Azeron

Server under development · A beta is running: the game server and the website may restart or go briefly offline without warning, and characters may be wiped before release. Learn more

Открыть огонь! 10911

Bug reports

Bug status Fixed changed Asyncio 3 weeks ago Known bugs →
Type Quest
The author confirmed the fix 06.10.2026
129 · 18 replies
Holod
Member
#1 02.10.2026 10:18
Пушка берется под контроль как пет. Это првильно.
А вот то что она бегает за игроком уже не правильно.
Так же не работает спел у нее Обстрел порталов 39221, который нужен для выполнения кв.
Спел запускает ивент обстрела портала. Пока стреляет ее нид защищать от крипов
Asyncio
Administrator
#2 02.10.2026 12:29
Спасибо! Вы правы по обоим пунктам. У пушки не было своего сценария, поэтому под контролем она вела себя как обычный питомец и ходила за вами. А «Обстрел врат» искал цель, которой у врат нет, и ни во что не попадал. Мы перенесли сценарий этого события (по данным TBC, cmangos), сервер перезапущен: пушка стоит на месте и смотрит на врата. Обстрел идёт по самим вратам, на седьмом попадании они взрываются, и цель задания засчитывается хозяину пушки. Пока идёт обстрел, из врат лезут неустойчивые бесы Скверны и нападают на пушку — её нужно защищать, в том числе её огнемётом. Если отпустить пушку посреди обстрела, врата сбросятся. Если что-то пойдёт не так, напишите, пожалуйста.

— — —

Thanks! You're right on both points. The cannon had no script of its own, so once controlled it behaved like a regular pet and followed you around. And "Artillery on the Warp-Gate" was looking for a target that doesn't exist at the gates, so it hit nothing. We have ported the script of this event (from TBC data, cmangos), and the server has been restarted. The cannon stays in place facing the gate. The artillery hits the gate itself, the gate blows up on the seventh hit, and the objective is credited to the cannon's controller. While the gate is being shelled, Unstable Fel Imps come out of it and attack the cannon, so you need to protect it, including with its flamethrower. If you release the cannon in the middle of the shelling, the gate resets. If anything goes wrong, please let us know.
Holod
Member
#3 02.10.2026 13:11
1
2
Прожимаю спел и нечего не происходит
Holod
Member
#4 02.10.2026 13:11
Ответ выше
Asyncio
Administrator
#5 02.10.2026 22:18
Спасибо за скриншоты! Пушка теперь стоит на месте, а «Обстрел порталов» уходил в восстановление впустую: сервер проверял прямую видимость от пушки до точки врат, а она находится внутри строения Врат Смерти — проверка упиралась в его стену, и попадание не засчитывалось. Для этого заклинания проверку видимости отключили. Сервер перезапущен, и теперь обстрел попадает во врата: огонь и дым, бесы Скверны лезут к пушке, на седьмом выстреле врата взрываются и цель задания засчитывается. Если что-то пойдёт не так, напишите, пожалуйста.

— — —

Thanks for the screenshots! The cannon now stays in place, but "Artillery on the Warp-Gate" went on cooldown for nothing: the server checked line of sight from the cannon to the gate point, which is inside the Death's Door structure, so the check hit its wall and the hit was not counted. We disabled the line-of-sight check for this spell. The server has been restarted, and now the artillery hits the gate: fire and smoke, Fel Imps come out to attack the cannon, and on the seventh shot the gate explodes and the objective is credited. If anything goes wrong, please let us know.
Holod
Member
#6 02.10.2026 22:56

Не стреляет пушка. 8 раз прожал спел
Asyncio
Administrator
#7 03.10.2026 03:13
Спасибо за скриншот! Мы посмотрели журнал сервера: пушка у северных врат сработала. 2 октября в 22:55 по серверу вам засчитана цель «Северные врата искривления уничтожены». Осталось сделать то же у южной пушки, она стоит у южных врат Врат Смерти. Как и в официальной игре, каждое нажатие «Обстрела врат» — это один выстрел, после него 15 секунд перезарядки (общей с огнемётом). Нажатия во время перезарядки ничего не делают. Чтобы разрушить врата, нужно 7 попаданий. После первого выстрела из врат начинают лезть бесы и нападают на пушку: их нужно убивать, иначе пушку уничтожат. Если у южной пушки после 7 выстрелов цель не засчитается, напишите, пожалуйста: появлялись ли огонь и дым у врат и бежали ли к пушке бесы. Так мы поймём, на каком шаге сбой.

— — —

Thanks for the screenshot! We checked the server log: the cannon at the north gate worked. On October 2 at 22:55 server time you were credited with "North Warp-Gate Destroyed". Now do the same with the south cannon, which stands at the south gate of Death's Door. Just like in the official game, each press of "Artillery on the Warp-Gate" is one shot, followed by a 15-second cooldown (shared with the flamethrower). Presses during the cooldown do nothing. It takes 7 hits to destroy a gate. After the first shot, imps start pouring out of the gate and attack the cannon: kill them, or they will destroy it. If the south gate isn't credited after 7 shots, please let us know whether fire and smoke appeared at the gate and whether imps ran at the cannon. That will tell us at which step it goes wrong.
Holod
Member
#8 03.10.2026 03:33
Вижу. Север и правда был засчитан.
На юге атакую пушкой. Анимации полета снаряда нет. Врата слегка загораются. Крипы после выстрела в виде бесов не появляются. После 7 выстрелов цель задания засчитало.
Asyncio
Administrator
#9 03.10.2026 20:45
Спасибо, что проверили юг и так подробно описали! Хорошо, что цель засчитывается. Про бесов нашли причину: бесы из врат у нас появлялись, но невидимыми и стояли на месте — у них не было своего поведения. Сервер перезапущен, и теперь, как и задумано, после первого выстрела из врат каждые несколько секунд выходят неустойчивые бесы Скверны, бегут к пушке и взрываются возле неё — их нужно перехватывать, в том числе огнемётом пушки.
Отсутствие полёта снаряда пока не объяснили: попадание сервер засчитывает, но почему снаряд не виден в пути, нужно посмотреть в игре. Исправление бесов выложено — проверим его и снаряд в игре и напишем здесь; если вы пройдёте задание раньше, напишите, пожалуйста, как всё прошло.

— — —

Thanks for checking the south gate and for the detailed description! Good to hear the objective is credited. We found why the imps were missing: they did spawn from the gate, but they were invisible and just stood there, because they had no behavior of their own. The server has been restarted, and now, as intended, after the first shot Unstable Fel-Imps come out of the gate every few seconds, run to the cannon and explode next to it, so you need to intercept them, including with the cannon's flamethrower.
We haven't explained the missing projectile flight yet: the server does register the hit, but why the cannonball isn't visible on its way needs to be checked in game. The imp fix is live; we'll check it and the projectile in game and post here. If you do the quest before that, please let us know how it went.
Holod
Member
#10 04.10.2026 00:24

Бесы в случае промаха взрыва спамят не умирая.
Полета снаряда так и не видно
Asyncio
Administrator
#11 04.10.2026 06:09
Спасибо за скриншот, по нему причина нашлась сразу. Взрыв беса состоит из двух частей: урон по врагам вокруг и гибель самого беса. Если по вам взрыв промахивался (промах или уклонение), сервер пропускал и вторую часть, поэтому бес оставался жив и тут же взрывался снова. Сервер перезапущен, и теперь бес при взрыве погибает всегда, даже если взрыв по вам не попал.
Почему не виден полёт снаряда, пока не выяснили. Попадание по вратам сервер засчитывает, и снаряд у заклинания есть, но клиент его не рисует. Проверим это сами в игре и напишем здесь; если что-то заметите раньше нас — напишите, пожалуйста.

— — —

Thanks for the screenshot, it showed us the cause right away. The imp's "Unstable Explosion" has two parts: damage to enemies around it and the death of the imp itself. When the explosion missed you (a miss or a dodge), the server skipped the second part too, so the imp stayed alive and exploded again right away. The server has been restarted, and now the imp always dies when it explodes, even if the explosion doesn't hit you.
We haven't found out yet why the projectile isn't visible in flight. The server registers the hit on the gate and the spell does have a projectile, but the client doesn't draw it. We'll check this in game ourselves and post here; if you notice anything before us, please let us know.
Holod
Member
#12 04.10.2026 07:01

Бесы бегут на игрока.
А так больше ничего. Проверил настройки графики на клиенте
Asyncio
Administrator
#13 04.10.2026 10:39
Спасибо, что проверили ещё раз! Нашли, почему бесы бегут на вас, а не к пушке. Каждый бес из врат нацеливается на пушку, но вместе с ней сервер сразу записывает ему и вас как того, кто ею управляет. При выборе цели подконтрольная игроку пушка считалась целью «второго сорта», и бес тут же переключался на вас. Мы исправили это в самом сервере. Сервер перезапущен, и теперь бесы бегут к пушке и взрываются возле неё. На вас бес переключится, только если вы сами его ударите, а урон огнемёта пушки идёт от пушки.
Спасибо и за проверку настроек графики: значит, полёт снаряда не виден не из-за клиента. Причину мы пока не нашли. Попадание сервер засчитывает, снаряд у заклинания есть, но в полёте его не видно. Проверим это и поведение бесов сами в игре, напишем здесь и тогда закроем тему; если пройдёте задание раньше нас — напишите, пожалуйста, как всё прошло.

— — —

Thanks for checking again! We found why the imps run at you instead of the cannon. Each imp from the gate targets the cannon, but the server also immediately adds you to its list as the one controlling the cannon. When picking a target, a player-controlled cannon was treated as a "second-rate" target, so the imp switched to you right away. We have fixed this in the server itself. The server has been restarted, and now the imps run to the cannon and explode next to it. An imp will switch to you only if you hit it yourself, since the cannon's flame thrower damage counts as the cannon's.
Thanks also for checking your graphics settings: it means the missing projectile is not a client issue. We have not found the cause yet. The server counts the hits and the spell does have a projectile, but it is not visible in flight. We will check this and the imps' behaviour in game ourselves, post here and then close the thread; if you complete the quest before us, please let us know how it went.
Holod
Member
#14 04.10.2026 11:52
Проверил бесов. Работаю правильно. Осталось разобраться со снарядами
Holod
Member
#15 05.10.2026 16:29
Вот если что поведение обычной пушки. Стоит. Стреляет. Анимация полета снаряда есть.
Но я кое что заметил. Она была под землей, и не видел как по мне снаряды летели даже будучи в воздухе. Урон проходил, а анимации небыло, пока не достал на землю.
Предполагаю с нашими пушками чет подобное. Попробуйте сместить тригер для цели пушки в прямую видимость
The topic is closed — no new replies are accepted.