Спасибо, что проверили ещё раз! По пунктам.
Кудесник с кольцевых площадок. Перепроверили всё, что у нас есть по этому существу: заклинаний на расстоянии у него нет совсем — только защитная аура из молний в начале боя, которая жалит всех, кто стоит рядом. Он задуман как боец ближнего боя, поэтому сразу идёт к цели. Здесь ничего не меняли.
Колдунья с кольцевых площадок. Она должна открывать бой Метелью сразу, а у нас первая Метель появлялась только спустя полтора десятка секунд — отсюда долгое стояние в начале. Теперь Метель идёт сразу при начале боя, дальше Огненный столб и снова Метель с прежними промежутками. Отдельного постоянного заклинания между ними у колдуньи нет, так задумано: в паузах она стоит на расстоянии, а если подойти к ней вплотную, бьёт в ближнем бою.
Лучи. Колдуньи и кудесники вне боя должны подпитывать энергией только большое кристаллическое создание посреди своей площадки — по одному лучу от каждого к нему. У нас для этого луча не было ограничения целей, и он цеплялся ко всем существам вокруг, в том числе друг к другу, — отсюда веер лучей. Ограничение добавлено.
Кристаллические создания. Заодно вернули им то, чего у нас не хватало: каждый их удар в ближнем бою понемногу усиливает следующие удары, а создания, стоящие недалеко друг от друга, связаны энергией и бьют сильнее. Поэтому бой с ними стал заметно тяжелее, чем раньше, — так и задумано; их удобнее растаскивать по одному и не затягивать бой.
Драконы. Приёмы драконов предназначены для боя в воздухе: ими можно бить только стражей и капитанов лазурного кольца, старших детёнышей дракона и самого Эрегоса. У нас эти ограничения отсутствовали, поэтому драконом можно было зачистить всё подземелье. Теперь по остальным существам приёмы драконов не сработают — их нужно проходить пешком.
В игре это пока не проверено — посмотрите, пожалуйста, начало боя с колдуньей, лучи колдуний и кудесников, силу кристаллических созданий и то, что драконы атакуют только тех, кого положено. Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.