Спасибо! Разобрали бой с Урсоком и все три облика Тура Яролапа.
Урсок. Для его огромной модели была записана дальность ближнего боя как у обычного медведя — поэтому приходилось заходить под него. Размеры исправлены по данным самой модели: бить его теперь можно, стоя у её края, а не под ней.
Тур Яролап:
— облик совуха («Помоги нам усмирить его») — у этого пункта вообще не было списка действий, поэтому Тур закрывал разговор и оставался стоять на коленях. Теперь он превращается, бежит к берлоге и бьёт Урсока заклинаниями издали;
— облик древа — лечение было привязано к бою самого Тура, а он в бой не вступал. Теперь он лечит раненых игроков рядом с собой независимо от этого: быстрым исцелением тех, у кого здоровья осталось меньше двух третей, и постепенным — тех, у кого меньше четырёх пятых;
— облик медведя — «Рык» был привязан к условию, которое на игроков не срабатывало, поэтому Тур ни разу не переводил Урсока на себя. Теперь провокация идёт по таймеру, как и должна.
Ещё нашли и исправили: после гибели Урсока Тур не возвращался на своё место и оставался у берлоги без разговора — второй раз вызвать Урсока было нельзя. Теперь после боя он исчезает и через пару минут снова ждёт у себя. Если Урсока вызвали, но никто с ним не дерётся, через две минуты он исчезнет сам, а следом вернётся на место и Тур — задание можно начать заново. Из-под берлоги убрали лишнего «зачётного» медведя, стоявшего под землёй.
Бой по-прежнему начинаете вы: Урсок после появления сам на Тура не бросается, а Тур вступает в дело, когда вы уже дерётесь. Убить Урсока можно и без помощи Тура, прах применяется на его тело.
В игре не проверяли. Просим посмотреть: с какого расстояния достаёте Урсока, все три облика (лечит ли древо, держит ли медведь Урсока на себе, атакует ли совух), возвращается ли Тур на место после боя. Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.