Сервер в разработке · Идёт бета-тест: сервер и сайт могут перезагружаться и ненадолго отключаться без предупреждения, а персонажи — быть сброшены перед релизом. Подробнее

Окулус

Баг-репорты

Статус бага Исправлен изменил Asyncio 1 неделю назад Известные баги →
Тип Подземелье / рейд
Автор подтвердил исправление 18.10.2026
34 · 5 ответов
Holod
Пользователь
#1 18.10.2026 10:45 · изменено 1 неделю назад
1. Нет анимации входа

2. Страж лазурного кольца 27638 не двигаются
3. Детеныш лазурного дракона 27636 прерывают каст
4. Кудесник-кольценосец 27640, Колдунья-кольценосец 27639 сначала подбегают, потом кастуют
5. Проверьте боссов
Дракос Дознаватель 27654 - много сфер
Варос Заоблачный Странник 27447 - частота спелов
Маг-лорд Уром 27655 - порядок спелов нарушен. Кастует все подряд. После тп летает по земле
Хранитель энергии Эрегос 27656 вроде работает. В соло не проверить
Asyncio
Администратор
#2 18.10.2026 12:16
Спасибо за подробный разбор Окулуса! По пунктам.

Вход. На снимке — арка входа в Окулус на нижнем ярусе здания Нексуса. Светящаяся завеса там уже добавлена в обновлении, которое вышло вскоре после вашего сообщения, — посмотрите, пожалуйста, ещё раз.

Стражи лазурного кольца больше не висят неподвижно — теперь они кружат возле своих мест.

Детёныши лазурного дракона сами сбивали себе заклинание сразу после начала боя, а дальше только дрались вблизи. Теперь они держатся на расстоянии и стреляют чародейской стрелой, а подлетают, только если цель слишком далеко.

Колдуньи на кольцевых площадках теперь стоят на месте и колдуют Метель и Огненный столб издалека; подходят, только если цель далеко. Кудесники там же — бойцы ближнего боя, так и задумано, но раньше они не накладывали на себя защитную ауру — исправлено.

Боссов проверили полностью.
— Дракос Дознаватель: сфер было слишком много — после первого Магического притяжения появлялось по четыре сферы каждые две секунды. Теперь одна сфера раз в две секунды и ещё пять после каждого притяжения. Само притяжение теперь действительно подтягивает игроков к Дракосу, промежутки между притяжением и топотом поправлены, при притяжении появляется предупреждение.
— Варос Заоблачный Странник: промежутки между приёмами правильные, разряд ядер раз в несколько секунд — так и должно быть. Поправили только то, что два приёма, наступившие одновременно, шли подряд без паузы.
— Маг-лорд Уром: в среднем зале приёмы теперь идут по очереди и не накладываются друг на друга. На время перемещения в середину зала и Усиленного чародейского взрыва остальные приёмы откладываются, там он неподвижен, а после возвращения к цели снова ходит по полу, а не «летает». В героическом режиме стоящие в зоне Ледяной бомбы теперь ещё и получают больше урона от магии льда.
— Хранитель энергии Эрегос: бой проверили, расхождений не нашли; поправлено то же, что у Вароса.

В игре это пока не проверено — посмотрите, пожалуйста, при следующем прохождении, особенно Урома, Дракоса и поведение детёнышей и колдуний. Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Holod
Пользователь
#3 18.10.2026 14:13
1. Кудесник-кольценосец 27640 сразу бежит бить в мили
2. Колдунья-кольценосец 27639 стит сек 10, потом начинает кастовать столб и через сек 3 следом снежную бурю. Далее просто опять стоит.
3. Из рук и из пупка светят

4. Драконом можно чистить весь данж )
Asyncio
Администратор
#4 18.10.2026 15:52
Спасибо, что проверили ещё раз! По пунктам.

Кудесник с кольцевых площадок. Перепроверили всё, что у нас есть по этому существу: заклинаний на расстоянии у него нет совсем — только защитная аура из молний в начале боя, которая жалит всех, кто стоит рядом. Он задуман как боец ближнего боя, поэтому сразу идёт к цели. Здесь ничего не меняли.

Колдунья с кольцевых площадок. Она должна открывать бой Метелью сразу, а у нас первая Метель появлялась только спустя полтора десятка секунд — отсюда долгое стояние в начале. Теперь Метель идёт сразу при начале боя, дальше Огненный столб и снова Метель с прежними промежутками. Отдельного постоянного заклинания между ними у колдуньи нет, так задумано: в паузах она стоит на расстоянии, а если подойти к ней вплотную, бьёт в ближнем бою.

Лучи. Колдуньи и кудесники вне боя должны подпитывать энергией только большое кристаллическое создание посреди своей площадки — по одному лучу от каждого к нему. У нас для этого луча не было ограничения целей, и он цеплялся ко всем существам вокруг, в том числе друг к другу, — отсюда веер лучей. Ограничение добавлено.

Кристаллические создания. Заодно вернули им то, чего у нас не хватало: каждый их удар в ближнем бою понемногу усиливает следующие удары, а создания, стоящие недалеко друг от друга, связаны энергией и бьют сильнее. Поэтому бой с ними стал заметно тяжелее, чем раньше, — так и задумано; их удобнее растаскивать по одному и не затягивать бой.

Драконы. Приёмы драконов предназначены для боя в воздухе: ими можно бить только стражей и капитанов лазурного кольца, старших детёнышей дракона и самого Эрегоса. У нас эти ограничения отсутствовали, поэтому драконом можно было зачистить всё подземелье. Теперь по остальным существам приёмы драконов не сработают — их нужно проходить пешком.

В игре это пока не проверено — посмотрите, пожалуйста, начало боя с колдуньей, лучи колдуний и кудесников, силу кристаллических созданий и то, что драконы атакуют только тех, кого положено. Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Holod
Пользователь
#5 18.10.2026 16:35
Работает
Asyncio
Администратор
#6 18.10.2026 17:45
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
Тема закрыта — новые ответы не принимаются.