Спасибо за подробный разбор! Прошлись по всему событию и по боссам, сверили с эталонным описанием подземелья. По пунктам:
Вход и превращение в людей. В данных клиента этой версии игры заклинаний «иллюзии человека» для Пещер Времени нет совсем, поэтому превращения при входе здесь не бывает. Это не ошибка, а особенность версии; ничего не меняли.
Хроми у входа. Её меню теперь берётся из базы и показывается на языке клиента: расспросы о том, зачем вас сюда отправили, получение прибора для ящиков и, если вся группа уже проходила подземелье, предложение сразу перенестись к началу событий у ворот. Когда очищение началось, она предлагает перенести вас к Артасу.
Жители в домах. Семья в доме, о котором вы писали, и посетители таверны теперь сидят на стульях и лежат на кроватях, как положено.
Глашатай. Его реплики были перепутаны. Теперь у каждых ворот своя фраза, и о каждой волне он объявляет один раз. Кроме того, после ящиков он созывает солдат ко входу в город.
Вступление. Раньше у Утера и Джайны не было своих реплик, поэтому разговор обрывался, а к Артасу можно было обратиться сразу. Теперь всё как положено: после ящиков нужно поговорить с Хроми у входа в город, и после этого начинается встреча Артаса, Утера и Джайны с полным разговором. Утер и Джайна уходят и исчезают, а не остаются лежать на дороге. Меню Артаса появляется только у ворот, когда разговор закончен.
Все меню Артаса теперь на русском: у ворот, у ратуши, у книжного шкафа, перед огненной улицей и перед Мал'Ганисом.
Начало очищения. Артас больше не машет оружием по воздуху: он подходит к жителю и наносит ему удар Воина Света. Жители говорят свои фразы.
Волны. Их теперь десять, как положено. Они появляются у случайных ворот, без повторов подряд. Мясной Крюк приходит пятой волной, а Салрамм Плоторез — десятой, тоже у случайных ворот.
Мясной Крюк. Раньше цепи он накладывал каждые несколько секунд. Теперь у цепей, выброса болезни и бешенства правильные промежутки, а цепи достаются не тому, кто держит босса.
Салрамм Плоторез. Порядок способностей исправлен: он постоянно применяет стрелу Тьмы, поэтому почти не бьёт руками. Призыв вурдалаков и их взрыв идут по очереди. Похищение плоти теперь достаётся не тому, кто держит босса, и действительно ослабляет цель и усиливает его. Проклятие он накладывает только на героической сложности.
Хронолорд Эпох. Добавлены его рывки по целям после замедления времени. Остановка времени — только на героической сложности.
Ратуша. Реплики Артаса и Эпоха теперь идут в правильном порядке, переодетые драконы сразу вступают в бой.
Осквернитель из рода Бесконечности. Лишняя копия, стоявшая в городе постоянно, убрана. Теперь он появляется один, только на героической сложности, вместе со Стражем времени. Хроми предупреждает о времени шёпотом, а когда время выходит, осквернитель уходит в разлом.
Застрявший в бою Артас. Он ввязывался в бой с любой нежитью в округе, даже с зомби, до которых не мог дойти, и так и стоял. Теперь он нападает только на тех, кто рядом и в зоне видимости, а через несколько секунд бесплодной погони прекращает бой и идёт дальше. После последней волны он сразу ждёт вас у ратуши.
Мал'Ганис и концовка. Мал'Ганис больше не погибает от собственной руки: при последнем ударе он выходит из боя и произносит прощальную речь, исчезает, Артас отвечает ему и благодарит группу. Победа над ним засчитывается для подземелья и заданий. После этого прилетает Хроми в облике дракона, приземляется и принимает облик гномки на земле, а не висит в воздухе.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре мы всё это пока не проверяли, поэтому тему оставляем открытой. Пожалуйста, пройдите подземелье ещё раз на обычной и на героической сложности. Особенно интересно: начинается ли встреча после разговора с Хроми у входа, все ли реплики и меню на русском, объявляет ли глашатай каждую волну по одному разу, не застревает ли Артас и как проходит концовка с Мал'Ганисом и Хроми.
Небольшие эпизоды с жителями во время поиска ящиков в этот раз не трогали — это отдельная большая работа.