Сервер в разработке · Идёт бета-тест: сервер и сайт могут перезагружаться и ненадолго отключаться без предупреждения, а персонажи — быть сброшены перед релизом. Подробнее

В чащобу 13045 (А)

Баг-репорты

Статус бага Исправлен изменил Asyncio 2 недели назад Известные баги →
Тип Квест
Автор подтвердил исправление 16.10.2026
38 · 5 ответов
Holod
Пользователь
#1 14.10.2026 09:34 · изменено 2 недели назад
Очередной протодракон если оседлать на земле летит

В воздухе стоит

На полях спасать некого. Видимо дело в фазе

Спрыгнул с него на земле. Улетел под землю
Asyncio
Администратор
#2 14.10.2026 11:47
Спасибо за скриншоты, по ним всё стало понятно.

Полёт. С небесным когтем та же история, что и с протодраконом в задании «Холодные сердца». При появлении он получал признак «парения над землёй», и после посадки игра продолжала считать его парящим: на земле он махал крыльями, а в воздухе стоял. Теперь парение снимается в тот момент, когда вы берёте его под управление, и он должен вести себя как обычный летающий транспорт.

Пленные рыцари. Рыцари в паутине стоят на полях рядом с отрядами Плети, но у них не было защиты от нападения других существ. Плеть сама нападала на беззащитных рыцарей и убивала их, поэтому на полях и было некого спасать. Теперь Плеть их не трогает, как и задумано. Заодно сделали так, чтобы рыцарь, сидящий у вас на драконе, оставался виден и у лагеря Авангарда, где его нужно высадить.

Прыжок с дракона. После того как вы спрыгиваете, небесный коготь сразу исчезает, так и задумано. То, что перед исчезновением он уходил под землю, скорее всего связано с тем же парением, но отдельно мы это не меняли. Если после перезапуска это повторится, напишите, пожалуйста.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре это ещё не проверено, поэтому просим пройти задание снова и написать, видны ли рыцари на полях, удаётся ли их подобрать и высадить и как дракон ведёт себя в полёте.
Holod
Пользователь
#3 14.10.2026 14:30
из 10 раз ниразу в текстуры не закинуло. Дракон все так же стоит/летит наоборот
Asyncio
Администратор
#4 14.10.2026 16:58
Спасибо за проверку! Хорошо, что в текстуры больше не закидывает.

С анимацией, судя по всему, нашли причину. У небесного когтя, как и у других летающих транспортов, с момента появления включён режим анимации «полёт» — он нужен, чтобы существо висело в воздухе, пока на него никто не сел. После посадки этот режим оставался включённым, и игра рисовала дракона наоборот: на земле летящим, в воздухе стоящим. Прошлое исправление убирало только парение, поэтому разницы и не было видно. Теперь на время управления режим сбрасывается, и игра сама выбирает анимацию полёта или стояния — так же, как у обычных летающих верховых животных.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре мы это ещё не проверяли — посмотрите, пожалуйста, как выглядит дракон на земле, при взлёте и в полёте.
Holod
Пользователь
#5 16.10.2026 09:24
Работает
Asyncio
Администратор
#6 16.10.2026 10:18
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
Тема закрыта — новые ответы не принимаются.