34 · 6 replies
Спасибо за подробный отчёт и скриншот! Разобрались, почему побег шёл не так.
Что было не так:
— К лошади Дукала был «прикреплён» лишний седок: при появлении лошади на ней сразу оказывался второй разведчик. Поэтому на лошади сидели два одинаковых разведчика, для вас не оставалось места, и она уезжала без вас — отсюда и «двойник», и странное поведение разведчика.
— Скачка начиналась от первого же седока, а не после того, как сядете вы.
— Погони не было: призыв воргенов во время скачки не работал, а сама лошадь была помечена так, что напасть на неё было нельзя.
Что исправили:
— Лишний седок убран. Теперь разведчик подходит к лошади и садится первым, затем садитесь вы, и только после этого лошадь скачет по маршруту.
— Пока вы скачете, позади каждые несколько секунд появляются воргены Среброречья и бросаются в погоню.
— В конце пути вас встречают охотники, задание засчитывается, лошадь и разведчик исчезают.
— Маршрут лошади мы проверили по карте: между точками пути нет стен и домов. Если лошадь всё равно пройдёт сквозь постройку, напишите, пожалуйста, в каком месте.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре не проверено, поэтому тему пока оставляем открытой. Когда изменения начнут действовать, пройдите, пожалуйста, задание заново: если оно уже есть в журнале, откажитесь от него и возьмите снова у пленника в клетке, дождитесь, пока разведчик сядет на лошадь, и садитесь рядом. Напишите, появились ли воргены и засчиталось ли задание.
Что было не так:
— К лошади Дукала был «прикреплён» лишний седок: при появлении лошади на ней сразу оказывался второй разведчик. Поэтому на лошади сидели два одинаковых разведчика, для вас не оставалось места, и она уезжала без вас — отсюда и «двойник», и странное поведение разведчика.
— Скачка начиналась от первого же седока, а не после того, как сядете вы.
— Погони не было: призыв воргенов во время скачки не работал, а сама лошадь была помечена так, что напасть на неё было нельзя.
Что исправили:
— Лишний седок убран. Теперь разведчик подходит к лошади и садится первым, затем садитесь вы, и только после этого лошадь скачет по маршруту.
— Пока вы скачете, позади каждые несколько секунд появляются воргены Среброречья и бросаются в погоню.
— В конце пути вас встречают охотники, задание засчитывается, лошадь и разведчик исчезают.
— Маршрут лошади мы проверили по карте: между точками пути нет стен и домов. Если лошадь всё равно пройдёт сквозь постройку, напишите, пожалуйста, в каком месте.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре не проверено, поэтому тему пока оставляем открытой. Когда изменения начнут действовать, пройдите, пожалуйста, задание заново: если оно уже есть в журнале, откажитесь от него и возьмите снова у пленника в клетке, дождитесь, пока разведчик сядет на лошадь, и садитесь рядом. Напишите, появились ли воргены и засчиталось ли задание.
ап
Спасибо, что напомнили, и простите, что ваше сообщение так долго оставалось без ответа! Разобрались, почему разведчик разворачивается.
Освобождённый разведчик выходит из дома с клеткой по ступеням крыльца. Для расчёта пути существ пол дома и земля у крыльца оказались не связаны, поэтому разведчик не мог спуститься: на каждом следующем шаге маршрута он искал ближайшее место внутри дома. Отсюда и то, что вы видели: он добегает до середины пути, поворачивает обратно к клетке и вызывает лошадь прямо в доме, после чего она уходит сквозь стены.
Что исправили: от клетки до подножия ступеней разведчик теперь идёт прямо по точкам своего маршрута, без расчёта пути, а уже на земле продолжает как обычно — к лошадям возле дома. Там он вызывает лошадь, садится первым, затем садитесь вы, и начинается скачка. Мы проверили этот отрезок по карте: путь свободен и проходит по полу и ступеням, а дальше путь разведчика и лошади строится без обрывов.
Снимки очень помогли — по ним мы и сверялись. Воргены, которые нападают в конце пути, когда навстречу выходят охотники, — это часть события, так и задумано.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре это не проверено, поэтому тему пока оставляем открытой. Когда изменения начнут действовать, пройдите, пожалуйста, задание заново: если оно есть в журнале, откажитесь от него и возьмите снова у пленника в клетке. Напишите, дошёл ли разведчик до лошадей возле дома, появилась ли лошадь снаружи и засчиталось ли задание в конце скачки.
Освобождённый разведчик выходит из дома с клеткой по ступеням крыльца. Для расчёта пути существ пол дома и земля у крыльца оказались не связаны, поэтому разведчик не мог спуститься: на каждом следующем шаге маршрута он искал ближайшее место внутри дома. Отсюда и то, что вы видели: он добегает до середины пути, поворачивает обратно к клетке и вызывает лошадь прямо в доме, после чего она уходит сквозь стены.
Что исправили: от клетки до подножия ступеней разведчик теперь идёт прямо по точкам своего маршрута, без расчёта пути, а уже на земле продолжает как обычно — к лошадям возле дома. Там он вызывает лошадь, садится первым, затем садитесь вы, и начинается скачка. Мы проверили этот отрезок по карте: путь свободен и проходит по полу и ступеням, а дальше путь разведчика и лошади строится без обрывов.
Снимки очень помогли — по ним мы и сверялись. Воргены, которые нападают в конце пути, когда навстречу выходят охотники, — это часть события, так и задумано.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре это не проверено, поэтому тему пока оставляем открытой. Когда изменения начнут действовать, пройдите, пожалуйста, задание заново: если оно есть в журнале, откажитесь от него и возьмите снова у пленника в клетке. Напишите, дошёл ли разведчик до лошадей возле дома, появилась ли лошадь снаружи и засчиталось ли задание в конце скачки.
Работает
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
The topic is closed — no new replies are accepted.



