Azeron

Server under development · A beta is running: the game server and the website may restart or go briefly offline without warning, and characters may be wiped before release. Learn more

Старые предгорья илсбрада

Bug reports

Bug status Fixed changed Asyncio 1 week ago Known bugs →
Type Dungeon / raid
The author confirmed the fix 19.10.2026
34 · 5 replies
Holod
Member
#1 18.10.2026 15:27
1. Бочка 18598 можно использовать одну и туже и набрать 5/5.
68.7 , 58.4
74.2 , 60.8
76.6 , 68.1
тут 2 бочки почти рядом в одном здании
2. Дарнхольдский караульный 17819, Дарнхольдский ружейник 17820 и Дарнхольдская ищейка 17840 не патрулируют по своим маршрутам.
Дарнхольдский ружейник 17820 не атакует с расстояния
3. После заложенных взрывчаток 5/5 нет подрыва, нет паники. Пленный орк 18598 продолжают валяться на земле. Лейтенант Дрейк 17848 спавнится внизу лестницы и стоит.

4. Дарнхольдский тюремщик 17833 бросаются в мили
5. Тралл 17876 диалог англ. лишний квест.
6. Сопровождение Трала. Нет сценки с Дарнхольдский бронник 18764. Когда пришли стояло 2шт, потом один испарился
7. Босс Капитан Скарлок 17862

Пребывает один. Пешком. Сразу атакует Трала.
8. перевести. Старт этапа до фермы
9. Лордеронский страж 17814 не патрулируют
10. Трал вступая в бой слез с лошади и больше не садился
11. Этап 3 Мельница . Диалог с Тарета 18887 на англ
12. Нет сценки с ласт боссом. Эрозион 18723 появляется при живом боссе. Так же засчитался квест. Побег из Дарнхольда 29599 (О)
13. Босс не нападал, крипы не бежали. Не успел дальше затестить т.к. исчезли.
14. Проверить пороги маршрута. Тралл проходя каждый порог перескакивал через него в текстурах


Проверить боссов
Лейтенант Дрейк 17848 - 2 активных спела из 5
Капитан Скарлок 17862 - нет спутников, лошади, диалога, спелов пары
Ласта за одно
Asyncio
Administrator
#2 18.10.2026 18:24
Бочки для зажигательных бомб. Причина нашлась: после поджога бочка несколько секунд считается занятой, потом пропадает и через три минуты появляется снова, и её можно было поджечь ещё раз, а каждый поджог шёл в счётчик. Теперь подожжённая бочка не возвращается до конца прохождения. Бочек всего восемь в пяти постройках: в трёх постройках стоят по две бочки рядом, так и задумано, для счётчика годится любая из них. Просим проверить, что одну и ту же бочку повторно поджечь уже нельзя.

Дарнхольдские караульные, ружейники и ищейки. Вернули маршруты патрулей: часть караульных и ружейников обходит крепость, за ними следом ходят ищейки, а стоящие рядом группы теперь вступают в бой вместе. Ружейники, которые бродили на месте, снова стоят на своих постах.

Дарнхольдский ружейник. Теперь он стоит на расстоянии и стреляет, время от времени даёт залп, подходит ближе только если цель слишком далеко или стоит вплотную, а при малом запасе здоровья бежит за подмогой.

Дарнхольдский тюремщик. Это боец ближнего боя: он накладывает Слово Тьмы: Боль, лечит себя, пугает Ментальным криком и снимает чары, поэтому идти врукопашную для него правильно. Набор его приёмов мы выровняли, добавилось снятие чар.

Лордеронские стражи. Вернули маршруты: стражи ходят парами за лордеронскими часовыми по дорогам предгорий, один страж обходит пост в одиночку, остальные стоят на местах и помогают соседям в бою.

Просим посмотреть в игре, как ходят патрули и как ведут себя ружейники.

Спасибо за подробный разбор. Мы целиком переписали ход события «Побег из Дарнхольда»: прежний ход события был неполным (без поджога, без появления капитана со спутниками, без волн перед последним боссом), поэтому многие эпизоды просто отсутствовали.

Бомбы и паника. После пятой бомбы бараки загораются, пленные орки встают и разбегаются к местам сбора, засчитывается «План Тареты», а лейтенант Дрейк появляется на стене, с криком о пожаре спускается во двор и обходит его. Одна бочка теперь засчитывается только один раз, а счет заложенных бомб не теряется, даже если подземелье выгрузится.

Лейтенант Дрейк. Восстановлены все пять его приемов: вихрь, подрезание сухожилий, смертельный удар, устрашающий крик и разрывной выстрел.

Диалоги Тралла. Все реплики Тралла, Тареты, бронника, стражей Мельницы Таррен и лейтенанта теперь на русском. Лишних заданий у Тралла нет, пункты меню у Тралла и Тареты, в том числе перед выходом к ферме и про странного волшебника, переведены.

Бронник. Второй бронник больше не появляется: Тралл подходит к тому, что стоит в оружейной, тот зовет стражу, Тралл оглушает его, опускается на колено, надевает доспехи, берет топор и щит, после чего на него нападает засада.

Капитан Скарлок. Капитан подъезжает верхом, по пути к нему присоединяются тюремщик и ветеран, он спешивается, оставляет коня, произносит речь и только потом вступает в бой вместе со спутниками. Восстановлены его приемы, в героическом режиме добавляется освящение. После боя Тралл садится на коня капитана.

Конь после боя. Тралл спешивается на время каждого боя и снова садится верхом, когда возвращается на дорогу.

Мельница Таррен. Добавлены эпизоды у сарая и у церкви: смотритель замечает Тралла, стража идет проверить и нападает, Тралл после боя ведет дальше. В трактире стража встречает вас на втором этаже.

Последний босс. Разговор с Таретой запускает эпизод: появляется Эпох-охотник, поражает Тарету, Тралл выходит наружу, там нападают три волны рода Бесконечности, и только после них в бой вступает сам Эпох-охотник. Эрозион появляется лишь после его гибели и освобождения Тареты, и задание «Побег из Дарнхольда» засчитывается тоже только после этого. Если Тралл погибнет, через несколько секунд он оживет у последнего пройденного рубежа (после доспехов, после засад, после капитана, у мельницы или у трактира) и подождет вас; если он погибнет еще до того, как наденет доспехи, путь начнется заново.

Пороги и проходы. Проверка по карте проходимости показала разрыв на лестнице из камеры: там путь уводил Тралла под пол. Этот отрезок теперь проходится по прямой вдоль ступеней, а точки маршрута взяты заново. Другие разрывы на пути не нашлись, поэтому про чердак трактира просим посмотреть отдельно: если Тралл снова окажется под крышей, напишите, в какой момент это случилось (во время боя или на ходу).

Мы еще не проходили событие в игре, поэтому просим пройти его целиком: поджог и панику, бронника, капитана с конем, сарай, церковь и трактир, волны перед последним боссом, Эрозиона и зачет задания. Отдельно проверьте, что Тралл снова садится на коня после боя. Учтите, что огонь в горящих бараках обжигает тех, кто стоит прямо в пламени; напишите, если это выглядит неправильно.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Holod
Member
#3 18.10.2026 18:59
1. Лейтенант Дрейк 17848 заспавнился напротив здания после поджога. Стоит

2. Дарнхольдский бронник 18764 с другой стороны был от Трала

3. Капитан Скарлок 17862 рано спешивается

4. на ласте мобы перед пулом сбежались в Трала

5. Эрозион 18723 вешает забвение на всех

Ну и основное касательно порогов. Трал собирает вообще все абсолютно пороги на своих маршрутах.


Вот пара примеров
Все Остальное проверено и работает
Asyncio
Administrator
#4 18.10.2026 20:59
Спасибо за подробную проверку и снимки. Разобрали все пункты.

Тралл и пороги. Нашли точную причину: когда существо идёт по проложенному пути, сервер подправляет высоту каждой точки и ищет пол, начиная заметно выше головы. В крепости, сарае, церкви и трактире балки и перекрытия над дверями ниже этого запаса, поэтому точка пути оказывалась на перемычке, и Тралл «поднимался» к ней. Теперь внутри зданий Тралл идёт по прямой между точками маршрута, без такой поправки; каждый отрезок проверили по карте высот и прямой видимости. Из трактира он выходит к порогу по прямой, а дальше обычным путём. То же сделано для Тареты в трактире, для возврата Тралла на маршрут после боя внутри зданий и для бронника в оружейной.

Лейтенант Дрейк. Он стоял на месте появления потому, что его путь по стене и обход двора лежали не в той таблице, откуда их берёт скрипт. Пути перенесли, теперь после поджога он спускается со стены во двор и обходит его.

Бронник. Теперь, заметив Тралла, бронник идёт ему навстречу, и Тралл оглушает его рядом с собой, а не через всю оружейную.

Капитан Скарлок. Теперь он спешивается там, где потом остаётся его конь, рядом с Траллом, а к Траллу подходит уже пешком.

Последний бой. Перед нападением воины Бесконечности больше не идут в саму точку, где стоит Тралл: они подходят и встают перед ним, а нападают, как и раньше, после превращения.

Забвение Эрозиона. Это заклинание по своему описанию действует на выбранных существ вокруг, но для него не было указано, на кого именно, поэтому оно попадало на всех, включая игроков, и оставалось навсегда. По словам самого Эрозиона, он стирает память Траллу и Тарете, теперь заклинание действует только на них. Знак эффекта, оставшийся у персонажа с прошлого прохождения, ни на что не влияет; его должно быть можно снять правым щелчком, напишите, если не снимается.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре мы это ещё не проверяли. Пожалуйста, пройдите событие ещё раз и посмотрите: двери и балки крепости, сарая, церкви и трактира (не поднимается ли Тралл и не задевает ли стены), спуск и обход двора Дрейком, оглушение бронника, место, где спешивается Скарлок, подход воинов Бесконечности перед последним боем и кому достаётся забвение. Отдельно интересно, как Тралл возвращается на маршрут, если бой случился внутри церкви.
Holod
Member
#5 19.10.2026 04:44
Работает
Asyncio
Administrator
#6 19.10.2026 06:37
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
The topic is closed — no new replies are accepted.