Azeron

Server under development · A beta is running: the game server and the website may restart or go briefly offline without warning, and characters may be wiped before release. Learn more

Очищение Стратхольма

Bug reports

Bug status Fixed changed Asyncio 1 week ago Known bugs →
Type Dungeon / raid
The author confirmed the fix 19.10.2026
37 · 9 replies
Holod
Member
#1 19.10.2026 07:12
1. На входе не морфит в хуманов
2. У Хроми 26527 англ диалог
3. Коры 84.9 , 60.9 Навести порядок в доме. Посадить/уложить неписей в доме

4.
5. Дошел до Артаса. Джайна произнесла одну фразу. Диалог старта ивента у Артаса отрыт. На англ.

6.
7.
бьет пустоту в начале ивента, где Артас убивает жителей
8. старт 2 этапа

9. 3этап


10. Осквернитель из рода Бесконечности 32273 2 шт стоит
11. Пара зомби зависла. Артас в комбате. Не двигается.

12. Пул ласт босса

13. Нет диалога Артас 26499 и Мал'Ганис 26533
14. Посадить на землю Хроми 30997


Проверить боссов
Мясной Крюк 26529 кд спелов. Место спавна
Салрамм Плоторез 26530 порядок спелов. Часто бьет руками. Место спавна
Хронолорд Эпох 26532 нет багов
Asyncio
Administrator
#2 19.10.2026 09:38
Спасибо за подробный разбор! Прошлись по всему событию и по боссам, сверили с эталонным описанием подземелья. По пунктам:

Вход и превращение в людей. В данных клиента этой версии игры заклинаний «иллюзии человека» для Пещер Времени нет совсем, поэтому превращения при входе здесь не бывает. Это не ошибка, а особенность версии; ничего не меняли.

Хроми у входа. Её меню теперь берётся из базы и показывается на языке клиента: расспросы о том, зачем вас сюда отправили, получение прибора для ящиков и, если вся группа уже проходила подземелье, предложение сразу перенестись к началу событий у ворот. Когда очищение началось, она предлагает перенести вас к Артасу.

Жители в домах. Семья в доме, о котором вы писали, и посетители таверны теперь сидят на стульях и лежат на кроватях, как положено.

Глашатай. Его реплики были перепутаны. Теперь у каждых ворот своя фраза, и о каждой волне он объявляет один раз. Кроме того, после ящиков он созывает солдат ко входу в город.

Вступление. Раньше у Утера и Джайны не было своих реплик, поэтому разговор обрывался, а к Артасу можно было обратиться сразу. Теперь всё как положено: после ящиков нужно поговорить с Хроми у входа в город, и после этого начинается встреча Артаса, Утера и Джайны с полным разговором. Утер и Джайна уходят и исчезают, а не остаются лежать на дороге. Меню Артаса появляется только у ворот, когда разговор закончен.

Все меню Артаса теперь на русском: у ворот, у ратуши, у книжного шкафа, перед огненной улицей и перед Мал'Ганисом.

Начало очищения. Артас больше не машет оружием по воздуху: он подходит к жителю и наносит ему удар Воина Света. Жители говорят свои фразы.

Волны. Их теперь десять, как положено. Они появляются у случайных ворот, без повторов подряд. Мясной Крюк приходит пятой волной, а Салрамм Плоторез — десятой, тоже у случайных ворот.

Мясной Крюк. Раньше цепи он накладывал каждые несколько секунд. Теперь у цепей, выброса болезни и бешенства правильные промежутки, а цепи достаются не тому, кто держит босса.

Салрамм Плоторез. Порядок способностей исправлен: он постоянно применяет стрелу Тьмы, поэтому почти не бьёт руками. Призыв вурдалаков и их взрыв идут по очереди. Похищение плоти теперь достаётся не тому, кто держит босса, и действительно ослабляет цель и усиливает его. Проклятие он накладывает только на героической сложности.

Хронолорд Эпох. Добавлены его рывки по целям после замедления времени. Остановка времени — только на героической сложности.

Ратуша. Реплики Артаса и Эпоха теперь идут в правильном порядке, переодетые драконы сразу вступают в бой.

Осквернитель из рода Бесконечности. Лишняя копия, стоявшая в городе постоянно, убрана. Теперь он появляется один, только на героической сложности, вместе со Стражем времени. Хроми предупреждает о времени шёпотом, а когда время выходит, осквернитель уходит в разлом.

Застрявший в бою Артас. Он ввязывался в бой с любой нежитью в округе, даже с зомби, до которых не мог дойти, и так и стоял. Теперь он нападает только на тех, кто рядом и в зоне видимости, а через несколько секунд бесплодной погони прекращает бой и идёт дальше. После последней волны он сразу ждёт вас у ратуши.

Мал'Ганис и концовка. Мал'Ганис больше не погибает от собственной руки: при последнем ударе он выходит из боя и произносит прощальную речь, исчезает, Артас отвечает ему и благодарит группу. Победа над ним засчитывается для подземелья и заданий. После этого прилетает Хроми в облике дракона, приземляется и принимает облик гномки на земле, а не висит в воздухе.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре мы всё это пока не проверяли, поэтому тему оставляем открытой. Пожалуйста, пройдите подземелье ещё раз на обычной и на героической сложности. Особенно интересно: начинается ли встреча после разговора с Хроми у входа, все ли реплики и меню на русском, объявляет ли глашатай каждую волну по одному разу, не застревает ли Артас и как проходит концовка с Мал'Ганисом и Хроми.

Небольшие эпизоды с жителями во время поиска ящиков в этот раз не трогали — это отдельная большая работа.
Holod
Member
#3 19.10.2026 10:15
1. Попытался скипнуть через диалог Хроми на входе. Тепнуло в город. Рядом никого. Вышел за мост. Там стоят статично неписи Артас Джайна. Диалога нет. Прошелся опять по ящикам активировал, но это не помогло. Пришлось ресать инст.
2. Сагрил одного. Как домино посыпалось пол инста пришло.

3. Артас 26499 вступая в бой постоянно накладывает на себя Аура благочестия 52442, а после боя снимает
4. После ласта Хроми 30997 долго садилась
Asyncio
Administrator
#4 19.10.2026 11:08
Спасибо за подробную проверку! Разобрали все четыре пункта.

Пропуск вступления через Хроми. Причина нашлась: вход в подземелье далеко от того места, где стоит Артас, и в момент выбора пропуска эта часть города ещё не загружена, Артаса там просто нет. Подземелье запоминало пропуск, но команда никому не доходила. Когда вы потом подошли, Артас появился в обычном начальном состоянии и ждал разговора с Хроми у входа, а она после пропуска уже не появлялась, поэтому и ящики не помогали. Теперь Артас сам выполняет пропуск, как только появляется: Джайна не вызывается, а Артас сразу встаёт у городских ворот с разговором, после которого начинается очищение.

Цепочка нападений. Когда существо вступает в бой, оно зовёт соседей, и в этом подземелье каждый позванный звал своих соседей дальше. На плотных улицах с бродячими зомби и нежитью это поднимало полгорода. Теперь на помощь приходят только те, кто стоит рядом с первым, а дальше зов не передаётся.

Аура благочестия Артаса. При выходе из боя с него снимались все эффекты, поэтому аура пропадала и накладывалась заново в следующем бою. Теперь вне боя он сразу восстанавливает её, и аура держится постоянно.

Хроми в конце. Она долетала до места посадки за несколько секунд, а потом ещё долго висела в воздухе, пока не срабатывал общий отсчёт. Теперь она садится сразу, как только долетает, и прилетает раньше, пока Артас договаривает свою речь.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре мы это пока не проверяли. Пожалуйста, попробуйте ещё раз пропуск вступления у Хроми: должен появиться Артас у городских ворот с разговором. Посмотрите также, сколько противников приходит, если напасть на одного зомби на улице, держится ли аура у Артаса после боя и как быстро садится Хроми в конце.
Holod
Member
#5 19.10.2026 13:10

Не открывается диалог если скипнуть через хроми
Asyncio
Administrator
#6 19.10.2026 14:19
Спасибо за снимок, он очень помог. Причина нашлась.

После пропуска через Хроми Артас переносится от места своего появления за мостом к городским воротам. Сервер переставлял его на новое место с небольшой задержкой, а показывал вам ещё до этой перестановки. Поэтому ваша игра видела Артаса там, где он стоял раньше, и больше этого не исправляла, хотя на самом деле он уже ждал у ворот. Значок разговора вы видели, но при нажатии сервер считал, что Артас далеко, и молча отказывал. Поэтому окно и не открывалось.

Теперь, как только Артас встал у ворот, он заново показывается всем игрокам рядом уже на настоящем месте. Подходите к нему у городских ворот: разговор откроется, а после ответа начнётся очищение города.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре мы это пока не проверяли. Пожалуйста, попробуйте ещё раз пропустить вступление через Хроми и напишите, стоит ли Артас у ворот, открывается ли разговор и начинается ли после него очищение.
Holod
Member
#7 19.10.2026 15:03
1.Артас 26499 бежит через текстуры ко 2 фазе после после убийства Салрамм Плоторез 26499

Но есть и плюсы. Делает это очень быстро. Не приходится ждать
Asyncio
Administrator
#8 19.10.2026 16:02
Спасибо за снимок с картой, по нему всё стало понятно.

После последней волны Артас не идёт к ратуше пешком: он должен исчезнуть с площади и сразу оказаться у ратуши, а дальше пройти к ней несколько шагов по улице. Сервер так и делал, но переставлял его с помощью обычного сообщения о перемещении, и игра показывала это как очень быстрый бег по прямой через дома. Отсюда и «плюс» со скоростью.

Теперь при переходе Артас пропадает у вас из вида на старом месте, сервер переносит его к ратуше без всяких сообщений о движении, а затем он появляется уже там и спокойно идёт по улице ко входу. Ждать по-прежнему не придётся, но бега сквозь стены быть не должно.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре это ещё не проверено. Просим пройти волны до конца и посмотреть: исчезает ли Артас после Салрамма без пробежки через город, стоит ли он затем у ратуши, открывается ли с ним разговор и продолжается ли событие дальше.
Holod
Member
#9 19.10.2026 17:43
Работает
Asyncio
Administrator
#10 19.10.2026 20:19
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
The topic is closed — no new replies are accepted.