31 · 7 ответов
Спасибо за отчёт! Разобрали весь бой со Слад'раном, а не только змей.
— Змеи под конец боя. Когда у Слад'рана остаётся меньше трети здоровья, он зовёт гадюк, а чуть позже — душителей, и подкрепление приходит раз в несколько секунд до самого конца боя. Так и задумано, но раньше змеи прибывали без всякого ограничения и копились — отсюда «спам». Теперь новые змеи только восполняют убитых: одновременно живых змей не больше двух волн.
— Способности змей. Призванные змеи сначала ползли к самому Слад'рану и могли так и не вступить в бой, поэтому «Ядовитый укус» гадюк и «Хватку Слад'рана» душителей было почти не увидеть. Теперь каждая змея сразу нападает на одного из игроков. Учтите: «Хватка» опутывает игрока змеями только после пяти наложений от одного и того же душителя, поэтому если душителей быстро убивать, опутывания не будет (за это даже положено достижение).
— Заодно вернули правильные фразы Слад'рана (раньше при вступлении в бой звучала чужая фраза), сообщение о «Ядовитой звезде» и сообщение о засветившемся алтаре после его гибели.
Новое поведение в игре мы пока не проверяли. Посмотрите, пожалуйста, при случае: сколько змей одновременно приходит под конец боя и применяют ли гадюки и душители свои способности. Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
— Змеи под конец боя. Когда у Слад'рана остаётся меньше трети здоровья, он зовёт гадюк, а чуть позже — душителей, и подкрепление приходит раз в несколько секунд до самого конца боя. Так и задумано, но раньше змеи прибывали без всякого ограничения и копились — отсюда «спам». Теперь новые змеи только восполняют убитых: одновременно живых змей не больше двух волн.
— Способности змей. Призванные змеи сначала ползли к самому Слад'рану и могли так и не вступить в бой, поэтому «Ядовитый укус» гадюк и «Хватку Слад'рана» душителей было почти не увидеть. Теперь каждая змея сразу нападает на одного из игроков. Учтите: «Хватка» опутывает игрока змеями только после пяти наложений от одного и того же душителя, поэтому если душителей быстро убивать, опутывания не будет (за это даже положено достижение).
— Заодно вернули правильные фразы Слад'рана (раньше при вступлении в бой звучала чужая фраза), сообщение о «Ядовитой звезде» и сообщение о засветившемся алтаре после его гибели.
Новое поведение в игре мы пока не проверяли. Посмотрите, пожалуйста, при случае: сколько змей одновременно приходит под конец боя и применяют ли гадюки и душители свои способности. Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Спасибо за снимок! Похоже, в прошлом ответе мы выразились неудачно — поясним.
— Волн змей и должно быть больше двух. Когда у Слад'рана остаётся меньше трети здоровья, змеи выползают из нор по краям зала каждые несколько секунд и продолжают приходить до самой его гибели. Так устроен этот бой, и это мы не меняли. Ограничение касается другого: одновременно живых змей не может быть больше, чем в двух волнах, — шесть в обычном режиме и десять в героическом. Новая волна только восполняет убитых змей до этого числа, лишних не добавляет.
— На снимке игрок опутан «Хваткой Слад'рана»: зелёно-красный кокон — это отдельный эффект опутывания (он появляется вместо игрока на время оглушения), а не змеи из волн. Рядом с ним и Слад'раном видно около пяти-шести змей — это укладывается в ограничение даже обычного режима. Учтите также, что тела убитых змей ещё некоторое время лежат на полу, их легко принять за живых.
Чтобы разобраться точно, подскажите, пожалуйста:
— в каком режиме был бой: обычном или героическом;
— сколько живых змей (с полосками здоровья) было одновременно в самый тяжёлый момент, хотя бы примерно.
Если живых змей окажется больше, чем указано выше, мы продолжим поиск причины.
— Волн змей и должно быть больше двух. Когда у Слад'рана остаётся меньше трети здоровья, змеи выползают из нор по краям зала каждые несколько секунд и продолжают приходить до самой его гибели. Так устроен этот бой, и это мы не меняли. Ограничение касается другого: одновременно живых змей не может быть больше, чем в двух волнах, — шесть в обычном режиме и десять в героическом. Новая волна только восполняет убитых змей до этого числа, лишних не добавляет.
— На снимке игрок опутан «Хваткой Слад'рана»: зелёно-красный кокон — это отдельный эффект опутывания (он появляется вместо игрока на время оглушения), а не змеи из волн. Рядом с ним и Слад'раном видно около пяти-шести змей — это укладывается в ограничение даже обычного режима. Учтите также, что тела убитых змей ещё некоторое время лежат на полу, их легко принять за живых.
Чтобы разобраться точно, подскажите, пожалуйста:
— в каком режиме был бой: обычном или героическом;
— сколько живых змей (с полосками здоровья) было одновременно в самый тяжёлый момент, хотя бы примерно.
Если живых змей окажется больше, чем указано выше, мы продолжим поиск причины.
Спасибо, что разобрались со змеями и прислали снимки! Да, около десятка змей одновременно — это героический режим, ограничение работает как задумано.
Про кокон вы правы, это ошибка. Когда душитель опутывает игрока, игрок на время оглушения становится невидимым, а на его месте появляется кокон из змей — так и должно быть, игрок как бы находится внутри кокона. Но у нас кокон вёл себя как обычное враждебное существо: выбирал себе цель среди игроков группы и полз к ней, поэтому он уходил к боссу, а на месте опутанного оставалось пустое место с невидимым игроком.
Что исправили:
— кокон больше ни на кого не нападает и не двигается: он появляется ровно на месте опутанного игрока и стоит там всё время опутывания;
— кокон исчезает вместе с опутыванием: по его окончании или если эффект снят раньше (например, игрок погиб или эффект рассеяли);
— кокон по-прежнему можно выделить и атаковать, как и раньше.
В игре мы это ещё не проверяли. Посмотрите, пожалуйста, при случае: остаётся ли кокон на месте опутанного игрока и пропадает ли он, когда игрок снова становится видимым.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Про кокон вы правы, это ошибка. Когда душитель опутывает игрока, игрок на время оглушения становится невидимым, а на его месте появляется кокон из змей — так и должно быть, игрок как бы находится внутри кокона. Но у нас кокон вёл себя как обычное враждебное существо: выбирал себе цель среди игроков группы и полз к ней, поэтому он уходил к боссу, а на месте опутанного оставалось пустое место с невидимым игроком.
Что исправили:
— кокон больше ни на кого не нападает и не двигается: он появляется ровно на месте опутанного игрока и стоит там всё время опутывания;
— кокон исчезает вместе с опутыванием: по его окончании или если эффект снят раньше (например, игрок погиб или эффект рассеяли);
— кокон по-прежнему можно выделить и атаковать, как и раньше.
В игре мы это ещё не проверяли. Посмотрите, пожалуйста, при случае: остаётся ли кокон на месте опутанного игрока и пропадает ли он, когда игрок снова становится видимым.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
Тема закрыта — новые ответы не принимаются.





