Третья часть по Престолу Гроз:
— Дверь после Зандаларского призывателя бурь теперь остаётся открытой после его смерти и больше не захлопывается.
— Свежеватели духов на мостах Большого обзора больше не стоят на месте: как в оригинале, они неуязвимы («Фонарь духов»), летают от края одной площадки к краю другой и отбрасывают тех, кто окажется на пути, — можно слететь с моста. После победы над Вестником бури Драз'килом они исчезают. Точных маршрутов у нас нет, поэтому траектории приблизительные.
— Достижения за Мегеру (в том числе героическое и статистика убийств) теперь засчитываются.
— Ра-ден больше не стоит на коленях во время боя (из-за этого он и «ходил как прикованный» и не бил), а за победу над ним засчитывается «Героический режим: Ра-ден» и статистика.
— Дуруму теперь появляется как в оригинале: когда рейд входит в его зал, он спускается сверху и только после этого становится доступен для боя.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
Изначалий (появление и уход в текстуры) пока в работе — отпишемся в теме.
— — —
Third batch for Throne of Thunder:
- The door after the Zandalari Storm Caller now stays open once he is dead and no longer slams shut.
- The Spirit Flayers over the Grand Overlook bridges no longer stand still: as in the original game they are immune (Spirit Lantern), fly from the edge of one platform to the other and knock back anyone in their way, so you can fall off the bridge. They disappear once Stormbringer Draz'kil is defeated. We have no exact paths, so their routes are approximate.
- The Megaera achievements (including the heroic one and the kill statistics) are now awarded.
- Ra-den no longer kneels during the fight (that is why he "moved as if chained" and did not hit), and defeating him now awards "Heroic: Ra-den" and the statistics.
- Durumu now appears as in the original game: when the raid enters his room he descends from above, and only then can he be attacked.
The server has been restarted, so these changes are already live.
Primordius (his appearance and falling into the textures) is still in progress; we will follow up in this thread.
— Дверь после Зандаларского призывателя бурь теперь остаётся открытой после его смерти и больше не захлопывается.
— Свежеватели духов на мостах Большого обзора больше не стоят на месте: как в оригинале, они неуязвимы («Фонарь духов»), летают от края одной площадки к краю другой и отбрасывают тех, кто окажется на пути, — можно слететь с моста. После победы над Вестником бури Драз'килом они исчезают. Точных маршрутов у нас нет, поэтому траектории приблизительные.
— Достижения за Мегеру (в том числе героическое и статистика убийств) теперь засчитываются.
— Ра-ден больше не стоит на коленях во время боя (из-за этого он и «ходил как прикованный» и не бил), а за победу над ним засчитывается «Героический режим: Ра-ден» и статистика.
— Дуруму теперь появляется как в оригинале: когда рейд входит в его зал, он спускается сверху и только после этого становится доступен для боя.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
Изначалий (появление и уход в текстуры) пока в работе — отпишемся в теме.
— — —
Third batch for Throne of Thunder:
- The door after the Zandalari Storm Caller now stays open once he is dead and no longer slams shut.
- The Spirit Flayers over the Grand Overlook bridges no longer stand still: as in the original game they are immune (Spirit Lantern), fly from the edge of one platform to the other and knock back anyone in their way, so you can fall off the bridge. They disappear once Stormbringer Draz'kil is defeated. We have no exact paths, so their routes are approximate.
- The Megaera achievements (including the heroic one and the kill statistics) are now awarded.
- Ra-den no longer kneels during the fight (that is why he "moved as if chained" and did not hit), and defeating him now awards "Heroic: Ra-den" and the statistics.
- Durumu now appears as in the original game: when the raid enters his room he descends from above, and only then can he be attacked.
The server has been restarted, so these changes are already live.
Primordius (his appearance and falling into the textures) is still in progress; we will follow up in this thread.