28 · 1 replies
Спасибо за отчёт и снимок! Нашли обе проблемы.
Панель. У боевой медведицы три способности стояли не в первых ячейках панели, а дальше, поэтому кнопки съезжали вправо, а слева оставались пустые места. Перенесли их в начало панели, как и должно быть.
Цепи. У Киргараака не хватало записи о поведении, по которой невидимые помощники вокруг ямы при его появлении натягивают на него цепи. Добавили её, а также повторную попытку через несколько секунд после появления, чтобы цепи не терялись, когда местность только загружается.
В игре мы это ещё не проверяли. Посмотрите, пожалуйста: кнопки медведицы должны стоять с самого начала панели, а Киргараак — быть в цепях до начала боя и снова после того, как бой закончится. Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Панель. У боевой медведицы три способности стояли не в первых ячейках панели, а дальше, поэтому кнопки съезжали вправо, а слева оставались пустые места. Перенесли их в начало панели, как и должно быть.
Цепи. У Киргараака не хватало записи о поведении, по которой невидимые помощники вокруг ямы при его появлении натягивают на него цепи. Добавили её, а также повторную попытку через несколько секунд после появления, чтобы цепи не терялись, когда местность только загружается.
В игре мы это ещё не проверяли. Посмотрите, пожалуйста: кнопки медведицы должны стоять с самого начала панели, а Киргараак — быть в цепях до начала боя и снова после того, как бой закончится. Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
The topic is closed — no new replies are accepted.
