41 · 9 replies
Спасибо! Задание собрали заново.
Огнедышащий. У закованного дракона не было ни пункта разговора, ни посадки — «шестерня» показывалась по ошибке и ничего не делала. Теперь при взятом задании у него обычный разговор с пунктом «освободить и оседлать»: рядом появляется ездовой Огнедышащий, игрок сразу оказывается в седле и управляет полётом сам. На панели три приёма — огненное дыхание, удар крыльями и огненная ярость; они действуют только на Тана. Если в седло автоматически не посадило, щёлкните по появившемуся дракону правой кнопкой. Пока вы в седле, второго дракона вызвать нельзя. При выходе из седла дракон исчезает; в воздухе при этом должен раскрыться парашют, но это не проверено — первый раз лучше выходить невысоко над землёй.
Цепи. У столбов поставлены невидимые якоря, от них к закованному дракону тянутся лучи-цепи; сам закованный дракон теперь парит на месте, а не стоит на земле.
Тан Торвальд Эрикссон больше не бродит и в бою не сходит с места: стоит на своей площадке и отстреливается. Атаковать его можно и без дракона — так задумано, и это заодно страховка: задание можно выполнить в любом случае. Если улететь от его площадки слишком далеко, он выйдет из боя и восстановит здоровье.
В игре не проверяли. Просим посмотреть: пункт разговора и посадку, управление в полёте, все три приёма по Тану, зачёт задания при его гибели, видны ли цепи, стоит ли Тан на месте. Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
Огнедышащий. У закованного дракона не было ни пункта разговора, ни посадки — «шестерня» показывалась по ошибке и ничего не делала. Теперь при взятом задании у него обычный разговор с пунктом «освободить и оседлать»: рядом появляется ездовой Огнедышащий, игрок сразу оказывается в седле и управляет полётом сам. На панели три приёма — огненное дыхание, удар крыльями и огненная ярость; они действуют только на Тана. Если в седло автоматически не посадило, щёлкните по появившемуся дракону правой кнопкой. Пока вы в седле, второго дракона вызвать нельзя. При выходе из седла дракон исчезает; в воздухе при этом должен раскрыться парашют, но это не проверено — первый раз лучше выходить невысоко над землёй.
Цепи. У столбов поставлены невидимые якоря, от них к закованному дракону тянутся лучи-цепи; сам закованный дракон теперь парит на месте, а не стоит на земле.
Тан Торвальд Эрикссон больше не бродит и в бою не сходит с места: стоит на своей площадке и отстреливается. Атаковать его можно и без дракона — так задумано, и это заодно страховка: задание можно выполнить в любом случае. Если улететь от его площадки слишком далеко, он выйдет из боя и восстановит здоровье.
В игре не проверяли. Просим посмотреть: пункт разговора и посадку, управление в полёте, все три приёма по Тану, зачёт задания при его гибели, видны ли цепи, стоит ли Тан на месте. Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
Спасибо за проверку и снимки!
Взмах крылом. У этого приёма два действия: оглушение и удар. Ограничение «только по Тану» стояло лишь на оглушении, а удар доставался ближайшему к дракону существу — то есть самому седоку. Теперь оба действия направлены только на Тана Торвальда Эрикссона; если Тана нет в пределах досягаемости, удар не наносится никому. Заодно перепроверили два других приёма — огненное дыхание и огненную ярость: у них ограничение стоит на всех действиях.
Закованный дракон у столбов. По данным игры при выборе пункта разговора рядом с игроком появляется отдельный ездовой Огнедышащий, а закованный остаётся на месте — чтобы с ним могли поговорить другие игроки. Способа скрыть закованного дракона только для того, кто уже в седле, в данных игры мы не нашли, а скрывать его для всех нельзя: другие игроки не смогли бы взять своего дракона. Поэтому пока оставили как есть. Если вы точно помните, что закованный дракон должен исчезать на время полёта, напишите — сделаем это отдельной доработкой.
В игре не проверяли. Просим посмотреть: взмах крылом больше не ранит вас, оглушает и ранит Тана. Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
Взмах крылом. У этого приёма два действия: оглушение и удар. Ограничение «только по Тану» стояло лишь на оглушении, а удар доставался ближайшему к дракону существу — то есть самому седоку. Теперь оба действия направлены только на Тана Торвальда Эрикссона; если Тана нет в пределах досягаемости, удар не наносится никому. Заодно перепроверили два других приёма — огненное дыхание и огненную ярость: у них ограничение стоит на всех действиях.
Закованный дракон у столбов. По данным игры при выборе пункта разговора рядом с игроком появляется отдельный ездовой Огнедышащий, а закованный остаётся на месте — чтобы с ним могли поговорить другие игроки. Способа скрыть закованного дракона только для того, кто уже в седле, в данных игры мы не нашли, а скрывать его для всех нельзя: другие игроки не смогли бы взять своего дракона. Поэтому пока оставили как есть. Если вы точно помните, что закованный дракон должен исчезать на время полёта, напишите — сделаем это отдельной доработкой.
В игре не проверяли. Просим посмотреть: взмах крылом больше не ранит вас, оглушает и ранит Тана. Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
Спасибо, что посмотрели! Мы сверили Огнедышащего со всеми данными, которые у нас есть: закованный дракон у столбов так и должен выглядеть — он не стоит на земле, а парит над ней с раскрытыми крыльями, удерживаемый цепями. Все его настройки у нас совпадают с этими данными, поэтому менять мы ничего не стали. Если дракон при этом улетает от столбов или поднимается высоко — напишите, пожалуйста, это уже будет ошибкой, и мы разберёмся.
https://www.youtube.com/watch?v=ROieFVlNDIs
Мне не сложно. Таймкод 1:00
На первом скриншоте в теме стоит правильно. А не машет крыльями в земле
Мне не сложно. Таймкод 1:00
На первом скриншоте в теме стоит правильно. А не машет крыльями в земле
Спасибо за видео и за терпение — вы правы, мы ошиблись. Закованный Огнедышащий у столбов должен стоять на земле, как на вашем первом снимке, а не парить и не махать крыльями. Причина: в одном из прошлых исправлений мы вернули дракону общие настройки парения и полёта, но не учли, что у именно этого закованного дракона есть собственные настройки, которые их отменяют: без парения и без полёта. Теперь эти собственные настройки добавлены, и он снова стоит у столбов в цепях, как до наших правок. Ездовой дракон, которого вы получаете по заданию, и его приёмы не затронуты. Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. Посмотрите, пожалуйста, как он выглядит теперь.
Работает
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
The topic is closed — no new replies are accepted.




