26 · 3 replies
Спасибо! Разобрали все три пункта.
Узники. В клетках их должно быть десять — по пять в двух клетках, и трогать их нельзя. У нас семеро лишних стояли прямо на песке арены, остальные бродили слишком широко и выходили сквозь решётку, а запрета на бой у них не было — отсюда драки. Лишних убрали, остальных вернули в клетки (они переминаются на месте и наружу не выходят), недостающего десятого добавили. Теперь узники ни на кого не нападают, и напасть на них тоже нельзя.
Валь'киры. Четыре надзирательницы должны кружить над ареной каждая по своему маршруту, а у нас они считались наземными существами и бродили случайно — поэтому оказывались где попало, в том числе на земле. Вернули им полёт и маршруты. Заодно двое Жнецов душ на кромке арены теперь ходят своими обходами, а не топчутся на месте.
Противники. Работали сразу две цепочки: Дейгарн выпускал следующего бойца от ворот, и одновременно сам погибший боец вызывал следующего посреди арены — то есть вам на голову, причём бойцов могло становиться больше, чем нужно. Вторую цепочку убрали. Теперь каждый следующий противник появляется у ворот и бежит к вам через арену, по одному: Фирьюс, Йларборн, Йорус и последним Олуф Жестокий, после которого появляется сундук с шифром. Бойцы больше не теряют вас из виду, если вы стоите у Дейгарна, а не посередине арены. В сундуке шифр теперь лежит всегда — раньше он изредка мог оказаться пустым.
Если бой прервался (например, вы погибли или ушли с арены), боец через полминуты исчезает, и цепочка останавливается — тогда задание нужно отменить и взять у Дейгарна заново.
В игре не проверяли. Просим посмотреть: сидят ли узники в клетках, летают ли валь'киры над ареной, выходят ли противники от ворот по одному и появляется ли сундук после Олуфа. Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
Узники. В клетках их должно быть десять — по пять в двух клетках, и трогать их нельзя. У нас семеро лишних стояли прямо на песке арены, остальные бродили слишком широко и выходили сквозь решётку, а запрета на бой у них не было — отсюда драки. Лишних убрали, остальных вернули в клетки (они переминаются на месте и наружу не выходят), недостающего десятого добавили. Теперь узники ни на кого не нападают, и напасть на них тоже нельзя.
Валь'киры. Четыре надзирательницы должны кружить над ареной каждая по своему маршруту, а у нас они считались наземными существами и бродили случайно — поэтому оказывались где попало, в том числе на земле. Вернули им полёт и маршруты. Заодно двое Жнецов душ на кромке арены теперь ходят своими обходами, а не топчутся на месте.
Противники. Работали сразу две цепочки: Дейгарн выпускал следующего бойца от ворот, и одновременно сам погибший боец вызывал следующего посреди арены — то есть вам на голову, причём бойцов могло становиться больше, чем нужно. Вторую цепочку убрали. Теперь каждый следующий противник появляется у ворот и бежит к вам через арену, по одному: Фирьюс, Йларборн, Йорус и последним Олуф Жестокий, после которого появляется сундук с шифром. Бойцы больше не теряют вас из виду, если вы стоите у Дейгарна, а не посередине арены. В сундуке шифр теперь лежит всегда — раньше он изредка мог оказаться пустым.
Если бой прервался (например, вы погибли или ушли с арены), боец через полминуты исчезает, и цепочка останавливается — тогда задание нужно отменить и взять у Дейгарна заново.
В игре не проверяли. Просим посмотреть: сидят ли узники в клетках, летают ли валь'киры над ареной, выходят ли противники от ворот по одному и появляется ли сундук после Олуфа. Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
Работает
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
The topic is closed — no new replies are accepted.
