Сервер в разработке · Идёт бета-тест: сервер и сайт могут перезагружаться и ненадолго отключаться без предупреждения, а персонажи — быть сброшены перед релизом. Подробнее

Ослепить соглядатаев! 13313 (О)

Баг-репорты

Статус бага Исправлен изменил Asyncio 2 недели назад Известные баги →
Тип Квест
Автор подтвердил исправление 16.10.2026
33 · 8 ответов
Holod
Пользователь
#1 15.10.2026 11:54
Разведывательный истребитель с "Усмирителя небес" 32257



ЗГ-3 44212 никакого воздействия не имеет на них
Asyncio
Администратор
#2 15.10.2026 13:48
Спасибо за сообщение и снимки! Причину нашли: у разведывательных истребителей с «Усмирителя небес» не было поведения, которое должно срабатывать при попадании ракеты, выданной для задания. Поэтому выстрел по ним ничего не давал: машина не падала и в задание не засчитывалась.

Мы вернули истребителям это поведение. Теперь при попадании ракеты истребитель сбивается, а сбитая машина засчитывается в задание «Ослепить соглядатаев!». Внешний вид истребителей, их число и маршруты полёта мы не меняли.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

Если и после этого ракета не подействует или засчитывание не придёт, напишите, пожалуйста, — посмотрим ещё раз.
Holod
Пользователь
#3 15.10.2026 15:12

Самолеты на скриншоте скидывал. Они слиплись. По 2 летают как одно целое
Holod
Пользователь
#4 15.10.2026 15:43
Убрать "слияние"
Asyncio
Администратор
#5 15.10.2026 16:51
Спасибо за снимок, по нему причина сразу стала понятна! Второй истребитель — это не отдельная машина. В каждом истребителе сидит пилот, и ему по ошибке был выдан «верховой» облик самого истребителя. Поэтому пилот как бы летел на собственной копии самолёта, и над каждой машиной появлялась вторая, прилипшая к ней.

Мы убрали пилоту этот лишний облик. Теперь каждый истребитель будет летать один, без «двойника». Число истребителей, их маршруты и то, что мы исправили в прошлый раз (сбивание ракетой и засчитывание в задание), не менялись.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

Если «слипшиеся» самолёты всё же останутся, пришлите, пожалуйста, ещё один снимок — посмотрим снова.
Holod
Пользователь
#6 15.10.2026 16:57

Какой-то гном остается
Asyncio
Администратор
#7 15.10.2026 18:49
Спасибо за снимок! Этот гном — пилот истребителя. Он сидит в машине как её часть, и, когда истребитель сбивали, пилота просто высаживало из кабины: машина падала, а он оставался живым там, где его высадило, и стоял так дальше.

Мы связали пилота с его машиной, как и должно быть. Теперь, когда истребитель сбит, пилот исчезает вместе с ним через пару секунд и больше не остаётся стоять на скалах. Сбивание ракетой, засчитывание в задание и то, что истребители летают по одному, не менялись.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре мы это ещё не проверяли. Если после сбитого истребителя гном всё же останется, пришлите, пожалуйста, ещё один снимок.
Holod
Пользователь
#8 16.10.2026 07:46
Все хорошо теперь работает. Вопрос появился по количеству. Уж крайне мало самолетов в зоне квеста
Asyncio
Администратор
#9 16.10.2026 08:42
Спасибо, что проверили, и за вопрос о количестве! Мы сверили, сколько разведывательных истребителей должно летать в зоне задания. Их действительно не хватало: задумано четыре машины, а летало только три. Четвёртый истребитель пропал — сохранился лишь его маршрут.

Мы вернули четвёртый истребитель: он поднимается с той же площадки, что и один из имеющихся, но облетает зону по собственному маршруту. Время возрождения сбитых истребителей — пять минут — соответствует задуманному, его мы не меняли. Честно скажем: больше четырёх машин одновременно не предусмотрено, поэтому в зоне станет немного оживлённее, но не намного.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

Если после этого четвёртый истребитель не появится или будет вести себя не так, как остальные, напишите, пожалуйста, — посмотрим ещё раз.
Тема закрыта — новые ответы не принимаются.