33 · 3 ответов
Спасибо за подробное описание! В задании «Отрезать пути к отступлению» разрушительный оберег теперь остаётся там, где вы его поставили, и больше не ходит за вами: пока он набирает заряд, к нему идут волны нежити, и оберег нужно защищать — когда он зарядится полностью, задание будет засчитано. Лишний неподвижный «оберег» рядом тоже убрали. Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
— — —
Thanks for the detailed report! In "No Place to Run" the Destructive Ward now stays where you place it and no longer follows you: while it charges, waves of undead come for it and you have to defend it - once it is fully charged, the quest is credited. The extra motionless "ward" nearby has been removed as well. The server has been restarted, so these changes are already live.
— — —
Thanks for the detailed report! In "No Place to Run" the Destructive Ward now stays where you place it and no longer follows you: while it charges, waves of undead come for it and you have to defend it - once it is fully charged, the quest is credited. The extra motionless "ward" nearby has been removed as well. The server has been restarted, so these changes are already live.
Тотем установлен. Вылез Тлеющий скелет 33016. Дальше тишина. Простоял прождал. Квест не засчитало
Спасибо за проверку! Ждать там было нечего, вы всё сделали правильно: убивать скелета для продолжения не требуется, это была наша ошибка. Когда первая волна погибала, неподвижный оберег «застревал» после боя, и его зарядка останавливалась — новые волны не появлялись, задание не засчитывалось. Теперь оберег после каждой схватки продолжает заряжаться: волна за волной к нему идут тлеющие скелеты и конструкты, оберег набирает силу, а когда он заряжен полностью, по нежити бьют разрушительные залпы и задание засчитывается (вся зарядка занимает чуть больше минуты; защищайте оберег, пока он работает). Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
— — —
Thanks for testing! There was nothing to wait for, and you did everything right: you do not need to kill the skeleton to keep things going, it was our bug. When the first wave died, the rooted ward got stuck after the fight and stopped charging, so no further waves came and the quest was not credited. Now the ward keeps charging after every fight: wave after wave of Smoldering Skeletons and Constructs comes at it, the ward powers up, and once it is fully charged it unleashes destructive barrages on the undead and the quest is credited (the whole charge takes a little over a minute; protect the ward while it works). The server has been restarted, so these changes are already live.
— — —
Thanks for testing! There was nothing to wait for, and you did everything right: you do not need to kill the skeleton to keep things going, it was our bug. When the first wave died, the rooted ward got stuck after the fight and stopped charging, so no further waves came and the quest was not credited. Now the ward keeps charging after every fight: wave after wave of Smoldering Skeletons and Constructs comes at it, the ward powers up, and once it is fully charged it unleashes destructive barrages on the undead and the quest is credited (the whole charge takes a little over a minute; protect the ward while it works). The server has been restarted, so these changes are already live.
Тема закрыта — новые ответы не принимаются.
