Azeron

Server under development · A beta is running: the game server and the website may restart or go briefly offline without warning, and characters may be wiped before release. Learn more

Самые маленькие создания 10720

Bug reports

Bug status Fixed changed Asyncio 3 weeks ago Known bugs →
Type Quest
The author confirmed the fix 03.10.2026
41 · 5 replies
Holod
Member
#1 02.10.2026 02:52

Юзаю барабан. Вешается на меня баф.
Все.
Как надо : Подходим близко к норе сурка /way 56,4 29,3, используем Барабан из шкуры кодо, превращаемся в сурка с набором способностей на панели спутника.
Используем Незаметность и пробираемся к искомым бочкам. Подсыпаем в них яд, используя способность Отравить бочонок. Даже если в процессе сагрятся огры, вполне можно успеть отравить все три бочки, пока наш суслик не погибнет.
Asyncio
Administrator
#2 02.10.2026 05:51
Спасибо за подробное описание! Причина: у сурка не было сценария. Барабан накладывал на вас «Приманивание сурка», но сурок не переходил под ваше управление, а «Отравить бочонок» к тому же не мог найти ни одного бочонка — цели заклинания были указаны неверно. Исправили, сервер перезапущен: барабан из шкуры кодо у норы сурков призывает сурка, и вы сразу управляете им — на панели «Незаметность», «Отравить бочонок» и бросок жёлудя. Каждый отравленный бочонок засчитывается в задание. Если сурок погибнет или вы отмените управление, «Приманивание сурка» снимается. Учтите: у барабана перезарядка 6 минут, а если у вас призван питомец, отпустите его заранее — иначе управление сурком не включится. И ещё: пока вы управляете сурком, огры и ворги лагеря могут быть вам не видны (сурка они при этом видят) — это мы разбираем отдельно, выполнить задание это не мешает.

— — —

Thanks for the detailed description! The cause: the marmot had no script. The drum put "Coax Marmot" on you, but the marmot never came under your control, and on top of that "Poison Keg" could not find any keg because the spell's targets were set up wrong. Fixed, and the server has been restarted: the Kodohide Drum used at the marmot den summons a marmot that you control right away — its bar has Stealth, Poison Keg and Acorn Toss. Each poisoned keg counts towards the quest. If the marmot dies or you cancel the control, "Coax Marmot" is removed. Note that the drum has a 6-minute cooldown, and if you have a pet out, dismiss it first — otherwise you will not get control of the marmot. One more thing: while you control the marmot, the camp's ogres and worgs may be invisible to you (they can still see the marmot) — we are looking into this separately, and it does not prevent you from completing the quest.
Holod
Member
#3 02.10.2026 11:27
Управляя сурком я не вижу огров/воргов. Они меня видят.
Прожимаю отравить бочонок спелом 38629. Удалось травануть только одну бочку(северную) и то не с 1 раза. Другие не поддавались. Сурков менял. В комбате небыл, т.к. вырезал все мобов заранее
Asyncio
Administrator
#4 02.10.2026 22:18
Спасибо за проверку! С бочонками разобрались. «Отравить бочонок» видел бочонок, но сервер проверял прямую видимость до точки внутри самого бочонка и упирался в его модель: у двух бочонков это происходило всегда, у северного — с части сторон, поэтому и «не с первого раза». Для этого заклинания проверку видимости отключили. Сервер перезапущен, уже работает. Огры и ворги лагеря, которых не видно, пока вы невидимы под «Приманиванием сурка», — отдельная проблема видимости, она в этом обновлении не исправлена, разбираем её отдельно. Если с бочонками что-то пойдёт не так, напишите, пожалуйста.

— — —

Thanks for testing! The kegs are sorted out. "Poison Keg" did find the keg, but the server checked line of sight to a point inside the keg itself and hit its model: for two kegs this happened every time, for the northern one only from some sides, hence "not on the first try". We disabled the line-of-sight check for this spell. The server has been restarted, so it is already live. The camp's ogres and worgs not being visible while you are invisible under "Coax Marmot" is a separate visibility issue; it is not fixed in this update, and we are looking into it separately. If anything goes wrong with the kegs, please let us know.
Holod
Member
#5 02.10.2026 22:59
Проверил. Теперь работает отравление. Осталось разобраться с видимостью огров.
Asyncio
Administrator
#6 03.10.2026 03:13
Спасибо, что проверили бочонки! Разобрались и с ограми. Пока вы управляете сурком, ваш персонаж невидим: это часть «Приманивания сурка», чтобы лагерь не заметил вас самих. А сервер для невидимого игрока скрывал всех, кто не умеет замечать такую невидимость, в том числе огров и воргов лагеря. Хотя смотрите вы глазами сурка, а его они прекрасно видят. Исправили: если вы управляете существом и смотрите его глазами, а само существо не невидимо, вы видите всех, кто виден ему. Вашего персонажа огры по-прежнему не замечают. Сервер перезапущен, исправление уже действует.

— — —

Thanks for confirming the kegs! We've sorted out the ogres too. While you control the marmot, your character is invisible: that's part of "Coax Marmot", so the camp doesn't notice you. But for an invisible player the server hid everyone who can't detect that kind of invisibility, including the camp's ogres and worgs, even though you're looking through the marmot's eyes and they can see the marmot just fine. Fixed: if you control a creature and look through its eyes, and that creature isn't invisible itself, you see everyone it can see. The ogres still won't notice your character. The server has been restarted, so the fix is already live.
The topic is closed — no new replies are accepted.