31 · 7 replies
Спасибо за сообщение! Причину нашли: разговор в Серебряном бору должен начинаться в тот момент, когда дух игрока оказывается у крепости, но сигнал запуска не доходил до Тени Аругала. Поэтому все участники стояли молча, а задание засчитывалось только при возвращении.
Что исправили: теперь через несколько секунд после переноса принц Валанар призывает Аругала восстать, затем принц Тералдис велит отправить его в деревню Солнцестояния, и сразу после этого задание засчитывается. Заодно вернули лучи заклинания от трёх принцев к Аругалу и его медленное вращение, а реплики привели к тексту игры. Прежняя страховка осталась: если разговор по какой-то причине не начнётся, задание всё равно засчитается, когда действие зелья закончится. Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
В игре мы это событие ещё не проверяли, поэтому просим посмотреть: начинается ли разговор вскоре после переноса, видны ли лучи от принцев к Аругалу и вращается ли он, не звучат ли реплики дважды.
Что исправили: теперь через несколько секунд после переноса принц Валанар призывает Аругала восстать, затем принц Тералдис велит отправить его в деревню Солнцестояния, и сразу после этого задание засчитывается. Заодно вернули лучи заклинания от трёх принцев к Аругалу и его медленное вращение, а реплики привели к тексту игры. Прежняя страховка осталась: если разговор по какой-то причине не начнётся, задание всё равно засчитается, когда действие зелья закончится. Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
В игре мы это событие ещё не проверяли, поэтому просим посмотреть: начинается ли разговор вскоре после переноса, видны ли лучи от принцев к Аругалу и вращается ли он, не звучат ли реплики дважды.
Нету диалогов после телепорта. Тень Аругала 27620 Крутиться по часовой(скорее делает повороты вправо)
Спасибо за проверку! Причину нашли. Оба запуска разговора (обычный — когда игрок оказывается в области у алтаря, и запасной — когда Тень Аругала замечает игрока под зельем) срабатывали, только пока задание числится невыполненным. Но окончание действия зелья само засчитывает задание, поэтому при повторном применении зелья (задание уже выполнено, но ещё не сдано) оба запуска молчали. Вы проверяли как раз с уже засчитанным заданием — вращение Аругала появилось, а реплик не было.
Что исправили: разговор теперь запускается и при выполненном, но ещё не сданном задании. Добавили запасные запуски: на случай, если Тень Аругала не считает игрока противником, и ещё по одному от каждого из двух принцев — достаточно, чтобы игрока под зельем заметил любой из троих. Разговор звучит один раз за одно действие зелья и не повторяется, пока вы стоите у алтаря; при следующем применении зелья он прозвучит снова. Зачёт по окончании действия зелья не менялся.
Вращение Тени Аругала по часовой стрелке — так и задумано: он держит луч на невидимом существе, которое ходит вокруг него по кругу. Если повороты выглядят рывками, а не плавно, напишите — поправим отдельно.
В игре не проверяли. Просим посмотреть: через несколько секунд после переноса звучит реплика Валанара, чуть позже — Тералдиса; в течение одного действия зелья реплики не повторяются; при новом применении зелья разговор звучит снова. Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
Что исправили: разговор теперь запускается и при выполненном, но ещё не сданном задании. Добавили запасные запуски: на случай, если Тень Аругала не считает игрока противником, и ещё по одному от каждого из двух принцев — достаточно, чтобы игрока под зельем заметил любой из троих. Разговор звучит один раз за одно действие зелья и не повторяется, пока вы стоите у алтаря; при следующем применении зелья он прозвучит снова. Зачёт по окончании действия зелья не менялся.
Вращение Тени Аругала по часовой стрелке — так и задумано: он держит луч на невидимом существе, которое ходит вокруг него по кругу. Если повороты выглядят рывками, а не плавно, напишите — поправим отдельно.
В игре не проверяли. Просим посмотреть: через несколько секунд после переноса звучит реплика Валанара, чуть позже — Тералдиса; в течение одного действия зелья реплики не повторяются; при новом применении зелья разговор звучит снова. Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
Если вас устраивает результат, при котором моб крутиться переминаясь с ноги на ногу. То все работает.
Он не левитирует, а топчится.
Он не левитирует, а топчится.
Спасибо, что дошли до конца и описали точно — результат «топчется» нас не устраивает.
Причина: Тень Аругала на самом деле висит над землёй и поворачивается вслед за лучом, но сервер не сообщал игре, что он именно парит. Поэтому игра показывала его как стоящего на земле и при каждом повороте проигрывала шаги на месте.
Что исправили: Тени Аругала добавлен признак парения — теперь игра должна показывать его висящим в воздухе и поворачивать плавно, без переступания. Сам разговор, лучи и зачёт задания не менялись.
Честно: в игре это не проверено, а как именно выглядит парение у этой модели, мы можем узнать только от вас. Просим посмотреть: перестал ли Аругал переступать и парит ли он; не оказался ли он заметно выше, чем нужно. Если что-то выглядит не так — напишите, поправим. Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
Причина: Тень Аругала на самом деле висит над землёй и поворачивается вслед за лучом, но сервер не сообщал игре, что он именно парит. Поэтому игра показывала его как стоящего на земле и при каждом повороте проигрывала шаги на месте.
Что исправили: Тени Аругала добавлен признак парения — теперь игра должна показывать его висящим в воздухе и поворачивать плавно, без переступания. Сам разговор, лучи и зачёт задания не менялись.
Честно: в игре это не проверено, а как именно выглядит парение у этой модели, мы можем узнать только от вас. Просим посмотреть: перестал ли Аругал переступать и парит ли он; не оказался ли он заметно выше, чем нужно. Если что-то выглядит не так — напишите, поправим. Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
Работает
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
The topic is closed — no new replies are accepted.
