33 · 8 ответов
Спасибо за сообщение и снимки! Причину нашли: у разведывательных истребителей с «Усмирителя небес» не было поведения, которое должно срабатывать при попадании ракеты, выданной для задания. Поэтому выстрел по ним ничего не давал: машина не падала и в задание не засчитывалась.
Мы вернули истребителям это поведение. Теперь при попадании ракеты истребитель сбивается, а сбитая машина засчитывается в задание «Ослепить соглядатаев!». Внешний вид истребителей, их число и маршруты полёта мы не меняли.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Если и после этого ракета не подействует или засчитывание не придёт, напишите, пожалуйста, — посмотрим ещё раз.
Мы вернули истребителям это поведение. Теперь при попадании ракеты истребитель сбивается, а сбитая машина засчитывается в задание «Ослепить соглядатаев!». Внешний вид истребителей, их число и маршруты полёта мы не меняли.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Если и после этого ракета не подействует или засчитывание не придёт, напишите, пожалуйста, — посмотрим ещё раз.
Убрать "слияние"
Спасибо за снимок, по нему причина сразу стала понятна! Второй истребитель — это не отдельная машина. В каждом истребителе сидит пилот, и ему по ошибке был выдан «верховой» облик самого истребителя. Поэтому пилот как бы летел на собственной копии самолёта, и над каждой машиной появлялась вторая, прилипшая к ней.
Мы убрали пилоту этот лишний облик. Теперь каждый истребитель будет летать один, без «двойника». Число истребителей, их маршруты и то, что мы исправили в прошлый раз (сбивание ракетой и засчитывание в задание), не менялись.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Если «слипшиеся» самолёты всё же останутся, пришлите, пожалуйста, ещё один снимок — посмотрим снова.
Мы убрали пилоту этот лишний облик. Теперь каждый истребитель будет летать один, без «двойника». Число истребителей, их маршруты и то, что мы исправили в прошлый раз (сбивание ракетой и засчитывание в задание), не менялись.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Если «слипшиеся» самолёты всё же останутся, пришлите, пожалуйста, ещё один снимок — посмотрим снова.
Спасибо за снимок! Этот гном — пилот истребителя. Он сидит в машине как её часть, и, когда истребитель сбивали, пилота просто высаживало из кабины: машина падала, а он оставался живым там, где его высадило, и стоял так дальше.
Мы связали пилота с его машиной, как и должно быть. Теперь, когда истребитель сбит, пилот исчезает вместе с ним через пару секунд и больше не остаётся стоять на скалах. Сбивание ракетой, засчитывание в задание и то, что истребители летают по одному, не менялись.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре мы это ещё не проверяли. Если после сбитого истребителя гном всё же останется, пришлите, пожалуйста, ещё один снимок.
Мы связали пилота с его машиной, как и должно быть. Теперь, когда истребитель сбит, пилот исчезает вместе с ним через пару секунд и больше не остаётся стоять на скалах. Сбивание ракетой, засчитывание в задание и то, что истребители летают по одному, не менялись.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре мы это ещё не проверяли. Если после сбитого истребителя гном всё же останется, пришлите, пожалуйста, ещё один снимок.
Все хорошо теперь работает. Вопрос появился по количеству. Уж крайне мало самолетов в зоне квеста
Спасибо, что проверили, и за вопрос о количестве! Мы сверили, сколько разведывательных истребителей должно летать в зоне задания. Их действительно не хватало: задумано четыре машины, а летало только три. Четвёртый истребитель пропал — сохранился лишь его маршрут.
Мы вернули четвёртый истребитель: он поднимается с той же площадки, что и один из имеющихся, но облетает зону по собственному маршруту. Время возрождения сбитых истребителей — пять минут — соответствует задуманному, его мы не меняли. Честно скажем: больше четырёх машин одновременно не предусмотрено, поэтому в зоне станет немного оживлённее, но не намного.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Если после этого четвёртый истребитель не появится или будет вести себя не так, как остальные, напишите, пожалуйста, — посмотрим ещё раз.
Мы вернули четвёртый истребитель: он поднимается с той же площадки, что и один из имеющихся, но облетает зону по собственному маршруту. Время возрождения сбитых истребителей — пять минут — соответствует задуманному, его мы не меняли. Честно скажем: больше четырёх машин одновременно не предусмотрено, поэтому в зоне станет немного оживлённее, но не намного.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Если после этого четвёртый истребитель не появится или будет вести себя не так, как остальные, напишите, пожалуйста, — посмотрим ещё раз.
Тема закрыта — новые ответы не принимаются.




