Сервер в разработке · Идёт бета-тест: сервер и сайт могут перезагружаться и ненадолго отключаться без предупреждения, а персонажи — быть сброшены перед релизом. Подробнее

Слад'ран 29304

Баг-репорты

Статус бага Исправлен изменил Asyncio 1 неделю назад Известные баги →
Тип NPC / моб
Автор подтвердил исправление 18.10.2026
31 · 7 ответов
Holod
Пользователь
#1 17.10.2026 17:48
Босс Слад'ран 29304 под конец хп начал спамить змей

Не увидел ни одной
Asyncio
Администратор
#2 17.10.2026 19:13
Спасибо за отчёт! Разобрали весь бой со Слад'раном, а не только змей.

— Змеи под конец боя. Когда у Слад'рана остаётся меньше трети здоровья, он зовёт гадюк, а чуть позже — душителей, и подкрепление приходит раз в несколько секунд до самого конца боя. Так и задумано, но раньше змеи прибывали без всякого ограничения и копились — отсюда «спам». Теперь новые змеи только восполняют убитых: одновременно живых змей не больше двух волн.

— Способности змей. Призванные змеи сначала ползли к самому Слад'рану и могли так и не вступить в бой, поэтому «Ядовитый укус» гадюк и «Хватку Слад'рана» душителей было почти не увидеть. Теперь каждая змея сразу нападает на одного из игроков. Учтите: «Хватка» опутывает игрока змеями только после пяти наложений от одного и того же душителя, поэтому если душителей быстро убивать, опутывания не будет (за это даже положено достижение).

— Заодно вернули правильные фразы Слад'рана (раньше при вступлении в бой звучала чужая фраза), сообщение о «Ядовитой звезде» и сообщение о засветившемся алтаре после его гибели.

Новое поведение в игре мы пока не проверяли. Посмотрите, пожалуйста, при случае: сколько змей одновременно приходит под конец боя и применяют ли гадюки и душители свои способности. Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Holod
Пользователь
#3 17.10.2026 19:24

Больше 2 волн
Asyncio
Администратор
#4 17.10.2026 20:47
Спасибо за снимок! Похоже, в прошлом ответе мы выразились неудачно — поясним.

— Волн змей и должно быть больше двух. Когда у Слад'рана остаётся меньше трети здоровья, змеи выползают из нор по краям зала каждые несколько секунд и продолжают приходить до самой его гибели. Так устроен этот бой, и это мы не меняли. Ограничение касается другого: одновременно живых змей не может быть больше, чем в двух волнах, — шесть в обычном режиме и десять в героическом. Новая волна только восполняет убитых змей до этого числа, лишних не добавляет.

— На снимке игрок опутан «Хваткой Слад'рана»: зелёно-красный кокон — это отдельный эффект опутывания (он появляется вместо игрока на время оглушения), а не змеи из волн. Рядом с ним и Слад'раном видно около пяти-шести змей — это укладывается в ограничение даже обычного режима. Учтите также, что тела убитых змей ещё некоторое время лежат на полу, их легко принять за живых.

Чтобы разобраться точно, подскажите, пожалуйста:
— в каком режиме был бой: обычном или героическом;
— сколько живых змей (с полосками здоровья) было одновременно в самый тяжёлый момент, хотя бы примерно.

Если живых змей окажется больше, чем указано выше, мы продолжим поиск причины.
Holod
Пользователь
#5 18.10.2026 04:11 · изменено 1 неделю назад
Разобрался в чем путаница. Змеи ползут по кд, но постоянно, сменяя друг друга. Но я их не убиваю. По количеству сходится постоянно их вроде 10 штук.
Кокон странно себя ведет.

Появляется за место игрока, потом отползает визуально к боссу . Сам игрок невидим
Asyncio
Администратор
#6 18.10.2026 06:48
Спасибо, что разобрались со змеями и прислали снимки! Да, около десятка змей одновременно — это героический режим, ограничение работает как задумано.

Про кокон вы правы, это ошибка. Когда душитель опутывает игрока, игрок на время оглушения становится невидимым, а на его месте появляется кокон из змей — так и должно быть, игрок как бы находится внутри кокона. Но у нас кокон вёл себя как обычное враждебное существо: выбирал себе цель среди игроков группы и полз к ней, поэтому он уходил к боссу, а на месте опутанного оставалось пустое место с невидимым игроком.

Что исправили:
— кокон больше ни на кого не нападает и не двигается: он появляется ровно на месте опутанного игрока и стоит там всё время опутывания;
— кокон исчезает вместе с опутыванием: по его окончании или если эффект снят раньше (например, игрок погиб или эффект рассеяли);
— кокон по-прежнему можно выделить и атаковать, как и раньше.

В игре мы это ещё не проверяли. Посмотрите, пожалуйста, при случае: остаётся ли кокон на месте опутанного игрока и пропадает ли он, когда игрок снова становится видимым.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Holod
Пользователь
#7 18.10.2026 08:17
Работает
Asyncio
Администратор
#8 18.10.2026 08:28
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
Тема закрыта — новые ответы не принимаются.