Azeron

Server under development · A beta is running: the game server and the website may restart or go briefly offline without warning, and characters may be wiped before release. Learn more

Узлодревень 17977

Bug reports

Bug status Fixed changed Asyncio 3 weeks ago Known bugs →
Type NPC / mob
The author confirmed the fix 05.10.2026
36 · 3 replies
Holod
Member
#1 05.10.2026 04:59
Босс
Кричит

Топот не дебафит на 550

Саженцы спавнятся моментально и быстро бегут в боссу
При 10% hp босса отхиливают на фул
Asyncio
Administrator
#2 05.10.2026 10:48
Спасибо за подробный отчёт и скриншоты!
Крик: три реплики Узлодревня были сохранены в испорченной кодировке, отсюда «кракозябры» в чате. Исправили — теперь все его фразы (вход в бой, убийство игрока, вызов саженцев, смерть) выводятся нормальным текстом и звучат на своих событиях.
«Топот» и 550: тут нашлась общая ошибка сервера — дебаффы вида «увеличивает получаемый физический урон на N» не прибавлялись к урону в ближнем бою вообще (учитывались не у того, кто получает удар). Исправили в самом сервере, так что это касается не только Узлодревня. Сам «Топот» теперь бьёт всех вокруг босса, а не только цель, и пока длится оглушение (5 секунд), получаемый физический урон увеличен на 550.
Саженцы: раньше они появлялись у стен, сразу бежали к боссу и, дотронувшись, лечили его на всё своё здоровье — отсюда и лечение на полную при 10%. Теперь как в журнале: Узлодревень вызывает 6 саженцев по залу, они вступают в бой и нападают на вас, а через 25 секунд он забирает жизнь у тех, кто ещё жив, — саженцы исчезают, восполняя ему часть здоровья. Чем больше саженцев убито к этому моменту, тем меньше он восстановит.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.

— — —

Thanks for the detailed report and the screenshots!
Yelling: three of Warp Splinter's lines were stored in a broken encoding, hence the garbled text in chat. Fixed: all his lines (aggro, killing a player, summoning saplings, death) now show as normal text and play on their own events.
Stomp and the 550: we found a general server bug here. Debuffs like "increases physical damage taken by N" were not added to melee damage at all (they were checked on the wrong unit). We fixed this in the server itself, so it affects more than Warp Splinter. Stomp now hits everyone around the boss, not only his target, and while the stun lasts (5 seconds) physical damage taken is increased by 550.
Saplings: before, they appeared by the walls, ran straight to the boss and, once they touched him, healed him for all of their health, which is why he healed to full at 10%. Now it works as in the journal: Warp Splinter summons 6 saplings around the hall, they join the fight and attack you, and after 25 seconds he drains the life of those still alive. The saplings disappear and restore part of his health, so the more of them you kill by then, the less he heals.
The server has been restarted, so these changes are already live.
Holod
Member
#3 05.10.2026 11:29
Слабый отхил у саженцев
на 72 ур у них по 10.2к хп. Все 6 саженцев должны минимум хилить босса на 60к. По факту отхил 36к. Это при хп босса в 621к.
+5% отхила хп босса за столь серьёзный косяк не убив ни одного саженца
Asyncio
Administrator
#4 05.10.2026 12:55
Спасибо за проверку и точные цифры! Вы правы. По журналу подземелий саженцы, дожившие до конца отведённых 25 секунд, жертвуют собой и исцеляют Узлодревня на столько, сколько здоровья у них осталось. У нас же лечение считалось по постоянной формуле самого заклинания и от здоровья саженца не зависело — примерно 6 тыс. с каждого, отсюда ваши 36 тыс. вместо ~61 тыс.
Исправили: теперь каждый выживший саженец лечит босса ровно на своё оставшееся здоровье. Шесть нетронутых саженцев по 10,2 тыс. вылечат его примерно на 61 тыс., раненые — меньше, убитые — нисколько. Так что бить саженцев по-прежнему выгодно.
Заодно поправили запас здоровья боссов в героическом режиме (подробности — в теме про Зерекета): у Узлодревня в героике его стало примерно на треть меньше.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.

— — —

Thanks for testing this and for the exact numbers! You're right. According to the Dungeon Journal, Saplings that survive the full 25 seconds sacrifice themselves and heal Warp Splinter for as much health as they have left. On our server the heal was calculated by the spell's own fixed formula and did not depend on the Sapling's health at all, about 6k per Sapling. That is why you saw 36k instead of roughly 61k.
Fixed: each surviving Sapling now heals the boss for exactly its remaining health. Six untouched Saplings with 10.2k health each will heal him for about 61k, wounded ones for less, and dead ones for nothing. So damaging the Saplings still pays off.
We have also corrected boss health on heroic difficulty (see the Zereketh thread for details): Warp Splinter now has about a third less health on heroic.
The server has been restarted, so these changes are already live.
The topic is closed — no new replies are accepted.