45 · 9 replies
Спасибо! Сценка спасения Эванор не работала совсем. Теперь, как в оригинале: при взятии задания вармаг Анзим отправляет вас полётом на площадку Берилловой точки, следом взлетают боевые маги на драконах и огненными шарами сбивают охотников на магов (первый шар — охотник горит и мечется, второй — падает). Когда падут все четверо, тюрьма открывается, Эванор благодарит и телепортируется. Задание без целей и сдаётся Эванор на Янтарном уступе — так и в оригинале.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
— — —
Thanks! The Evanor rescue scene did not work at all. Now, as on the original: when you take the quest, Warmage Anzim sends you flying to the Beryl Point platform, the warmages on drakes take off after you and shoot the Mage Hunters with fireballs (the first fireball sets a hunter on fire and makes him run around, the second brings him down). When all four are down, the prison opens, Evanor thanks you and teleports away. The quest has no objectives and is turned in to Evanor at Amber Ledge, as on the original.
The server has been restarted, so these changes are already live.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
— — —
Thanks! The Evanor rescue scene did not work at all. Now, as on the original: when you take the quest, Warmage Anzim sends you flying to the Beryl Point platform, the warmages on drakes take off after you and shoot the Mage Hunters with fireballs (the first fireball sets a hunter on fire and makes him run around, the second brings him down). When all four are down, the prison opens, Evanor thanks you and teleports away. The quest has no objectives and is turned in to Evanor at Amber Ledge, as on the original.
The server has been restarted, so these changes are already live.
Спасибо! Нашли, почему не было боя: охотникам на магов на платформе стоял неверный флаг, из-за которого огненные шары боевых магов в них не попадали. Теперь, как в оригинале, охотники неуязвимы для игроков (их уничтожают боевые маги с драконов), после гибели четырёх охотников клетка открывается и выходит Верховный маг Эванор. Саму клетку больше нельзя открыть вручную. Возможность сдать задание сразу после взятия — как в оригинале: у задания нет целей, его сдают Эванор в башне Янтарной гряды. Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
— — —
Thanks! We found why there was no fight: the mage hunters on the platform had a wrong flag that stopped the war mages fireballs from hitting them. Now, as on the original, the hunters cannot be attacked by players (the war mages on drakes destroy them); after four hunters fall, the cage opens and Archmage Evanor comes out. The cage itself can no longer be opened by hand. Being able to turn the quest in right after accepting it matches the original: the quest has no objectives and is turned in to Evanor in the Amber Ledge tower. The server has been restarted, so these changes are already live.
— — —
Thanks! We found why there was no fight: the mage hunters on the platform had a wrong flag that stopped the war mages fireballs from hitting them. Now, as on the original, the hunters cannot be attacked by players (the war mages on drakes destroy them); after four hunters fall, the cage opens and Archmage Evanor comes out. The cage itself can no longer be opened by hand. Being able to turn the quest in right after accepting it matches the original: the quest has no objectives and is turned in to Evanor in the Amber Ledge tower. The server has been restarted, so these changes are already live.
• Фактический результат:
1. После приземления на платформу Бериллового лагеря синие драконы прилетают с задержкой, их анимация полета сломана (дергаются, слишком часто машут крыльями).
2. Скрипт сражения зависает: боевые маги убивают только 2 из 4 Охотниц на магов. Остальные противники не появляются.
3. Ивент полностью блокируется: клетка не открывается, Леди Эванор не выходит, финальный диалог отсутствует, критерий выполнения задания не засчитывается.
• Ожидаемый результат:
1. Драконы должны плавно приземляться на платформу без задержек.
2. Должны корректно появиться и быть побеждены все 4 Охотницы на магов.
3. После победы над врагами клетка должна открыться, Леди Эванор выходит, запускается диалог, и квест переходит в статус «Выполнено».
1. После приземления на платформу Бериллового лагеря синие драконы прилетают с задержкой, их анимация полета сломана (дергаются, слишком часто машут крыльями).
2. Скрипт сражения зависает: боевые маги убивают только 2 из 4 Охотниц на магов. Остальные противники не появляются.
3. Ивент полностью блокируется: клетка не открывается, Леди Эванор не выходит, финальный диалог отсутствует, критерий выполнения задания не засчитывается.
• Ожидаемый результат:
1. Драконы должны плавно приземляться на платформу без задержек.
2. Должны корректно появиться и быть побеждены все 4 Охотницы на магов.
3. После победы над врагами клетка должна открыться, Леди Эванор выходит, запускается диалог, и квест переходит в статус «Выполнено».
Спасибо за подробный разбор! Боевые маги бьют огненными шарами по ближайшему охотнику, а упавший охотник у нас оставался «живым», поэтому следующие шары уходили в него же и погибали только двое. Теперь после второго попадания охотник погибает, магам добавлены залпы с запасом, и они летят как положено. Когда падут все четверо, клетка открывается, выходит Эванор и звучит её диалог. Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
— — —
Thanks for the detailed breakdown! The war mages throw fireballs at the nearest hunter, and a fallen hunter stayed "alive" here, so the next fireballs hit him again and only two died. Now a hunter dies after the second hit, the mages have extra volleys, and they fly properly. When all four fall, the cage opens, Evanor comes out and her dialogue plays. The server has been restarted, so these changes are already live.
— — —
Thanks for the detailed breakdown! The war mages throw fireballs at the nearest hunter, and a fallen hunter stayed "alive" here, so the next fireballs hit him again and only two died. Now a hunter dies after the second hit, the mages have extra volleys, and they fly properly. When all four fall, the cage opens, Evanor comes out and her dialogue plays. The server has been restarted, so these changes are already live.
• Фактический результат:
1. После перелета в Берилловый лагерь Боевой маг Аркус 27888 прилетают с задержкой и ломаной анимацией (слишком часто машут крыльями).
2. Запускается бой, но фазирование/скрипт застревает: союзники убивают только 2 Выросшая в размерах охотница на магов 25724 из 4.
3. Ивент полностью останавливается. Из клетки никто не выходит, диалог не запускается, квест выполнить невозможно.
• Ожидаемый результат:
1. Драконы должны плавно и вовремя прилетать к платформе
2. Должны корректно заспавниться и быть убиты все 4 Охотницы на магов.
3. После их смерти клетка открывается, Леди Эванор выходит, запускается диалог и квест засчитывается.
Висят в воздухе после квеста. Должны исчезать и появляться по новой у квестгивера (т.к. следом идет другой игрок. Драконов нет, скрипт не выполняется)
1. После перелета в Берилловый лагерь Боевой маг Аркус 27888 прилетают с задержкой и ломаной анимацией (слишком часто машут крыльями).
2. Запускается бой, но фазирование/скрипт застревает: союзники убивают только 2 Выросшая в размерах охотница на магов 25724 из 4.
3. Ивент полностью останавливается. Из клетки никто не выходит, диалог не запускается, квест выполнить невозможно.
• Ожидаемый результат:
1. Драконы должны плавно и вовремя прилетать к платформе
2. Должны корректно заспавниться и быть убиты все 4 Охотницы на магов.
3. После их смерти клетка открывается, Леди Эванор выходит, запускается диалог и квест засчитывается.
Висят в воздухе после квеста. Должны исчезать и появляться по новой у квестгивера (т.к. следом идет другой игрок. Драконов нет, скрипт не выполняется)

Спасибо за терпение и подробные отчёты! На этот раз мы переделали сценку целиком. Боевые маги теперь летят прямо к площадке на нормальной скорости, без рывков и «трепыхания» крыльями, и подлетают примерно тогда же, когда вы приземляетесь. Каждый маг бьёт огненными шарами по своей охотнице на магов: первый шар её поджигает, второй добивает. Раньше маги стреляли «в ближайшую» и продолжали улетать, поэтому большинство шаров уходило мимо или в одну и ту же цель. Если какая-то охотница всё же уцелеет, через полминуты сценка сама её добьёт. Когда все четыре падут, клетка открывается, появляется Эванор, говорит свои реплики и переносит вас к Янтарному уступу, где задание и сдаётся. Маги после боя возвращаются к Анзиму, а охотницы быстро появляются снова, так что сценка сработает и для следующего игрока. Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
— — —
Thanks for your patience and the detailed reports! This time we reworked the whole scene. The war mages now fly straight to the platform at a normal speed, without jerking or constant wing flapping, and arrive at about the same time you land. Each war mage now hits its own mage hunter with fireballs: the first one sets her on fire, the second one finishes her. Before, the mages fired at "the nearest" hunter while still flying away, so most fireballs missed or hit the same target. If a hunter somehow survives, the scene finishes her off after about half a minute. Once all four have fallen, the prison opens, Evanor appears, says her lines and takes you to Amber Ledge, where you turn in the quest. After the fight the mages fly back to Anzim, and the hunters return quickly, so the scene also works for the next player. The server has been restarted, so these changes are already live.
— — —
Thanks for your patience and the detailed reports! This time we reworked the whole scene. The war mages now fly straight to the platform at a normal speed, without jerking or constant wing flapping, and arrive at about the same time you land. Each war mage now hits its own mage hunter with fireballs: the first one sets her on fire, the second one finishes her. Before, the mages fired at "the nearest" hunter while still flying away, so most fireballs missed or hit the same target. If a hunter somehow survives, the scene finishes her off after about half a minute. Once all four have fallen, the prison opens, Evanor appears, says her lines and takes you to Amber Ledge, where you turn in the quest. After the fight the mages fly back to Anzim, and the hunters return quickly, so the scene also works for the next player. The server has been restarted, so these changes are already live.
Вау. А че так можно было ?) Все сделано шикарно. Но в конце телепорт подвел. Эванор тепнула меня к себе, а не к Янтарному уступу.
Чиним тп и можно закрывать
Чиним тп и можно закрывать
Спасибо, рады, что сценка наконец работает как надо! Нашли и последнюю мелочь: у телепорта Эванор не было точки назначения, поэтому он переносил вас к ней самой. Теперь, как в оригинале, она отправляет вас в башню на Янтарном уступе, где задание и сдаётся. Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
— — —
Thanks, glad the scene finally works as it should! We found the last small issue too: Evanor's teleport had no destination, so it sent you to her. Now, as in the original, she sends you to the tower on Amber Ledge, where you turn the quest in. The server has been restarted, so these changes are already live.
— — —
Thanks, glad the scene finally works as it should! We found the last small issue too: Evanor's teleport had no destination, so it sent you to her. Now, as in the original, she sends you to the tower on Amber Ledge, where you turn the quest in. The server has been restarted, so these changes are already live.
The topic is closed — no new replies are accepted.

