх или вниз по склону. Он должен догнать вас и продолжить бой, а не исчезнуть. Если сброс повторится, напишите, пожалуйста, откуда вы отходили и сколько игроков было рядом.
Holod
Пользователь
#7 18.10.2026 16:23 · изменено 1 неделю назад
Работает. Ток у нее в бою хп регенится
Asyncio
Администратор
#8 18.10.2026 20:10
Спасибо за проверку! Хорошо, что босс больше не исчезает и бой не сбрасывается.

Мы разобрались, откуда у Хадронокс в бою прибавляется здоровье. Обычное восстановление здоровья в бою у неё выключено, как и у всех существ. Здоровье ей возвращает её собственный приём — яд, вытягивающий жизнь. Она раз за разом накладывает его на всех противников вокруг себя, примерно в двадцати пяти метрах. Каждую секунду яд забирает у отравленных немного здоровья и передаёт его ей, а если отравленный противник погибает, Хадронокс сразу восстанавливает ещё десятую часть своего запаса здоровья.

Противниками для неё считаются не только игроки, но и нерубы в шахте. Поэтому, пока рядом с ней идёт бой с нерубами и они гибнут под ядом, её здоровье заметно растёт. Так и задумано в этом бою, мы ничего не меняли. Чтобы она лечилась меньше, лучше не давать ей подолгу драться с нерубами рядом с собой и стараться не погибать под ядом.

Если заметите, что здоровье растёт, когда рядом с ней нет ни нерубов, ни отравленных игроков, напишите, пожалуйста, — посмотрим ещё раз.
Holod
Пользователь
#9 18.10.2026 20:12
Понятно. Работает все остальное. Закрываем
Asyncio
Администратор
#10 18.10.2026 20:15
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
Тема закрыта — новые ответы не принимаются.