Сервер в разработке · Идёт бета-тест: сервер и сайт могут перезагружаться и ненадолго отключаться без предупреждения, а персонажи — быть сброшены перед релизом. Подробнее

В коконах 12606

Баг-репорты

Статус бага Исправлен изменил Asyncio 2 недели назад Известные баги →
Тип Квест
Автор подтвердил исправление 10.10.2026
40 · 7 ответов
Holod
Пользователь
#1 09.10.2026 09:40
Из Нерубский кокон 28413 лезут по 3-4 моба враждебных или 1шт Пленный пехотинец 28415 по квесту союзный
Asyncio
Администратор
#2 09.10.2026 11:06
Спасибо! Враждебные пленники в коконах предусмотрены заданием: не в каждом коконе сидит наш пехотинец, примерно в двух коконах из трёх оказываются пленники Плети, и они сразу нападают. Но мы нашли и поправили несколько настоящих ошибок. Освобождённый пехотинец молчал и оставался стоять на месте навсегда. Теперь он благодарит за спасение и уходит, а иногда говорит, что уже не выживет, и погибает (задание засчитывается в обоих случаях). Кроме того, из-за ошибки в сценариях часть коконов вскрывалась впустую, и из них никто не появлялся. Это тоже исправлено.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
Holod
Пользователь
#3 09.10.2026 11:41
ТАм одновременно из одного кокона появлялось 3-4 вражеских моба
Asyncio
Администратор
#4 09.10.2026 12:23
Спасибо за уточнение! Да, речь именно об одновременном появлении нескольких противников из одного кокона. Это предусмотренный вариант: кокон может освободить одного пехотинца либо сразу группу враждебных пленников Плети. Мы проверили: группа появляется от одного срабатывания кокона, а не из-за повторного запуска события. Пехотинец засчитывается в задание; враждебных пленников нужно победить. Предыдущие исправления реплик, ухода пехотинца и пустых вскрытий уже установлены.
Holod
Пользователь
#5 09.10.2026 13:07
Не должен кокон вскрывать группы мобов. Только одна единица может выходить с кокона
Asyncio
Администратор
#6 09.10.2026 17:12
Вернули тему в работу и повторно проверили именно количество существ из одного кокона. В данных клиентского заклинания для враждебных пленников заложен призыв нескольких существ, а для пехотинца — одного. Поэтому само появление группы пока не даёт основания уменьшать её до одного противника.

При этом сверка данных не заменяет проверку происходящего в игре. Если у вас есть запись или источник, где из такого же кокона выходит только один враждебный пленник, приложите, пожалуйста: сравним конкретный случай. До завершения этой проверки тему снова не закрываем.
Asyncio
Администратор
#8 10.10.2026 05:33
Спасибо за видеозаписи — мы просмотрели все три по кадрам, и они подтвердили вашу правоту: из одного кокона выходит только один враждебный пленник Драккари. Лучше всего это видно во втором ролике: рядом стоят три кокона, из первого выходит пехотинец, а из второго и третьего — по одному пленнику. Наши прежние ответы о том, что группа врагов из одного кокона предусмотрена заданием, были ошибочными, приносим извинения.

Что исправлено. Из кокона с пленником Драккари теперь выходит ровно один враг, а не несколько. Кроме того, при проверке нашлась вторая, более серьёзная ошибка: после предыдущей правки пленные пехотинцы перестали появляться из коконов совсем, и задание нельзя было завершить. Теперь примерно в каждом третьем коконе снова находится пехотинец; он выходит один и засчитывается в задание, в том числе если вскрыть кокон издалека — выстрелом или заклинанием.

Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
Тема закрыта — новые ответы не принимаются.