33 · 3 replies
Спасибо за сообщение и снимок! Нашли обе причины.
Про свет после артефакта. На вспышках сияющего света стояло условие «задание взято, но ещё не выполнено». Как только артефакт попадал в сумку, задание считалось выполненным — и вспышки переставали действовать на вурдалаков, хотя идти обратно ещё предстояло. Условие убрали: теперь свет работает и на обратной дороге, а снимается он тогда, когда задание сдано Аресу. Если свет по какой-то причине пропал раньше (например, закончилось его время), достаточно снова заговорить с Аресом, пока задание не сдано, — он вернёт свет.
Про поток реплик. Раньше каждый вурдалак говорил фразу при каждой вспышке света, то есть раз в полторы секунды, да ещё и фразы были перепутаны: на свет они отвечали словами о голоде. Теперь всё устроено так: вурдалак, которого задела вспышка, перестаёт бить, а через несколько секунд рассыпается; фразу о свете он произносит редко и не больше одного раза. Слова о голоде он изредка говорит, когда бросается на игрока. Рассыпавшиеся вурдалаки вскоре поднимаются снова, так что зал не пустеет.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
Чего стоит ожидать: вспышки бьют на небольшое расстояние и идут раз в полторы секунды, поэтому вурдалак может успеть подойти вплотную и даже один раз ударить до того, как его заденет свет; после вспышки он может брести следом, но уже не бьёт. Без света вурдалаки нападают как обычные противники и их можно бить.
В игре не проверено, поэтому просим посмотреть: держится ли свет после подбора артефакта и до сдачи задания, перестают ли вурдалаки бить и рассыпаются ли они рядом с игроком под светом, не мешают ли пройти, и стало ли в чате тихо. Отдельно: мы не нашли, что именно могло снимать сам значок света при подборе артефакта, — если значок всё равно пропадёт, напишите, пожалуйста, в какой момент.
Про свет после артефакта. На вспышках сияющего света стояло условие «задание взято, но ещё не выполнено». Как только артефакт попадал в сумку, задание считалось выполненным — и вспышки переставали действовать на вурдалаков, хотя идти обратно ещё предстояло. Условие убрали: теперь свет работает и на обратной дороге, а снимается он тогда, когда задание сдано Аресу. Если свет по какой-то причине пропал раньше (например, закончилось его время), достаточно снова заговорить с Аресом, пока задание не сдано, — он вернёт свет.
Про поток реплик. Раньше каждый вурдалак говорил фразу при каждой вспышке света, то есть раз в полторы секунды, да ещё и фразы были перепутаны: на свет они отвечали словами о голоде. Теперь всё устроено так: вурдалак, которого задела вспышка, перестаёт бить, а через несколько секунд рассыпается; фразу о свете он произносит редко и не больше одного раза. Слова о голоде он изредка говорит, когда бросается на игрока. Рассыпавшиеся вурдалаки вскоре поднимаются снова, так что зал не пустеет.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
Чего стоит ожидать: вспышки бьют на небольшое расстояние и идут раз в полторы секунды, поэтому вурдалак может успеть подойти вплотную и даже один раз ударить до того, как его заденет свет; после вспышки он может брести следом, но уже не бьёт. Без света вурдалаки нападают как обычные противники и их можно бить.
В игре не проверено, поэтому просим посмотреть: держится ли свет после подбора артефакта и до сдачи задания, перестают ли вурдалаки бить и рассыпаются ли они рядом с игроком под светом, не мешают ли пройти, и стало ли в чате тихо. Отдельно: мы не нашли, что именно могло снимать сам значок света при подборе артефакта, — если значок всё равно пропадёт, напишите, пожалуйста, в какой момент.
Работает
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
The topic is closed — no new replies are accepted.
