39 · 8 ответов
Спасибо за сообщение и скриншот!
Нашли причину. У собак во Дворце Могу'шан («Стальная пасть клана Гуртан») в базе был указан 110-й уровень вместо 87–90-го, как у остальных существ подземелья. Поэтому в героическом режиме и в «Путешествии во времени» у них были здоровье и урон 110-го уровня, и персонажей, приведённых к 90-му уровню, они убивали с одного-двух ударов. Уровень исправлен. Остальные подземелья Пандарии для «Путешествия во времени» мы тоже проверили — такой ошибки там нет.
Исправление уже установлено на сервере.
В игре мы это пока не проверяли. Если какое-то существо в этом подземелье снова будет бить слишком сильно, напишите, пожалуйста, какое именно.
Нашли причину. У собак во Дворце Могу'шан («Стальная пасть клана Гуртан») в базе был указан 110-й уровень вместо 87–90-го, как у остальных существ подземелья. Поэтому в героическом режиме и в «Путешествии во времени» у них были здоровье и урон 110-го уровня, и персонажей, приведённых к 90-му уровню, они убивали с одного-двух ударов. Уровень исправлен. Остальные подземелья Пандарии для «Путешествия во времени» мы тоже проверили — такой ошибки там нет.
Исправление уже установлено на сервере.
В игре мы это пока не проверяли. Если какое-то существо в этом подземелье снова будет бить слишком сильно, напишите, пожалуйста, какое именно.
Спасибо за подробный отчёт и скриншоты! Всё это — Осада храма Нюцзао (путешествие во времени). По пунктам:
1. Янтарная дверь (Затвердевшая смола) на подъёме от Визиря Джин'бака к стене — исправление уже установлено. Раньше дверь просто пропадала после смерти Джин'бака. Теперь она стоит закрытой и открывается, когда убиты Джин'бак и богомолы на подъёме перед ней (Сик'тик-стражи и ткачи янтаря).
2. Бомбы, висящие по краям платформы, — исправление уже установлено: это служебные метки «Цель для бочки», теперь они невидимы. А вот само событие перед командиром Во'джаком пока не сделано: Ян Железный Коготь не запускает оборону, Ли Чу и Ло Чу не носят бочонки со смолой, волны богомолов не лезут на стену. Это большое отдельное событие, мы возьмём его отдельной задачей.
3. Жуки и подрывники — исправление уже установлено. Сик'тик-летуны больше не висят неподвижно, а летают кругами над осадой. Сик'тик-подрывник (и Сик'тик-роевик) больше не взрываются при смерти. Раньше каждый убитый моб из пачки взрывался, и взрывы складывались и убивали всю группу. Подрывник по-прежнему взрывается сам, если добежит до цели с бомбой, — так и задумано.
4. «Скорбь» — исправление уже установлено. Это талант Горнила Света «Мрачная скорбь» (такой же и «Истязание слабого»). Их урон задан фиксированным числом под 110 уровень, и в путешествии во времени он не уменьшался. Теперь все таланты Горнила в режиме путешествия во времени уменьшаются под эффективный уровень, как и здоровье персонажа (для 90 уровня — примерно в 31 раз). Вне путешествия во времени ничего не изменилось.
5. Шадо-панские пленники — исправление уже установлено. Если нажать на пленника, клетка открывается, пленник встаёт, радуется и уходит. Все пленники теперь сидят в клетках. Две клетки, которые раньше стояли открытыми, закрыты.
6. Ворота, открытые сразу без разговора с Яном Железным Когтем, — пока не исправлено. Это часть того же события с Во'джаком (пункт 2), сделаем вместе с ним.
1. Янтарная дверь (Затвердевшая смола) на подъёме от Визиря Джин'бака к стене — исправление уже установлено. Раньше дверь просто пропадала после смерти Джин'бака. Теперь она стоит закрытой и открывается, когда убиты Джин'бак и богомолы на подъёме перед ней (Сик'тик-стражи и ткачи янтаря).
2. Бомбы, висящие по краям платформы, — исправление уже установлено: это служебные метки «Цель для бочки», теперь они невидимы. А вот само событие перед командиром Во'джаком пока не сделано: Ян Железный Коготь не запускает оборону, Ли Чу и Ло Чу не носят бочонки со смолой, волны богомолов не лезут на стену. Это большое отдельное событие, мы возьмём его отдельной задачей.
3. Жуки и подрывники — исправление уже установлено. Сик'тик-летуны больше не висят неподвижно, а летают кругами над осадой. Сик'тик-подрывник (и Сик'тик-роевик) больше не взрываются при смерти. Раньше каждый убитый моб из пачки взрывался, и взрывы складывались и убивали всю группу. Подрывник по-прежнему взрывается сам, если добежит до цели с бомбой, — так и задумано.
4. «Скорбь» — исправление уже установлено. Это талант Горнила Света «Мрачная скорбь» (такой же и «Истязание слабого»). Их урон задан фиксированным числом под 110 уровень, и в путешествии во времени он не уменьшался. Теперь все таланты Горнила в режиме путешествия во времени уменьшаются под эффективный уровень, как и здоровье персонажа (для 90 уровня — примерно в 31 раз). Вне путешествия во времени ничего не изменилось.
5. Шадо-панские пленники — исправление уже установлено. Если нажать на пленника, клетка открывается, пленник встаёт, радуется и уходит. Все пленники теперь сидят в клетках. Две клетки, которые раньше стояли открытыми, закрыты.
6. Ворота, открытые сразу без разговора с Яном Железным Когтем, — пока не исправлено. Это часть того же события с Во'джаком (пункт 2), сделаем вместе с ним.
Продолжение по Осаде храма Нюцзао (путешествие во времени): пункты 2 и 6 из прошлого ответа. Исправление уже установлено: событие перед командиром Во'джаком теперь есть.
Как оно идёт:
1. На стене (после подъёма от Джин'бака) вас встречает Ян Железный Коготь. Поговорите с ним и выберите «Мы готовы к обороне!».
2. Ли Чу и Ло Чу начинают носить бочонки со смолой богомолов и ставят их у края стены. Нажмите на бочонок, чтобы взять его. Появится круг прицеливания, бросьте бочонок вниз на богомолов. Одновременно можно нести только один бочонок.
3. Армия сик'тиков у подножия стены идёт волнами и лезет наверх: роевики, затем подрывники, затем роевики с воином, затем подрывники с воином. Смола сбрасывает со стены роевиков, которые ещё лезут вверх. Подрывник от прямого попадания взрывается.
4. После волн прилетает Желтокрыл и бомбит площадку.
5. Затем на стену поднимается сам командир Во'джак. До этого момента его нельзя атаковать. В бою он делает рывок к случайному игроку и «Тысячу клинков». Со временем он ускоряется, а бочонок со смолой снимает с него ускорение и увеличивает получаемый им урон.
6. После победы Ян с Ли и Ло спускаются к воротам в сторону генерала Па'валака. Ворота теперь закрыты. Подойдите к ним: Ян их взорвёт, и путь откроется.
Если группа погибнет во время волн или боя, событие сбросится, и с Яном можно будет поговорить снова.
Это событие сделано заново, поэтому просим тех, кто пойдёт в Осаду храма Нюцзао, проверить его целиком: разговор с Яном, бочонки (берутся ли и бросаются ли), волны, Желтокрыла, бой с Во'джаком и открытие ворот. Если что-то застрянет (волна не идёт, Во'джак не поднимается на стену, ворота не открываются), напишите здесь, на каком шаге это случилось. Скриншот тоже очень поможет.
Как оно идёт:
1. На стене (после подъёма от Джин'бака) вас встречает Ян Железный Коготь. Поговорите с ним и выберите «Мы готовы к обороне!».
2. Ли Чу и Ло Чу начинают носить бочонки со смолой богомолов и ставят их у края стены. Нажмите на бочонок, чтобы взять его. Появится круг прицеливания, бросьте бочонок вниз на богомолов. Одновременно можно нести только один бочонок.
3. Армия сик'тиков у подножия стены идёт волнами и лезет наверх: роевики, затем подрывники, затем роевики с воином, затем подрывники с воином. Смола сбрасывает со стены роевиков, которые ещё лезут вверх. Подрывник от прямого попадания взрывается.
4. После волн прилетает Желтокрыл и бомбит площадку.
5. Затем на стену поднимается сам командир Во'джак. До этого момента его нельзя атаковать. В бою он делает рывок к случайному игроку и «Тысячу клинков». Со временем он ускоряется, а бочонок со смолой снимает с него ускорение и увеличивает получаемый им урон.
6. После победы Ян с Ли и Ло спускаются к воротам в сторону генерала Па'валака. Ворота теперь закрыты. Подойдите к ним: Ян их взорвёт, и путь откроется.
Если группа погибнет во время волн или боя, событие сбросится, и с Яном можно будет поговорить снова.
Это событие сделано заново, поэтому просим тех, кто пойдёт в Осаду храма Нюцзао, проверить его целиком: разговор с Яном, бочонки (берутся ли и бросаются ли), волны, Желтокрыла, бой с Во'джаком и открытие ворот. Если что-то застрянет (волна не идёт, Во'джак не поднимается на стену, ворота не открываются), напишите здесь, на каком шаге это случилось. Скриншот тоже очень поможет.






