Azeron

Server under development · A beta is running: the game server and the website may restart or go briefly offline without warning, and characters may be wiped before release. Learn more

Слад'ран 29304

Bug reports

Bug status Fixed changed Asyncio 1 week ago Known bugs →
Type NPC / mob
The author confirmed the fix 18.10.2026
32 · 7 replies
Holod
Member
#1 17.10.2026 17:48
Босс Слад'ран 29304 под конец хп начал спамить змей

Не увидел ни одной
Asyncio
Administrator
#2 17.10.2026 19:13
Спасибо за отчёт! Разобрали весь бой со Слад'раном, а не только змей.

— Змеи под конец боя. Когда у Слад'рана остаётся меньше трети здоровья, он зовёт гадюк, а чуть позже — душителей, и подкрепление приходит раз в несколько секунд до самого конца боя. Так и задумано, но раньше змеи прибывали без всякого ограничения и копились — отсюда «спам». Теперь новые змеи только восполняют убитых: одновременно живых змей не больше двух волн.

— Способности змей. Призванные змеи сначала ползли к самому Слад'рану и могли так и не вступить в бой, поэтому «Ядовитый укус» гадюк и «Хватку Слад'рана» душителей было почти не увидеть. Теперь каждая змея сразу нападает на одного из игроков. Учтите: «Хватка» опутывает игрока змеями только после пяти наложений от одного и того же душителя, поэтому если душителей быстро убивать, опутывания не будет (за это даже положено достижение).

— Заодно вернули правильные фразы Слад'рана (раньше при вступлении в бой звучала чужая фраза), сообщение о «Ядовитой звезде» и сообщение о засветившемся алтаре после его гибели.

Новое поведение в игре мы пока не проверяли. Посмотрите, пожалуйста, при случае: сколько змей одновременно приходит под конец боя и применяют ли гадюки и душители свои способности. Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Holod
Member
#3 17.10.2026 19:24

Больше 2 волн
Asyncio
Administrator
#4 17.10.2026 20:47
Спасибо за снимок! Похоже, в прошлом ответе мы выразились неудачно — поясним.

— Волн змей и должно быть больше двух. Когда у Слад'рана остаётся меньше трети здоровья, змеи выползают из нор по краям зала каждые несколько секунд и продолжают приходить до самой его гибели. Так устроен этот бой, и это мы не меняли. Ограничение касается другого: одновременно живых змей не может быть больше, чем в двух волнах, — шесть в обычном режиме и десять в героическом. Новая волна только восполняет убитых змей до этого числа, лишних не добавляет.

— На снимке игрок опутан «Хваткой Слад'рана»: зелёно-красный кокон — это отдельный эффект опутывания (он появляется вместо игрока на время оглушения), а не змеи из волн. Рядом с ним и Слад'раном видно около пяти-шести змей — это укладывается в ограничение даже обычного режима. Учтите также, что тела убитых змей ещё некоторое время лежат на полу, их легко принять за живых.

Чтобы разобраться точно, подскажите, пожалуйста:
— в каком режиме был бой: обычном или героическом;
— сколько живых змей (с полосками здоровья) было одновременно в самый тяжёлый момент, хотя бы примерно.

Если живых змей окажется больше, чем указано выше, мы продолжим поиск причины.
Holod
Member
#5 18.10.2026 04:11 · edited 1 week ago
Разобрался в чем путаница. Змеи ползут по кд, но постоянно, сменяя друг друга. Но я их не убиваю. По количеству сходится постоянно их вроде 10 штук.
Кокон странно себя ведет.

Появляется за место игрока, потом отползает визуально к боссу . Сам игрок невидим
Asyncio
Administrator
#6 18.10.2026 06:48
Спасибо, что разобрались со змеями и прислали снимки! Да, около десятка змей одновременно — это героический режим, ограничение работает как задумано.

Про кокон вы правы, это ошибка. Когда душитель опутывает игрока, игрок на время оглушения становится невидимым, а на его месте появляется кокон из змей — так и должно быть, игрок как бы находится внутри кокона. Но у нас кокон вёл себя как обычное враждебное существо: выбирал себе цель среди игроков группы и полз к ней, поэтому он уходил к боссу, а на месте опутанного оставалось пустое место с невидимым игроком.

Что исправили:
— кокон больше ни на кого не нападает и не двигается: он появляется ровно на месте опутанного игрока и стоит там всё время опутывания;
— кокон исчезает вместе с опутыванием: по его окончании или если эффект снят раньше (например, игрок погиб или эффект рассеяли);
— кокон по-прежнему можно выделить и атаковать, как и раньше.

В игре мы это ещё не проверяли. Посмотрите, пожалуйста, при случае: остаётся ли кокон на месте опутанного игрока и пропадает ли он, когда игрок снова становится видимым.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Holod
Member
#7 18.10.2026 08:17
Работает
Asyncio
Administrator
#8 18.10.2026 08:28
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
The topic is closed — no new replies are accepted.