Azeron

Server under development · A beta is running: the game server and the website may restart or go briefly offline without warning, and characters may be wiped before release. Learn more

Окулус

Bug reports

Bug status Fixed changed Asyncio 1 week ago Known bugs →
Type Dungeon / raid
The author confirmed the fix 18.10.2026
35 · 5 replies
Holod
Member
#1 18.10.2026 10:45 · edited 1 week ago
1. Нет анимации входа

2. Страж лазурного кольца 27638 не двигаются
3. Детеныш лазурного дракона 27636 прерывают каст
4. Кудесник-кольценосец 27640, Колдунья-кольценосец 27639 сначала подбегают, потом кастуют
5. Проверьте боссов
Дракос Дознаватель 27654 - много сфер
Варос Заоблачный Странник 27447 - частота спелов
Маг-лорд Уром 27655 - порядок спелов нарушен. Кастует все подряд. После тп летает по земле
Хранитель энергии Эрегос 27656 вроде работает. В соло не проверить
Asyncio
Administrator
#2 18.10.2026 12:16
Спасибо за подробный разбор Окулуса! По пунктам.

Вход. На снимке — арка входа в Окулус на нижнем ярусе здания Нексуса. Светящаяся завеса там уже добавлена в обновлении, которое вышло вскоре после вашего сообщения, — посмотрите, пожалуйста, ещё раз.

Стражи лазурного кольца больше не висят неподвижно — теперь они кружат возле своих мест.

Детёныши лазурного дракона сами сбивали себе заклинание сразу после начала боя, а дальше только дрались вблизи. Теперь они держатся на расстоянии и стреляют чародейской стрелой, а подлетают, только если цель слишком далеко.

Колдуньи на кольцевых площадках теперь стоят на месте и колдуют Метель и Огненный столб издалека; подходят, только если цель далеко. Кудесники там же — бойцы ближнего боя, так и задумано, но раньше они не накладывали на себя защитную ауру — исправлено.

Боссов проверили полностью.
— Дракос Дознаватель: сфер было слишком много — после первого Магического притяжения появлялось по четыре сферы каждые две секунды. Теперь одна сфера раз в две секунды и ещё пять после каждого притяжения. Само притяжение теперь действительно подтягивает игроков к Дракосу, промежутки между притяжением и топотом поправлены, при притяжении появляется предупреждение.
— Варос Заоблачный Странник: промежутки между приёмами правильные, разряд ядер раз в несколько секунд — так и должно быть. Поправили только то, что два приёма, наступившие одновременно, шли подряд без паузы.
— Маг-лорд Уром: в среднем зале приёмы теперь идут по очереди и не накладываются друг на друга. На время перемещения в середину зала и Усиленного чародейского взрыва остальные приёмы откладываются, там он неподвижен, а после возвращения к цели снова ходит по полу, а не «летает». В героическом режиме стоящие в зоне Ледяной бомбы теперь ещё и получают больше урона от магии льда.
— Хранитель энергии Эрегос: бой проверили, расхождений не нашли; поправлено то же, что у Вароса.

В игре это пока не проверено — посмотрите, пожалуйста, при следующем прохождении, особенно Урома, Дракоса и поведение детёнышей и колдуний. Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Holod
Member
#3 18.10.2026 14:13
1. Кудесник-кольценосец 27640 сразу бежит бить в мили
2. Колдунья-кольценосец 27639 стит сек 10, потом начинает кастовать столб и через сек 3 следом снежную бурю. Далее просто опять стоит.
3. Из рук и из пупка светят

4. Драконом можно чистить весь данж )
Asyncio
Administrator
#4 18.10.2026 15:52
Спасибо, что проверили ещё раз! По пунктам.

Кудесник с кольцевых площадок. Перепроверили всё, что у нас есть по этому существу: заклинаний на расстоянии у него нет совсем — только защитная аура из молний в начале боя, которая жалит всех, кто стоит рядом. Он задуман как боец ближнего боя, поэтому сразу идёт к цели. Здесь ничего не меняли.

Колдунья с кольцевых площадок. Она должна открывать бой Метелью сразу, а у нас первая Метель появлялась только спустя полтора десятка секунд — отсюда долгое стояние в начале. Теперь Метель идёт сразу при начале боя, дальше Огненный столб и снова Метель с прежними промежутками. Отдельного постоянного заклинания между ними у колдуньи нет, так задумано: в паузах она стоит на расстоянии, а если подойти к ней вплотную, бьёт в ближнем бою.

Лучи. Колдуньи и кудесники вне боя должны подпитывать энергией только большое кристаллическое создание посреди своей площадки — по одному лучу от каждого к нему. У нас для этого луча не было ограничения целей, и он цеплялся ко всем существам вокруг, в том числе друг к другу, — отсюда веер лучей. Ограничение добавлено.

Кристаллические создания. Заодно вернули им то, чего у нас не хватало: каждый их удар в ближнем бою понемногу усиливает следующие удары, а создания, стоящие недалеко друг от друга, связаны энергией и бьют сильнее. Поэтому бой с ними стал заметно тяжелее, чем раньше, — так и задумано; их удобнее растаскивать по одному и не затягивать бой.

Драконы. Приёмы драконов предназначены для боя в воздухе: ими можно бить только стражей и капитанов лазурного кольца, старших детёнышей дракона и самого Эрегоса. У нас эти ограничения отсутствовали, поэтому драконом можно было зачистить всё подземелье. Теперь по остальным существам приёмы драконов не сработают — их нужно проходить пешком.

В игре это пока не проверено — посмотрите, пожалуйста, начало боя с колдуньей, лучи колдуний и кудесников, силу кристаллических созданий и то, что драконы атакуют только тех, кого положено. Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Holod
Member
#5 18.10.2026 16:35
Работает
Asyncio
Administrator
#6 18.10.2026 17:45
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
The topic is closed — no new replies are accepted.